迭代范围,然后“再一次”
在我当前正在实现的算法中,有这一行(其中 u 是图中的顶点,而 Pred(u) 是具有指向 u): for all s ∈ Pred(u) ∪ {u} 我将 Pred(u) 部分翻译成 boos…
具有优先队列的 BGL DFS 访问者
我有一个树(在图形意义上)表示一棵树(在物理意义上)。该树表示为 BGL 邻接列表,其中每个顶点包含半径和位置属性,即,我的图以 struct TreeVerte…
将拓扑排序列表与原始列表进行比较
我有一个来自 mygraph 的顶点向量,并且我对顶点进行拓扑排序。 typedef typename boost::adjacency_list
从 8 个相连像素的列表中提取片段
当前情况:我正在尝试从图像中提取片段。感谢 openCV 的 findContours() 方法,我现在拥有每个轮廓的 8 个连接点的列表。然而,这些列表不能直接使用…
BGL中color_map在哪里定义的?
来自 BGL 的示例代码: breadth_first_search(g, vertex(s, g), color_map(get(&VertexProps::color, g)).visitor(vis)); 什么是color_map,它在哪里…
为什么我不能将 boost graph write_graphviz 与 OutEdgeList=listS 和 VertexList=listS 一起使用
为什么我无法编译以下简单的应用程序。如果我将 listS 更改为 vecS,一切都会正常工作。 (我使用的是 boost 1.46.1 和 gcc 4.4.5) #include #includ…
Boost.Graph - 有 2 个简单类和一个类 - 数据类型如何创建图形?
所以我有一些非常相似的简单生成器类 此 (指针和长度)和一个简单的服装数据类型渲染器,例如 此 。如何创建一个图表来帮助我将生成的数据传递到渲染…
如何使用 Boost Graph Library 获取边缘的端口标识符?
使用Boost Graph Library,是否可以获得边缘的端口标识符? 示例:调用 read_graphviz 后,我可以迭代该图的边缘并打印它们的 node_id - 我得到“A ->…
BGL 捆绑属性 add_edge“无匹配函数”
我创建了一个结构体,并将其用作 adjacency_list 的模板参数。但是,当我尝试 add_edge(vertex1, vertex2, property, graph) 时,编译器抱怨“没有匹…
如果满足某些条件,则停止沿特定深度的 boost::depth_first_search
我正在使用 BGL 来存储我的 DAG。顶点有状态。考虑到其中一个顶点的状态发生变化,我想更新依赖顶点。我可以使用 boost::depth_first_search 和自定义…
Boost Graph Library 中的最佳优先搜索
我开始使用 boost 图形库。我需要一个最佳优先的搜索,我可以使用 astar_search 实现零成本。 (如果我错了,请纠正我。) 但是,我想知道是否还有另…
BGL:如何有效地存储edge_descriptors和vertex_descriptors?
因此,在解决了 BGL 的循环依赖问题之后,我遇到了另一个障碍。 我目前正在使用邻接列表来对我的图进行建模。应用节点和边的捆绑属性来存储图中的一些…