ActionScript 2.0 动态平滑
我正在尝试对使用 loadclip() 加载的图像进行平滑处理。 我找到了平滑函数,它有效,但仅适用于位于 _level0 的影片剪辑,例如 _level0.mc,但我想平…
PixelFormat.Format32bppArgb 似乎字节顺序错误
我尝试从位图(System.Drawing.Bitmap)获取所有字节值。因此,我锁定字节并复制它们: public static byte[] GetPixels(Bitmap bitmap){ if(bitmap-P…
Actionscript 3 - 在位图上绘制具有透明度的draw()
我想将透明度应用于不透明徽标,然后将其添加到图像中。 因此,我更改徽标的 alpha,然后在图像上绘制()徽标。 但它不起作用,透明度没有按预期应用…
关于在 ActionScript 3 位图中生成声音波形
我正在生成位图对象来显示加载声音的声音波形。位图为 1024x120,生成后我将其大小缩小到 655x120。我的问题是在任务管理器中加载位图的播放器变得 26…
有没有办法找到位图中已使用 bitmapdata.floodfill 方法填充的区域的大小?
基本上,我使用洪水填充方法对位图图像的部分进行着色。这部分很简单,但问题在于我向颜色填充例程添加效果的方式。 为了添加效果,首先创建位图数据…
BitmapData.draw 具有不同的形状
是否可以更改我用作绘制 BitmapData 类的第五个参数的矩形? bitmapData.draw(image,null,null,null,rect,false); 我正在尝试绘制并保存不同的形状(…
AS3如何检查BitmapData是否为空
我有一个代码可以删除蒙版影片剪辑。 (学分此处) 我想知道如何检查整个影片剪辑是否已被删除。 所以我想我必须检查 BitmapData 是否为空,但我可能大…
合并两个位图数据对象时出现问题阿尔法通道
我有以下情况: 一个绘图层(带有 lineTo 的图形对象等) 一个带有 alpha 通道的 png(应该仅用作遮罩) 现在我希望能够仅在受 png 限制的区域内绘制…
如何在bitmapData和对象之间正确使用hitTest?
我已将 PNG 转换为位图,然后将其转换为 bitmapData。 我有一个名为 _player 的对象,我希望添加碰撞检测,但我似乎可以让它工作。 我的代码是: if(b…
BitmapData.draw 与 Spark.components.Label
我在将 Label 组件绘制到 BitmapData 对象时遇到问题。无论我如何尝试,标签都不会出现。如果我只是将标签添加到显示列表中,一切都会正常工作,但出…
BitmapData 构造函数默认值似乎有冲突
根据我在这里给出的答案: AS 3 |克隆 Png 图像数据 我知道要获得透明的 BitmapData 对象,必须指定黑色背景颜色,但直到有人叫我这样做之前,我从来…
从包含透明区域和效果区域的displayObject获取BitmapData
我有这个功能: public static function cloneDpObj(target:DisplayObject):Bitmap { var duplicate:Bitmap; var tBitData:BitmapData = new BitmapDa…