bulletphysics

bulletphysics

文章 0 浏览 2

jMonkeyEngine 通过质量实现相对重力

我不确定我是否正确地措辞,但是我想在JME3中设置一个类似太空的物理系统。我有 BulletAppState 设置和几个 strigbodyControl 已启用球。 // Setting …

喜爱皱眉﹌ 2024-12-05 07:09:37 3 0

Bullet物理引擎静态库安装问题

嘿,所以我刚刚下载了bullet 2.78,并执行了以下步骤: 解压缩并找到了这个教程 完全按照 Cmake 的步骤进行操作,除了我发现教程中的图片检查了一些内…

情丝乱 2024-11-18 02:26:30 3 0

能够使用所有 opengl 库开发 webgl 应用程序的最有效方法是什么?

我需要在物理模拟应用程序中使用一些物理库,例如 C++ 中的bulletphysicals。有一个限制,我必须使用 webgl 和 javascript。 我用 google 搜索并看到…

淡墨 2024-11-16 03:54:53 6 0

Java/Android 子弹对象流程

想知道是否有人能指出我正确的方向。 我希望能够将物体(如子弹)从静态位置移动到屏幕上的任何区域。 我对简单的水平和垂直运动没有任何问题。即 x +…

娜些时光,永不杰束 2024-11-15 07:01:37 5 0

真实两足骨骼物理模拟

我希望利用子弹物理或类似的物理引擎来创建具有两条腿的类人身体的逼真骨骼模拟。也就是说,在两条“腿”的顶部创建一个由圆形质量组成的“身体”的模…

信愁 2024-11-06 19:12:36 7 0

如何使用 Bullet 物理库设置碰撞?

嘿,我在 opengl/sfml 游戏中设置一些碰撞时遇到了一些“延迟”。这并不是什么大错误,只是寻求一些帮助。我正在使用子弹物理学(这是API参考),我一…

雪落纷纷 2024-10-30 18:41:21 7 0

使用 Bullet3D 进行 2D 只会导致 Z 轴出现浮点数值误差吗?

我想可以在仅 2D 模式下使用bullet3D,但我担心的是浮点精度错误。如果Z轴的所有值和操作都为0,则Z值可能会受到其他轴操作的影响。如果累积起来,结…

烂柯人 2024-10-21 20:29:34 6 0

幽灵物体 - 子弹物理学

我正在尝试在子弹物理学中实现一个简单的幽灵对象,这就是我创建幽灵对象的方法: btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback(); wor…

等数载,海棠开 2024-10-20 22:44:37 7 0

使用 C++ C语言的API?

有一天,我决定开始用普通的旧 C 语言编写一款视频游戏。 这很有趣,三个月后(我有时几乎没有时间离开工作)我发现自己需要一些物理引擎。 我决定使…

爱给你人给你 2024-10-17 19:35:37 9 0

从文件加载 Bullet 物理网格

我正在尝试使用 Ogre 和 Bullet 设置城市环境,但我无法弄清楚如何将网格加载到 Bullet 中。 Google 显示了对 Collada 导入程序的引用,但这似乎已从 …

情场扛把子 2024-10-16 17:14:50 7 0

有人有关于如何使用 BulletPhysics/jBullet 进行 voronoi 粉碎的示例/教程吗?

我正在尝试使用 jBullet 物理和 voronoi 粉碎进行一些工作。我可以找到大量有关它工作的视频,只是没有代码示例。 Java 或 C++ 都可以。只需要一些代…

彼岸花似海 2024-10-09 20:07:25 7 0

函数调用缺少参数列表错误

我正在尝试将 bullet 四元数(btQuaternion) 转换为 irrlicht quaternion(irr::core::quaternion) 用于游戏原型设计。 btQuaternion orientation= rigi…

天气好吗我好吗 2024-10-08 18:36:58 8 0

BulletPhysics 中的子弹

在子弹物理学中模拟子弹的最佳方法是什么? 小胶囊体? 某种光线追踪? 还有别的事吗? 如果可能的话,一些示例代码会很好。…

枕花眠 2024-10-02 14:37:18 9 0

如何在子弹物理引擎中模拟传送带?

我正在编写一个模拟,其中我们需要对一些盒子在一组传送带上移动时进行相当准确的建模。目前,我们检测盒子是否与静态传送带表面碰撞,并根据传送带的…

醉南桥 2024-09-19 07:55:40 11 0

子弹物理,什么时候选择哪个DynamicsWorld?

我有一些关于子弹物理库的一般性问题。 简而言之,这是我目前的理解: btDiscreteDynamicsWorld - 最简单的物理世界,只处理刚体,也许有更好的性能。…

揽月 2024-08-25 22:47:09 10 0
更多

推荐作者

Gabu-gabumon

文章 0 评论 0

qq_CgiN62

文章 0 评论 0

荔枝明

文章 0 评论 0

¤→小豸慧

文章 0 评论 0

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文