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生产环境构建

发布于 2019-05-27 04:54:20 字数 19077 浏览 1068 评论 0 收藏 0

在本指南中,我们将深入一些最佳实践,并且使用工具,将网站或应用程序构建到生产环境中。

T> 以下示例来源于 tree shaking开发。在继续之前,请确保你已经熟悉这些指南中所介绍的概念/配置。

配置

开发环境(/doc/webpack-guides-development)和生产环境(production)的构建目标差异很大。在开发环境中,我们需要具有强大的、具有实时重新加载(live reloading)或热模块替换(hot module replacement)能力的 source map 和 localhost server。而在生产环境中,我们的目标则转向于关注更小的 bundle,更轻量的 source map,以及更优化的资源,以改善加载时间。由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置

虽然,以上我们将生产环境和开发环境做了略微区分,但是,请注意,我们还是会遵循不重复原则(Don't repeat yourself - DRY),保留一个“通用”配置。为了将这些配置合并在一起,我们将使用一个名为 webpack-merge 的工具。通过“通用”配置,我们不必在环境特定(environment-specific)的配置中重复代码。

我们先从安装 webpack-merge 开始,并将之前指南中已经成型的那些代码再次进行分离:

npm install --save-dev webpack-merge

project

  webpack-demo
  |- package.json
- |- webpack.config.js
+ |- webpack.common.js
+ |- webpack.dev.js
+ |- webpack.prod.js
  |- /dist
  |- /src
    |- index.js
    |- math.js
  |- /node_modules

webpack.common.js

+ const path = require('path');
+ const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
+ const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
+
+ module.exports = {
+   entry: {
+     app: './src/index.js'
+   },
+   plugins: [
+     new CleanWebpackPlugin(['dist']),
+     new HtmlWebpackPlugin({
+       title: 'Production'
+     })
+   ],
+   output: {
+     filename: '[name].bundle.js',
+     path: path.resolve(__dirname, 'dist')
+   }
+ };

webpack.dev.js

+ const merge = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+   devtool: 'inline-source-map',
+   devServer: {
+     contentBase: './dist'
+   }
+ });

webpack.prod.js

+ const merge = require('webpack-merge');
+ const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+   plugins: [
+     new UglifyJSPlugin()
+   ]
+ });

现在,在 webpack.common.js 中,我们设置了 entryoutput 配置,并且在其中引入这两个环境公用的全部插件。在 webpack.dev.js 中,我们为此环境添加了推荐的 devtool(强大的 source map)和简单的 devServer 配置。最后,在 webpack.prod.js 中,我们引入了之前在 tree shaking 指南中介绍过的 UglifyJSPlugin

注意,在环境特定的配置中使用 merge() 很容易地包含我们在 devprod 中的常见配置。webpack-merge 工具提供了多种合并(merge)的高级功能,但是在我们的用例中,无需用到这些功能。

NPM Scripts

现在,我们把 scripts 重新指向到新配置。我们将 npm start 定义为开发环境脚本,并在其中使用 webpack-dev-server,将 npm run build 定义为生产环境脚本:

package.json

  {
    "name": "/doc/webpack-guides-development",
    "version": "1.0.0",
    "description": "",
    "main": "webpack.config.js",
    "scripts": {
-     "start": "webpack-dev-server --open",
+     "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js",
-     "build": "webpack"
+     "build": "webpack --config webpack.prod.js"
    },
    "keywords": [],
    "author": "",
    "license": "ISC",
    "devDependencies": {
      "clean-webpack-plugin": "^0.1.17",
      "css-loader": "^0.28.4",
      "csv-loader": "^2.1.1",
      "express": "^4.15.3",
      "file-loader": "^0.11.2",
      "html-webpack-plugin": "^2.29.0",
      "style-loader": "^0.18.2",
      "webpack": "^3.0.0",
      "webpack-dev-middleware": "^1.12.0",
      "webpack-dev-server": "^2.9.1",
      "webpack-merge": "^4.1.0",
      "xml-loader": "^1.2.1"
    }
  }

