MoveTo(20,50) LineTo(80,122) 命中的像素与 MoveTo(80,122) LineTo(20,50) 不同
在进行一些图形编程时,我惊讶地了解到 Bresenham 线绘制算法的典型实现 会给出不同的结果。例如,使用 MoveTo(20,50) LineTo(80,122) 绘制的线条与 M…
为什么 Bresenham 直线算法比 Naive 算法更有效
在我的图形课程中,我们学习了 Naive 线光栅化算法,然后是 Bresenham 的线绘制算法。我们被告知计算机是整数机器,这就是为什么我们应该使用后者。 …
c++ Bresenham直线算法绘制圆弧并旋转
我正在寻找用 Bresenham 的直线算法制作圆弧的方法。这个算法绘制完美的圆,但是如果我需要绘制圆弧(从 0 到 Pi)并将其旋转 30 度(例如)怎么办? …
简化的 Bresenham 线算法:它*到底*做什么?
根据维基百科关于 Bresenham 线算法的文章,我已经实现了其中描述的简化版本,我的 Java 实现看起来如下像这样: int dx = Math.abs(x2 - x1); int dy…
布雷森纳姆线没有终点站
我已经在Python中实现了来自维基百科的 Bresenham 算法,但对于某些行却没有工作,就像从 1,0 到 0,1 它不会停止并继续形成一条超长的线 def line(x0,…
布雷森汉姆线算法错误
我有以下bresenham算法的代码,它代表适应Scala Java 代码。 def bresenham(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) = { import scala.math.abs val dx …
在 OpenGL 上使用 Bresenham 算法绘制圆
Closed. This question needs debugging details. It is not currently accepting answers. 编辑问题以包含所需行为、特定问题或错误以及重现问题所…
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