Three.js 帧缓冲区 .render() 两次渲染结果叠加
如果你对原生 WebGL 有一定的了解,对帧缓冲区的概念应该是不陌生的。Three.js 的渲染器 WebGLRenderer 本质上是原生 WebGL API 的封装,通过 Three.j…
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如果你对原生 WebGL 有一定的了解,对帧缓冲区的概念应该是不陌生的。Three.js 的渲染器 WebGLRenderer 本质上是原生 WebGL API 的封装,通过 Three.j…
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