Unity 中玩家缺席时间
美好的一天,我正在 Unity 2020.3.30 上制作一个 2d android 游戏。当玩家不在游戏中时我正在累积金钱。问题是,如果你点击107个金币并退出游戏5秒,…
2D Raylib 纹理碰撞
我想知道如何正确处理 Raylib 中的碰撞。设置完基础知识(例如窗口)后,我将首先加载播放器纹理,如下所示: Texture2D playerTexture = LoadTexture…
iPhone 2D游戏开发和角色动画
我正在开发一款 2D 游戏,基本上我的角色站在我的 iPhone 舞台中间踢球。 我将角色构建为矢量(使用插画),我想知道是否可以在 After Effects 中对其…
推荐 Gem 在 Ruby on Rails 中构建一个非常简单的浏览器游戏
我正在使用 Ruby on Rails 构建一个非常简单的游戏。 两个玩家应该互相玩一个非常简单的游戏(你可以想象一个像井字游戏这样的简单游戏)。但预计会同…
2D Android 游戏中的图形问题
我使用 OpenGL ES 为 Android 编写了 2d 游戏,但遇到了问题。我一直在使用日食。当我在模拟器上启动游戏时,我只能看到背景图像,并且听到背景音乐和…
水效果“在Android上”对于 2D 游戏。从哪里开始?
我想在我的 Android 2D 游戏中添加一些水效果,给人一种物体在水下并且水变得越来越高的印象。有没有办法以编程方式执行此操作。也许有人可以给我一些…
我应该使用什么 OOP 库来进行 2D 矢量图形推理、碰撞检测等?
假设我想制作一个简单的 2D“街机”游戏,其中多边形玩家可以四处移动、直线射击、成为爆炸的目标等。这似乎需要大量的几何计算来弄清楚哪个多边形被…