您可以在2个步骤中完成此操作,首先您找到嵌套的词典,该字典的值最多:
my_dict = {
0: {1: 10, 2: 20, 3: 30},
10: {10: 100, 20: 200, 30: 300},
20: {100: 1000, 200: 2000, 300: 3000},
}
# step 1
k_outer, v_outer = max(my_dict.items(), key=lambda x: max(x[1]))
# step 2
k_inner, v_inner = max(v_outer.items(), key=lambda x: x[1])
print(k_outer, k_inner, v_inner)
输出:
20 300 3000
我相信上述解决方案将非常有效地工作,但您可以找到您感兴趣的项目,仅在一次迭代中同样:
my_dict = {
0: {1: 10, 2: 20, 3: 30},
10: {10: 100, 20: 200, 30: 300},
20: {100: 1000, 200: 2000, 300: 3000},
}
max_value = float("-inf")
outer_key = None
inner_key = None
for k_outer, v_outer in my_dict.items():
for k_inner, v_inner in v_outer.items():
if v_inner > max_value:
max_value = v_inner
outer_key = k_outer
inner_key = k_inner
print(outer_key, inner_key, max_value)
这样,只要您找到一个值( v_inner
),它比您的 max_value
更大,您都会存储这两个键( ofter_keykey
, innion_key
)。迭代完成后,您可以拥有数据。
操纵DOM是一个坏主意。您可以使用状态。
class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isStarted: false,
};
this.InitialPosition = this.InitialPosition.bind(this);
}
InitialPosition() {
this.setState({ isStarted: true });
}
render() {
return (
<div>
{
this.state.isStarted && (
<button id="start-button" onClick={this.InitialPostition}>
Start Game
</button>
)
}
<div id="a8">
{ this.state.isStarted && <MyComponent /> }
</div>
</div>
);
}
}
在这里,stateProvider使用 mycustomObject
,表示每个状态都会 mycustomObject
。
此行更新单个变量(名称),而不是
ref.read(customObjectProvider.notifier).state.name = 'Reuven';
您可以像
final MyCustomObject oldObj = ref.read(customObjectProvider);
ref.read(customObjectProvider.notifier).state =
MyCustomObject(name: "newName"); // better will be using copyWith constructor
仅更新单个变量不会刷新,您需要更新状态以强制刷新
更加方便的刷新,就是使用 update
onPressed: () {
ref
.read(customObjectProvider.notifier)
.update((state) => MyCustomObject(name: "newValye"));
},
更多有关 state_provider 。
而不是 $ data ['mm_name'] [$ item]
必须使用$ value,而不是 $ data ['company'] [$ company']
必须使用$ value。
并
更改
if (is_countable($data) && count($data) > 0){
.
.
.
为
if (is_countable($data) && count($data) > 0 && isset($data['company'])){
.
.
.
.
涂上简单的布尔面具怎么样?
import numpy as np
np.random.seed(42)
arr = np.round(np.random.random(10), 3)
tol = 0.1
print(arr)
# [0.375 0.951 0.732 0.599 0.156 0.156 0.058 0.866 0.601 0.708]
# set to 0 values below `tol`
arr[np.abs(arr) < tol] = 0.0
print(arr)
# [0.375 0.951 0.732 0.599 0.156 0.156 0. 0.866 0.601 0.708]
除了通常在其他环境变量。 github_via
最接近的是 gl_protocol
,它可以告诉您一些信息,例如使用HTTP/SSH或Web UI进行推动。该变量的值将 http
ssh
或 Web
相应地。
因此,在您的情况下,您可能会做类似的事情:
if [[ "$GL_PROTOCOL" != "web" ]]; then
echo "Changes to the default branch must be made by Pull Request. Direct pushes, edits, or merges are not allowed."
exit 1
fi
值得一提/project/protected_branches.html“ rel =“ nofollow noreferrer”>受保护的分支。例如,您可以创建一个受保护的分支规则,该规则禁止将其推入分支,并且只允许通过MR进行更改。因此,您应该能够在GitLab中实现相同的效果,而无需预先接管钩子。
实际上,您的问题中显示的代码除了将类型传递到 json.unmarshal
和格式化错误之外,您可以做任何其他
func LoadConfiguration(data []byte) (*Type1, error) {
config := &Type1{}
if err := loadConf(data, config); err != nil {
return nil, err
}
// ...
