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构建性能

发布于 2019-05-27 04:54:22 字数 13351 浏览 1024 评论 0 收藏 0

本指南包含一些改进构建/编译性能的实用技巧。


常规

无论你正在 /doc/webpack-guides-development 或构建 /doc/webpack-guides-production,以下做法应该帮助到你达到最佳。

保持版本最新

使用最新的 webpack 版本。我们会经常进行性能优化。 webpack 的最新稳定版本是:

latest webpack version

保持最新的 Node.js 也能够保证性能。除此之外,保证你的包管理工具 (例如 npm 或者 yarn ) 为最新也能保证性能。较新的版本能够建立更高效的模块树以及提高解析速度。

Loaders

将 loaders 应用于最少数的必要模块中。而不是:

{
  test: /\.js$/,
  loader: "babel-loader"
}

使用 include 字段仅将 loader 模块应用在实际需要用其转换的位置中:

{
  test: /\.js$/,
  include: path.resolve(__dirname, "src"),
  loader: "babel-loader"
}

Bootstrap

每个额外的 loader/plugin 都有启动时间。尽量少使用不同的工具。

解析

以下几步可以提供解析速度:

  • 尽量减少 resolve.modules, resolve.extensions, resolve.mainFiles, resolve.descriptionFiles 中类目的数量,因为他们会增加文件系统调用的次数。
  • 如果你不使用 symlinks ,可以设置 resolve.symlinks: false (例如 npm link 或者 yarn link).
  • 如果你使用自定义解析 plugins ,并且没有指定 context 信息,可以设置 resolve.cacheWithContext: false

Dlls

使用 DllPlugin 将更改不频繁的代码进行单独编译。这将改善引用程序的编译速度,即使它增加了构建过程的复杂性。

Smaller = Faster

减少编译的整体大小,以提高构建性能。尽量保持 chunks 小巧。

  • 使用 更少/更小 的库。
  • 在多页面应用程序中使用 CommonsChunksPlugin
  • 在多页面应用程序中以 async 模式使用 CommonsChunksPlugin
  • 移除不使用的代码。
  • 只编译你当前正在开发部分的代码。

Worker Pool

thread-loader 可以将非常消耗资源的 loaders 转存到 worker pool 中。

W> 不要使用太多的 workers ,因为 Node.js 的 runtime 和 loader 有一定的启动开销。最小化 workers 和主进程间的模块传输。进程间通讯(IPC)是非常消耗资源的。

持久化缓存

使用 cache-loader 启用持久化缓存。使用 package.json 中的 "postinstall" 清除缓存目录。

自定义 plugins/loaders

这里不对它们配置的性能问题作过多赘述。


Development

下面步骤对于 /doc/webpack-guides-development 特别有用。

增量编译

使用 webpack 的监听模式。不要使用其他工具来监听你的文件和调用 webpack 。在监听模式下构建会记录时间戳并将信息传递给编译让缓存失效。

在某些设置中,监听会回退到轮询模式。有许多监听文件会导致 CPU 大量负载。在这些情况下,你可以使用 watchOptions.poll 来增加轮询的间隔。

在内存中编译

以下几个实用工具通过在内存中进行代码的编译和资源的提供,但并不写入磁盘来提高性能:

  • webpack-dev-server
  • webpack-hot-middleware
  • webpack-dev-middleware

Devtool

需要注意的是不同的 devtool 的设置,会导致不同的性能差异。

  • "eval" 具有最好的性能,但并不能帮助你转译代码。
  • 如果你能接受稍差一些的 mapping 质量,可以使用 cheap-source-map 选项来提高性能
  • 使用 eval-source-map 配置进行增量编译。

=> 在大多数情况下,cheap-module-eval-source-map 是最好的选择。

避免在生产环境下才会用到的工具

某些实用工具, plugins 和 loaders 都只能在构建生产环境时才有用。例如,在开发时使用 UglifyJsPlugin 来压缩和修改代码是没有意义的。以下这些工具在开发中通常被排除在外:

  • UglifyJsPlugin
  • ExtractTextPlugin
  • [hash]/[chunkhash]
  • AggressiveSplittingPlugin
  • AggressiveMergingPlugin
  • ModuleConcatenationPlugin

最小化入口 chunk

webpack 只会在文件系统中生成已经更新的 chunk 。对于某些配置选项(HMR, [name]/[chunkhash] in output.chunkFilename, [hash])来说,除了更新的 chunks 无效之外,入口 chunk 也不会生效。

应当在生成入口 chunk 时,尽量减少入口 chunk 的体积,以提高性能。下述代码块将只提取包含 runtime 的 chunk ,其他 chunk 都作为子模块:

new CommonsChunkPlugin({
  name: "manifest",
  minChunks: Infinity
})

Production

以下步骤在 /doc/webpack-guides-production 中非常有用。

W> 不要为了非常小的性能增益,牺牲你应用程序的质量! 请注意,优化代码质量在大多数情况下比构建性能更重要。

多个编译时

当进行多个编译时,以下工具可以帮助到你:

  • parallel-webpack: 它允许编译工作在 worker 池中进行。
  • cache-loader: 缓存可以在多个编译时之间共享。

Source Maps

Source maps 真的很消耗资源。你真的需要他们?


工具相关问题

下列工具存在某些可能会降低构建性能的问题。

Babel

  • 项目中的 preset/plugins 数量最小化。

TypeScript

  • 在单独的进程中使用 fork-ts-checker-webpack-plugin 进行类型检查。
  • 配置 loaders 跳过类型检查。
  • 使用 ts-loader 时,设置 happyPackMode: true / transpileOnly: true

Sass

  • node-sass 中有个来自 Node.js 线程池的阻塞线程的 bug。 当使用 thread-loader 时,需要设置 workerParallelJobs: 2

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