AndEngine

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在应用程序计费中,待处理意图和切换活动存在问题

好吧,我已经尝试解决这个问题好几天了,我不会来这里寻找有人为我做我的工作,因为我一直在排除故障并修复了 LogCat 中的每一条错误消息。我正在使用…

别闹i 2024-11-15 14:39:12 9 0

在 Andengine 中重用 ParticleSystem 的正确方法是什么?

似乎创建一个池并在完成后对系统进行回收会导致重用速度和其他属性的增加。有人成功地重用了粒子系统吗?…

梦中楼上月下 2024-11-12 02:12:40 5 0

AndEngine、box2d 和 Galaxy Tab 问题

我正在使用 AndEngine 和 box2d 物理引擎开发一个物理游戏。我有一个带有 12 个顶点和物理体的十字形图形,是使用三角测量算法创建的。有两种力施加在…

吐个泡泡 2024-11-09 23:16:38 16 0

AndEngine:RatioResolutionPolicy 纵向问题

我花了很多时间试图解决这个问题,但我仍然不明白为什么会发生这种情况。我看过很多使用 RatioResolutionPolicy 的示例,并且在我的代码中没有发现任…

辞别 2024-11-09 08:18:31 10 0

Android - Math.atan2 的问题

因此,在我使用 andengine 制作的 Android 游戏中,我将其设置为当我触摸并拖动玩家精灵时,它会不断旋转,以便角色始终面向其行进的方向。 public cl…

兰花执着 2024-11-07 22:30:34 6 0

Android AndEngine关于触摸事件的问题

我正在学习 andEngine 并尝试根据一些示例制作一个简单的游戏。我的问题是游戏在某些随机时刻停止,我只能使用后退按钮;/我使用 logcat 并发现问题,…

夏末的微笑 2024-11-07 12:41:46 8 0

Andengine 屏幕上的暂停按钮

我想在 andengine 中创建一个屏幕暂停按钮 我现在要做的是添加一个精灵,当我触摸它时,我执行 engine.stop() ,问题是引擎不会处理更多触摸事件,直…

蹲墙角沉默 2024-11-05 02:08:25 7 0

Java:获取“this”的正确上下文在匿名操作处理程序中

我注意到我正在查看的一段代码,作者使用了: class MainClass { protected int someVar = 1; private SomeClass someClass = new SomeClass(this, ne…

清风疏影 2024-11-04 17:24:13 4 0

AndEngine 和 Android:for 循环中的 OnAreaTouched 不保持唯一性

我第一次使用 android 的 andengine 。我正在创建一个简单的文本列表,它只需要能够调用相同的方法,但根据其在列表中的位置发送不同的变量。该列表不…

乱了心跳 2024-11-04 00:36:04 8 0

android ArrayList IndexOutOfBoundsException

我正在用 AndEngine 制作一个 Android 游戏。我有一个精灵数组列表,在每次更新时我想检查玩家精灵是否与其中任何一个发生碰撞。但是我的代码摘录让我…

街角卖回忆 2024-11-03 21:21:15 4 0

坐标系和精灵变换

我正在使用 andengine 通过 box2d 创建物理模拟。 物体是通过PhysicsFactory 使用Sprites 创建的。 我的想法是按照以下模式按程序定位这些精灵: 基本…

十秒萌定你 2024-11-03 08:14:20 9 0

Android:AndEngine - AnimatedSprite 纹理尺寸太大?

抱歉,如果之前有人问过这个问题,但我找不到它的参考,尝试开始使用 andEngine 并且我尝试使用 3360x720 的图像,因为它平铺为 7 列。我尝试过这种方…

风吹过旳痕迹 2024-11-03 05:45:21 6 0

在 Android 中设置动态壁纸时出现奇怪的异常

04-24 13:30:59.312: VERBOSE/RenderScript(6044): RS Thread exited 04-24 13:30:59.320: ERROR/libEGL(6044): call to OpenGL ES API with no curre…

辞慾 2024-11-03 05:31:11 10 0

AndEngine物理联合

我使用 Android 版 AndEngine, 当我创建场景时,我放置两个物理对象,并且我希望它们在移动时始终处于相同的距离。 我尝试使用 DistanceJoint,但我…

ら栖息 2024-11-02 19:55:28 12 0

AndEngine + Android 上的 Box2D - 它的便携性如何?

我正在考虑在 Android 上使用 AndEngine 来开发基于物理的游戏。许多示例(尤其是我的代码所基于的示例)都依赖于 Box2D 扩展。 我很惊讶地发现这个扩…

月光色 2024-10-27 01:45:46 13 0
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