矩阵可以存在于除 AGAL 中的顶点常量之外的顶点寄存器上吗?
我见过的大多数示例都是将 Matrix3D 对象作为 AS3 中的顶点常量寄存器传递给 Context3D 对象。但从未在任何其他类型的寄存器中见过矩阵(临时或属性)…
有没有办法在 AGAL 中进行按位移位操作?
如果我将所有颜色编码为一个浮点值 (RGB),如下所示: //Each Channels are from 0 - 255 red << 16 | green << 8 | blue; 如何在 AGAL 中检索这些颜…
如何在 AGAL 中使用立即数
例如,我想在片段着色器中输出红色。 HLSL: return float4(1,0,0,1); asm: def c0, 1, 0, 0, 1 mov oC0, r0 如何在 AGAL 中实现这一点?…
类似 Photoshop 的“变亮”问题片段着色器
我在 OpenGL 中标记它是因为我认为它与该空间相关(尽管命名不同)。 我正在尝试在使用 OpenGL (ES2?) 的 Flash 11 中实现类似 Photoshop 的混合功能…
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