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如何根据 ABI 变体将我的应用程序拆分为 .aab 文件?

我想根据不同的 ABI(x86_64、x86、armeabi-v7a、arm64-v8a)将我的应用程序拆分为多个。现在我成功地根据该 ABI 获取了不同的 apk,有 4 个具有不同 …

烟织青萝梦 2025-01-11 04:05:07 0 0

3D AABB 不适用于左上角碰撞 C#

我有许多轴对齐边界框 (AABB),需要检查它们是否发生碰撞。如果边界位于右侧,则碰撞检测是完美的,如下所示: 但是,如果我从“左侧”进入,碰撞就会…

蹲墙角沉默 2025-01-11 03:20:26 0 0

更快的相交测试(AABB-AABB 或 AABB-三角形)

哪种交叉测试通常更快?一个与另一个轴对齐的边界框?或者带有三角形的轴对齐边界框。 我假设 AABB-AABB 但我听到了不同的意见。…

但可醉心 2025-01-08 10:23:50 1 0

最小元素错误

我不是 C++ 编码员,所以也许这很容易。 我有一个 Point 类向量,我想找到 AABB 矩形: min x - min y min x - max y max x - min y max x - max y 我…

画离情绘悲伤 2024-12-29 21:12:38 2 0

使用投影向量的基本 AABB 碰撞

过去几天我一直在四处寻找,并研究向量,但仍然无法完全理解数学。 我有两个 AABB 的。在发生碰撞时,我希望我的方法返回一个向量,然后我可以将其添…

网名女生简单气质 2024-12-21 10:38:51 3 0

AABB 碰撞的平台跳跃问题

当我的 AABB 物理引擎解析交叉点时,它会找到穿透力较小的轴,然后“推” out”该轴上的实体。 考虑“向左跳跃”的例子: 如果速度X大于速度Y,AABB…

我还不会笑 2024-11-16 03:06:36 6 0

如何在平移/旋转后重新计算轴对齐边界框

当我第一次加载对象时,我使用最大和最小 (x,y,z) 点计算初始 AABB。但这是在物体空间中,物体在世界各地移动,更重要的是,旋转。 每次平移/旋转对象…

拍不死你 2024-11-08 11:45:37 7 0

计算贝塞尔曲线AABB

我想计算二次曲线或贝塞尔曲线的 AABB(轴对齐边界框)。 我知道如何做到这一点的唯一方法是评估贝塞尔曲线上的大量点,然后使用这些点来计算 AABB。 …

秋千易 2024-10-27 03:54:44 9 0

轴对齐边界框碰撞:哪些边发生碰撞

我正在尝试制作一款类似打砖块的游戏,现在我面临着碰撞问题。像往常一样,砖块是矩形(在我的例子中是正方形),球是圆形,所以这都是关于轴对齐的边…

软糖 2024-10-15 20:56:23 12 0

计算变换球体的 AABB

我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体。使用可能包括缩放、旋转和平移的变换矩阵将球体变换为世界空间。我需要为世界空间中的球体构建一个轴…

心的位置 2024-10-06 18:18:35 10 0

具有可移动和可旋转角色/物体/等的游戏中的 AABB

我正在创建我的第一个 3D 游戏,但遇到了一些问题。 我读到了 AABB 交叉以及从中构建树木的想法,但是我无法理解的一件事是,如果我的“角色”在游戏…

自由范儿 2024-09-30 21:21:44 11 0

二维三角形和矩形(AABB)之间的碰撞测试

我花了很多时间让各种 2D 形状(圆-圆、圆-三、圆-矩形、矩形-矩形)之间的交集正确工作 - 非常感谢那些解决了这些问题的人,我从中得出了我的结论来…

相思碎 2024-09-25 16:26:32 11 0

否定布尔求值的真实性会导致速度减慢 5 倍?

我正在尝试实现一个八叉树,为此,我需要一个快速 AABB 射线相交算法。经过一番搜索,我发现这篇论文似乎提供了那。从此处获取的源代码中,我翻译了pl…

如歌彻婉言 2024-09-20 00:27:38 14 0
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