使用 Bullet3D 进行 2D 只会导致 Z 轴出现浮点数值误差吗?
我想可以在仅 2D 模式下使用bullet3D,但我担心的是浮点精度错误。如果Z轴的所有值和操作都为0,则Z值可能会受到其他轴操作的影响。如果累积起来,结…
幽灵物体 - 子弹物理学
我正在尝试在子弹物理学中实现一个简单的幽灵对象,这就是我创建幽灵对象的方法: btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback() worl…
从文件加载 Bullet 物理网格
我正在尝试使用 Ogre 和 Bullet 设置城市环境,但我无法弄清楚如何将网格加载到 Bullet 中。 Google 显示了对 Collada 导入程序的引用,但这似乎已从 …
有人有关于如何使用 BulletPhysics/jBullet 进行 voronoi 粉碎的示例/教程吗?
我正在尝试使用 jBullet 物理和 voronoi 粉碎进行一些工作。我可以找到大量有关它工作的视频,只是没有代码示例。 Java 或 C++ 都可以。只需要一些代…
函数调用缺少参数列表错误
我正在尝试将 bullet 四元数(btQuaternion) 转换为 irrlicht quaternion(irr::core::quaternion) 用于游戏原型设计。 btQuaternion orientation= rigi…
子弹物理,什么时候选择哪个DynamicsWorld?
我有一些关于子弹物理库的一般性问题。 简而言之,这是我目前的理解: btDiscreteDynamicsWorld - 最简单的物理世界,只处理刚体,也许有更好的性能。…
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