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矩阵可以存在于除 AGAL 中的顶点常量之外的顶点寄存器上吗?

我见过的大多数示例都是将 Matrix3D 对象作为 AS3 中的顶点常量寄存器传递给 Context3D 对象。但从未在任何其他类型的寄存器中见过矩阵(临时或属性)…

雨后彩虹 2024-12-28 06:59:31 1 0

有没有办法在 AGAL 中进行按位移位操作?

如果我将所有颜色编码为一个浮点值 (RGB),如下所示: //Each Channels are from 0 - 255 red << 16 | green << 8 | blue; 如何在 AGAL 中检索这些颜…

七颜 2024-12-27 20:18:52 2 0

可以在 AGAL 操作中对数字进行硬编码吗?

如果我尝试简单地将 1.0 添加到寄存器的一个颜色通道,我可以: 使用一些我不知道的浮点语法直接写入它,或者... 我是否必须将数字传递给常量首先,并…

夜夜流光相皎洁 2024-12-20 06:15:41 3 0

如何在 AGAL 中使用立即数

例如,我想在片段着色器中输出红色。 HLSL: return float4(1,0,0,1); asm: def c0, 1, 0, 0, 1 mov oC0, r0 如何在 AGAL 中实现这一点?…

_畞蕅 2024-12-10 19:14:21 1 0

类似 Photoshop 的“变亮”问题片段着色器

我在 OpenGL 中标记它是因为我认为它与该空间相关(尽管命名不同)。 我正在尝试在使用 OpenGL (ES2?) 的 Flash 11 中实现类似 Photoshop 的混合功能…

真心难拥有 2024-12-05 03:59:06 1 0

鼹鼠山着色器

我正在尝试理解摩尔山并希望将一个顶点乘以两个矩阵,说: output = theVertex * scaleMatrix * rotationMatrix 我猜我的顶点着色器看起来像这样: "m…

凝望流年 2024-10-26 14:53:48 5 0
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