随意运行这些脚本,然后查看输出结果的变化,然后我们继续添加一些生产环境配置。

Minification

注意,虽然 UglifyJSPlugin 是代码压缩方面比较好的选择,但是还有一些其他可选择项。以下有几个同样很受欢迎的插件:

如果决定尝试以上这些,只要确保新插件也会按照 tree shake 指南中所陈述的,具有删除未引用代码(dead code)的能力足矣。

source map

我们鼓励你在生产环境中启用 source map,因为它们对调试源码(debug)和运行基准测试(benchmark tests)很有帮助。虽然有如此强大的功能,然而还是应该针对生成环境用途,选择一个构建快速的推荐配置(具体细节请查看 devtool)。对于本指南,我们将在生产环境中使用 source-map 选项,而不是我们在开发环境中用到的 inline-source-map

webpack.prod.js

  const merge = require('webpack-merge');
  const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
  const common = require('./webpack.common.js');

  module.exports = merge(common, {
+   devtool: 'source-map',
    plugins: [
-     new UglifyJSPlugin()
+     new UglifyJSPlugin({
+       sourceMap: true
+     })
    ]
  });

T> 避免在生产中使用 inline-***eval-***,因为它们可以增加 bundle 大小,并降低整体性能。

指定环境

许多 library 将通过与 process.env.NODE_ENV 环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容。例如,当不处于生产环境中时,某些 library 为了使调试变得容易,可能会添加额外的日志记录(log)和测试(test)。其实,当使用 process.env.NODE_ENV === 'production' 时,一些 library 可能针对具体用户的环境进行代码优化,从而删除或添加一些重要代码。我们可以使用 webpack 内置的 DefinePlugin 为所有的依赖定义这个变量:

webpack.prod.js

+ const webpack = require('webpack');
  const merge = require('webpack-merge');
  const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
  const common = require('./webpack.common.js');

  module.exports = merge(common, {
    devtool: 'source-map',
    plugins: [
      new UglifyJSPlugin({
        sourceMap: true
-     })
+     }),
+     new webpack.DefinePlugin({
+       'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
+     })
    ]
  });

T> 技术上讲,NODE_ENV 是一个由 Node.js 暴露给执行脚本的系统环境变量。通常用于决定在开发环境与生产环境(dev-vs-prod)下,服务器工具、构建脚本和客户端 library 的行为。然而,与预期不同的是,无法在构建脚本 webpack.config.js 中,将 process.env.NODE_ENV 设置为 "production",请查看 #2537。因此,例如 process.env.NODE_ENV === 'production' ? '[name].[hash].bundle.js' : '[name].bundle.js' 这样的条件语句,在 webpack 配置文件中,无法按照预期运行。

如果你正在使用像 react 这样的 library,那么在添加此 DefinePlugin 插件后,你应该看到 bundle 大小显著下降。还要注意,任何位于 /src 的本地代码都可以关联到 process.env.NODE_ENV 环境变量,所以以下检查也是有效的:

src/index.js

  import { cube } from './math.js';
+
+ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
+   console.log('Looks like we are in /doc/webpack-guides-development mode!');
+ }

  function component() {
    var element = document.createElement('pre');

    element.innerHTML = [
      'Hello webpack!',
      '5 cubed is equal to ' + cube(5)
    ].join('\n\n');

    return element;
  }

  document.body.appendChild(component());

Split CSS

正如在管理资源中最后的 加载 CSS 小节中所提到的,通常最好的做法是使用 ExtractTextPlugin 将 CSS 分离成单独的文件。在插件文档中有一些很好的实现例子。disable 选项可以和 --env 标记结合使用,以允许在开发中进行内联加载,推荐用于热模块替换和构建速度。

CLI 替代选项

以上描述也可以通过命令行实现。例如,--optimize-minimize 标记将在后台引用 UglifyJSPlugin。和以上描述的 DefinePlugin 实例相同,--define process.env.NODE_ENV="'production'" 也会做同样的事情。并且,webpack -p 将自动地调用上述这些标记,从而调用需要引入的插件。

这些简便方式虽然都很不错,但是我们通常建议只使用配置方式,因为在这两种场景中下,配置方式能够更好地帮助你了解自己正在做的事情。配置方式还可以让你更方便地控制这两个插件中的其他选项。

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