幽灵物体 - 子弹物理学
我正在尝试在子弹物理学中实现一个简单的幽灵对象,这就是我创建幽灵对象的方法: btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback(); wor…
从文件加载 Bullet 物理网格
我正在尝试使用 Ogre 和 Bullet 设置城市环境,但我无法弄清楚如何将网格加载到 Bullet 中。 Google 显示了对 Collada 导入程序的引用,但这似乎已从 …
有人有关于如何使用 BulletPhysics/jBullet 进行 voronoi 粉碎的示例/教程吗?
我正在尝试使用 jBullet 物理和 voronoi 粉碎进行一些工作。我可以找到大量有关它工作的视频,只是没有代码示例。 Java 或 C++ 都可以。只需要一些代…
子弹物理 - 在身体的局部空间中应用扭矩脉冲
我目前正在评估我正在使用 C++ 和 Bullet 物理库 ="http://www.ogre3d.org/" rel="noreferrer">Ogre3D。我已经通过从 btMotionState 派生并插入我的 S…
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