AUMixer 之后的 RemoteIO 回调
aumixer 完成后在 RemoteIO 上实现回调的正确方法是什么? 如果我使用 结果 = AUGraphSetNodeInputCallback(mGraph, outputNode,1, &remoteIOCall…
从 Springboard 返回后导致通用跳过的 AudioUnit
我在使用 AudioUnit 的应用程序中遇到问题。所有应用程序的音频(包括不是通过AudioUnit播放的音频)在退出Springboard并返回到应用程序后都会开始跳…
使用 RemoteIO 的虚拟仪器应用程序记录功能
我正在为 iOS 开发一个虚拟乐器应用程序,并尝试实现录音功能,以便该应用程序可以录制和播放用户用乐器制作的音乐。我目前正在使用基于 OpenAL 的 Co…
设备中的 iPhone AudioUnitRender 错误 -50
我正在开发一个项目,其中我使用了 AudioUnitRender,它在模拟器中运行良好,但在设备中给出 -50 错误。 如果有人遇到类似的问题,请给我一些解决方案…
在 iPhone 上播放 pcm 数据
我需要在 iPhone 上实时播放线性 PCM 数据。 我通过 RTSP 获得LIVE数据流,目前我可以从 iPhone 读取它,将其保存到文件中,在支持 pcm 的桌面音频播…
iOS - AudioUnit 应用程序的 AudioSession 类别
我正在开发 iOS 的流媒体音频播放器应用程序。目前我正在尝试使用 AudioQueue 和 AudioUnit 进行播放。 两者在正常情况下都可以正常工作。但当应用程…
音频单元主机需要做什么才能使用非 Apple 音频单元?
我正在编写一个 Objective-C++ 框架,需要托管音频单元。如果我尝试使用 Apple 的默认单元(例如 DLS Synth 和各种效果),一切都会工作得很好。但是…
AudioUnit 的数据包和帧大小使用什么值
我正在熟悉如何使用 AudioUnit 来播放声音,但对数据包和帧的概念感到困惑。我想知道: AudioUnit 上下文中数据包和帧的定义是什么 交易是什么每个数…
具有 AudioRenderCallback 和 AudioUnitRenderFlag 的复调音乐
我正在了解核心音频/音频单元,所以如果这是不言而喻的,请原谅我。 如果我想允许五个声音,那么如果我想要 5 种不同的声音,我需要混音器上的 5 个总…
iOS - AudioUnitRender 在设备上返回错误 -10876,但在模拟器中运行良好
我遇到了一个问题,导致我无法从设备(iPhone4)上的麦克风捕获输入信号。但是,代码在模拟器中运行良好。 该代码最初采用 Apple 的 MixerHostAudio …
iOS 上的自定义 EQ AudioUnit
iOS 上唯一的 AudioUnit 效果是“iTunes EQ”,它只允许您使用 EQ 预设。我想在 我遇到的音频图中使用自定义均衡器 这个问题关于这个主题,看到一个答…