文章 0 浏览 0
我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体。使用可能包括缩放、旋转和平移的变换矩阵将球体变换为世界空间。我需要为世界空间中的球体构建一个轴…
我正在创建我的第一个 3D 游戏,但遇到了一些问题。 我读到了 AABB 交叉以及从中构建树木的想法,但是我无法理解的一件事是,如果我的“角色”在游戏…
我花了很多时间让各种 2D 形状(圆-圆、圆-三、圆-矩形、矩形-矩形)之间的交集正确工作 - 非常感谢那些解决了这些问题的人,我从中得出了我的结论来…
我正在尝试实现一个八叉树,为此,我需要一个快速 AABB 射线相交算法。经过一番搜索,我发现这篇论文似乎提供了那。从此处获取的源代码中,我翻译了pl…
文章 0 评论 0
接受