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当我第一次加载对象时,我使用最大和最小 (x,y,z) 点计算初始 AABB。但这是在物体空间中,物体在世界各地移动,更重要的是,旋转。 每次平移/旋转对象…
我想计算二次曲线或贝塞尔曲线的 AABB(轴对齐边界框)。 我知道如何做到这一点的唯一方法是评估贝塞尔曲线上的大量点,然后使用这些点来计算 AABB。 …
我正在尝试制作一款类似打砖块的游戏,现在我面临着碰撞问题。像往常一样,砖块是矩形(在我的例子中是正方形),球是圆形,所以这都是关于轴对齐的边…
我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体。使用可能包括缩放、旋转和平移的变换矩阵将球体变换为世界空间。我需要为世界空间中的球体构建一个轴…
我正在创建我的第一个 3D 游戏,但遇到了一些问题。 我读到了 AABB 交叉以及从中构建树木的想法,但是我无法理解的一件事是,如果我的“角色”在游戏…
我花了很多时间让各种 2D 形状(圆-圆、圆-三、圆-矩形、矩形-矩形)之间的交集正确工作 - 非常感谢那些解决了这些问题的人,我从中得出了我的结论来…
我正在尝试实现一个八叉树,为此,我需要一个快速 AABB 射线相交算法。经过一番搜索,我发现这篇论文似乎提供了那。从此处获取的源代码中,我翻译了pl…
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