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我阅读了页面球与球碰撞 - 检测和处理并且我对resolve_collision 的代码有点困惑。我得到了一切,除了 1.0f + Constants.restitution 是什么?什么是 …
我用 Java 实现了一个台球游戏,一切正常。这是一款多人游戏,但尽管如此,也应该可以单独玩。为此,我尝试实现一个简单的 KI。目前,KI 只是随机选择…
台球中的大多数碰撞检测算法都使用一种简单的方法,即球的位置递增,然后检查碰撞。当速度非常高时,这种方法效果不佳,因为我们可能会“跳过”碰撞。…
我研究过 Farseer 引擎,但只触及了皮毛。 它或其他引擎是否适合相当准确的台球游戏引擎?…
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