网游架构中网关服务器如何做游戏服务器的负载均衡?
网关服务器要将玩家的消息转发到指定游戏服务器, 如何负载均衡性能更高些? 目前有两种方案: 游戏服务器将信息存入到redis中, 所有网关服务器每次去r…
H5游戏如何做到帧同步? 解决浮点数,物理引擎问题?
H5+JS的游戏项目, 在JS环境下如何做到帧同步? JS没有定点数, 浮点数问题好像很复杂. 一些资料说修订三角函数为查表法. 但我测试, 直接修改JS的Mash.x…
游戏排行榜中的插队排名如何实现?
排名 玩家ID 1 001 2 002 3 003 4 004 5 005 如玩家004打败排名为2的002玩家,排行榜将变成 排名 玩家ID 1 001 2 004 3 002 4 003 5 005 数据结构为M…
大家是用什么结构写游戏的"天梯系统"匹配规则的呢?
天梯匹配系统, 只用一个积分来做匹配, 一对一匹配. 积分的规则就是策划定的公式, 这个跳过. 我的当前结构是这样的: 相同积分的玩家存到一个 list 里…
如何自己实现一个聊天系统,覆盖(Web,Android,iOS)
一直对实时聊天这块内容迷糊。XMPP 好复杂的说。 对于一个超低配服务端,我想用 Go 压榨性能,利用好“协程”、队列的形式降低一点实时性(即收发消息…