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使用项目符号格式化 UILabel?

是否可以格式化 UILabel 中的文本以显示项目符号点? 如果是这样,我该怎么办?…

浮萍、无处依 2024-10-29 16:15:40 6 0

幽灵物体 - 子弹物理学

我正在尝试在子弹物理学中实现一个简单的幽灵对象,这就是我创建幽灵对象的方法: btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback(); wor…

等数载,海棠开 2024-10-20 22:44:37 6 0

使用 C++ C语言的API?

有一天,我决定开始用普通的旧 C 语言编写一款视频游戏。 这很有趣,三个月后(我有时几乎没有时间离开工作)我发现自己需要一些物理引擎。 我决定使…

爱给你人给你 2024-10-17 19:35:37 8 0

从文件加载 Bullet 物理网格

我正在尝试使用 Ogre 和 Bullet 设置城市环境,但我无法弄清楚如何将网格加载到 Bullet 中。 Google 显示了对 Collada 导入程序的引用,但这似乎已从 …

情场扛把子 2024-10-16 17:14:50 6 0

2D游戏-导弹射击问题

我必须制造一辆静止不动但可以移动炮塔并发射导弹的坦克。 因为这是我的第一个 Android 应用程序,而且我也没有做过任何游戏开发,所以我遇到了一些问…

我还不会笑 2024-10-12 14:56:32 7 0

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我正在尝试使用 jBullet 物理和 voronoi 粉碎进行一些工作。我可以找到大量有关它工作的视频,只是没有代码示例。 Java 或 C++ 都可以。只需要一些代…

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BulletPhysics 中的子弹

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如何在子弹物理引擎中模拟传送带?

我正在编写一个模拟,其中我们需要对一些盒子在一组传送带上移动时进行相当准确的建模。目前,我们检测盒子是否与静态传送带表面碰撞,并根据传送带的…

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子弹物理 - 在身体的局部空间中应用扭矩脉冲

我目前正在评估我正在使用 C++ 和 Bullet 物理库 ="http://www.ogre3d.org/" rel="noreferrer">Ogre3D。我已经通过从 btMotionState 派生并插入我的 S…

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