如何在 WPF 中以彩色呈现单色位图?
回到 Win32 时代,如果我有一个单色位图(实际上它只是一个位图掩码),我可以将该位图渲染到 DeviceContext 上。会发生的情况是,每个有“0”的像素…
Android opengl 纹理问题 - 显示混乱,颜色很多
我正在尝试将纹理加载到我的 Android 应用程序显示屏上,其中我使用来自此 github。 我的像素在屏幕上完全混乱,我不知道发生了什么。我在该代码中唯…
Android 位图图像大小
我正在从网络下载图像,并使用图库小部件来显示图像。 如果下载的图像很大,我的应用程序会崩溃并显示以下日志。 "E/GraphicsJNI( 3378): VM won't le…
Android:BitmapDrawable.Draw(Canvas) 似乎不起作用
我试图将 20x20 背景平铺到我的自定义视图上,但由于某种原因我也无法做到。 BitmapDrawable background background = new BitmapDrawable(BitmapFact…
android - 从本机代码渲染位图 - nativeCreate 位图不会从内存中清除
我在 android 中流式传输视频,并用本机代码解码帧,然后将像素复制到位图,然后使用 canvas.unlockandpost 在 Java 中显示位图,并对所有位图进行 wh…
GDI+位图 LockBits 返回旋转图像?
我从文件加载图像并希望将其写入 AVI 文件: Gdiplus::Bitmap frame(L"test.png", FALSE) Gdiplus::BitmapData bmp_data = {} Gdiplus::Rect rect(0, …
OpenGL v1.1:离屏渲染或直接渲染位图
我将 OpenGL 与 C# 结合使用,为我们的项目使用 CSGL12 接口。我正在尝试将许多 4 点自由变换图像绘制到内存中的位图上。 有没有办法: 直接渲染到内…
位块传输比在 Flash 中使用矢量 Sprite 对象快多少?
我知道在不同的情况下,其中一种会比另一种更好,但我对以下一般统计数据感到满意...... 位块传输比在 Flash 中使用矢量 Sprite 对象快多少?…