将2d游戏地图的tile组成/拆分为凸多边形给 box2d?
有这几种形状的地图贴片想要把它们组成多个有洞的多边形, 切分成多个凸多边形或者三角形(因为 box2d 处理两个线段组成的一个平面时容易在边的贴合处让…
H5游戏如何做到帧同步? 解决浮点数,物理引擎问题?
H5+JS的游戏项目, 在JS环境下如何做到帧同步? JS没有定点数, 浮点数问题好像很复杂. 一些资料说修订三角函数为查表法. 但我测试, 直接修改JS的Mash.x…
laya的.lh文件能否从别的项目中克隆过来直接使用?
最近在尝试laya,挑了官网教学的一个例子,并在github上下载其对应的.lh文件。新建3D项目,把代码和.lh文件弄上,运行了项目。项目启动不报错,但是…
PathFinding 这种寻路算法框架,需要的矩阵怎么生成啊?
想问下各位大佬,游戏开发中,人物在地图中寻路,像 PathFinding.js 这种寻路算法框架,需要的地图矩阵是在寻路操作时即时生成的,还是对应地图提前…
websocket 如何实现回合制游戏的等待效果
我打算使用 Socket.IO 来实现一个类似炉石的游戏。 但是,惯用RESTFUL API设计的我, 无法理解如何用 Socket.IO 来控制或检验玩家是否到了他的出牌回…
游戏开发,界面上其他玩家移动都可以实时看到,这个后端是如何实现的?
如题 网络游戏如何保存用户角色的实时位置并同步? 现在设计一款结合实际地图的游戏 数据库采用mongoDB 数据表中有个位置字段 记录用户当前位置 以便…
java swing游戏编程如何通过按键使物体始终连续移动?
我通过按住某个键不放使物体移动时,物体通常表现为先移动一个单位的距离,然后再以某单位连续移动移动。那么,移动方式上从起始地一个单位到连续单位…