}
// "magically" accepts any type
// you could actually get rid of the intermediate function altogether
func loadConf(bytes []byte, config any) error {
if err := json.Unmarshal(bytes, config); err != nil {
return fmt.Errorf("cannot load config: %v", err)
}
return nil
}
事情不仅将指针传递到 json.unmarshal
的东西还可以从类型参数中受益。
type Configurations interface {
Type1 | Type2
}
func loadConf[T Configurations](bytes []byte) (*T, error) {
config := new(T)
if err := json.Unmarshal(bytes, config); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("cannot load config: %v", err)
}
return config, nil
}
func loadConfOther[T Configurations]() (*T, error) {
flatconfig := new(T)
// ... code
return flatconfig, nil
}
在这些情况下,您可以使用 new(t)
创建新的指针它 - 只要JSON实际上可以将其分解为任何一个结构。
顶级函数中的特定于类型的代码仍应不同,尤其是因为您想用显式混凝土类型实例化通用功能。因此,我建议保留 loadConfiguration1
和 loadConfiguration2
。
func LoadConfiguration1(data []byte) (*Type1, error) {
config, err := loadConf[Type1](data)
if err != nil {
return nil, err
}
confOther, err := loadConfOther[Type1]()
if err != nil {
return nil, err
}
// ... type specific code
return config, nil
}
但是,如果特定于类型的代码是其中的一小部分,则可以使用特定零件的类型开关逃脱,尽管在您的情况下似乎并不是可行的选择。我看起来像:
func LoadConfiguration[T Configuration](data []byte) (*T, error) {
config, err := loadConf[T](data)
if err != nil {
return nil, err
}
// let's pretend there's only one value of type parameter type
// type-specific code
switch t := config.(type) {
case *Type1:
// ... some *Type1 specific code
case *Type2:
// ... some *Type2 specific code
default:
// can't really happen because T is restricted to Configuration but helps catch errors if you extend the union and forget to add a corresponding case
panic("invalid type")
}
return config, nil
}
带有“结果”键的数组元素的搜索索引,并使用array_slice():
$array = array(
'zero' => '0',
'one' => '1',
'result' => '2',
'three' => '3',
);
$index=array_search("result",array_keys($array));
$res = array_slice($array, 0, $index, true) +
array("my_key" => "my_value") +
array_slice($array, $index, count($array) - 1, true) ;
print_r($res);
结果:
Array
(
[zero] => 0
[one] => 1
[result] => 2
[my_key] => my_value
[three] => 3
)
txt
不是 boolean
,因此永远不会是 false
。它可以是不确定的
。
var txt ="\n\t\r";
if(txt !== undefined) { //or just: if (txt)
console.log("Variable is declared.");
} else {
console.log("Variable is not declared.");
}
//=> will log: 'Variable is declared.'
顺便说一句,声明变量可以是 undefined
(例如 var txt;
)。
如果您进行更严格的比较(使用 ===
),您会看到
var txt = '\n'; txt === 0; //=> false
var txt = '\r'; txt === 0; //=> false
var txt = '\t'; txt === 0; //=> false
我建议使用工厂方法,例如:
public class BaseObjectFactory {
public static BaseObject create(boolean isGood) {
return isGood ? new GoodObject(...) : new BadObject(...);
}
}
如果您想要设计模式方法。在我的实际代码中,我可能会在某个地方有一个IF语句,并且不太关心这一点。
您的Xname和Yname Prop的值必须与您的数据对象属性名称相同
例如
,如果您的数据对象是
const dummyData = [{
{ xvalue: 1, yvalue: 6 },
{ xvalue: 2, yvalue: 7 },
{ xvalue: 3, yvalue: 4 },
{ xvalue: 4, yvalue: 8 },
{ xvalue: 5, yvalue: 10 },
}]
Xname,并且Yname Props值将是
xName='xvalue'
yName='yvalue'
这样:
<SparklineComponent
id={"line-sparkline"}
height={"80px"}
width={"250px"}
lineWidth={1}
valueType="Numeric"
fill={"blue"}
border={{ color:"blue", width: 2 }}
dataSource={SparklineAreaData}
xName='xvalue'
yName='yvalue'
type={"Line"}
>
简短的答案
使用:
-target x86_64-apple-macos10.15.7
长时间回答
Xcode的作用,如@Willeke所建议的那样,我走上了正确的道路。 Xcode中的一个新的命令行项目通过:
-target x86_64-apple-macos10.15
汇编时的Swift后端,由于 @Available
约束,该项目仍然失败,但将其修改为:
-target x86_64-apple-macos10.15.7
按预期工作。
令人讨厌的是,在三个中使用相应的 darwin
版本不会引起与使用 macos
版本相同的行为,但是我想这是由于只有一个基于达尔文的操作系统来自苹果的时代的遗产。现在,给定的Darwin版本可以表示MACOS,iOS,TVOS等不同版本,每个版本都具有不同的可用API集。 ✌️
在相对路径中
运行绝对路径
以更安全的
注意
,如果您的
$ home
是/home/myname
您需要更新脚本run in relative path
run in absolute path
safer
NOTE
if your
$HOME
is/home/myname
you need to update your script如何使用bash脚本中的正则表达式执行.pappimage文件?