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如何“推” OpenGL ES 中深度缓冲区向后退了一点?
我正在尝试使用以下方法绘制 3D 对象的轮廓: 绘制实际对象 绘制轮廓(多边形的 GL_LINEs),但有点向后。 然而,使用“将其向后平移一点”的方法在 3…
如何使用大气着色器为 iOS 制作逼真的 3D 地球
如何从 3D Max/或其他 3D 应用程序真实地球模型移植到 iOS 设备 (Open GL ES) 如何移植大气效果(不是云 - 它是纹理) - 天空的辉光?…
WP7 透视变换(3D 矩阵与平面投影)
我正在查看这个应用程序:http://www.ztitch.com/index.html 并且想知道他们是如何完成所有 3D 内容的...看起来他并没有使用 Silverlight 中内置的 3D…
使用 Java 进行 3D 洪水填充
我正在使用 JMonkey 引擎创建 3D 边界框,然后尝试使用较小的框来填充边界框。不幸的是我找不到 3D 洪水填充算法。 有谁知道 3d 洪水填充算法或者有任…
3D 图形处理 - 如何计算模型视图矩阵
我无法理解从对象空间转换为视图空间的数学。我在硬件中执行此操作,并且我有下面的 Atranspose 矩阵: ATranspose = [rightx upx lookx 0] [righty u…
将局部(=旋转)坐标转换为全局坐标
我有一个 QVector3D,它定义了局部坐标系中对象的速度(= 正 Z 表示向前移动,...),还有一个 QVector3D 以 10 度(0..3600)步长定义了对象在局部坐…
除了 3D 点之外,是否存在 Point 类的等效项?
我想存储游戏中某些对象的 xy 和 z 坐标,但我找不到像 Point 这样的内置类。是否有一个很好的标准类我可以添加并使用来处理从一个对象到另一个对象的…
很好地介绍了如何使用向量和矩阵实现 3D 图形,而无需考虑编程语言或 directx/opengl
我开始从事 3D 编程。 所以我学习了向量、矩阵和所有这些东西。 我缺少的问题是了解所有这些东西如何生成 3D 图像。 我需要的是向量、矩阵以及如何将…
OpenGL渲染和TriangleBatch问题
所以我正在关注“OpenGL superible 5”并遇到了另一个问题: 我正在尝试使用 GLTools.h、GLShaderManager、math3d.h 等来获取这本书的示例代码(来自 …