Proble:在此情况下,如果(ISSET($ _ get ['image_url'])){....
1:您在if条件下未将image_url发送到服务器。2
:而缺少)。
您可以如下修改服务器上的代码
<?php
if (isset($_GET['id']) && $_GET['id']=='image_url') {
$url = $_GET['IdCompanyAnbar']??0;
// Save all user data
if($url == 12){
echo json_encode(array('success' => 0, 'message' => 'Please complete both fields'));
} else {
echo json_encode(array('success' => 1));
}
}else{
echo json_encode(array('success' => 1));
}
?>
Python中的 self < / code>关键字类似于
c ++ / java / c#中的此< / code>关键字。
在Python 2中,这是由编译器隐式完成的(是的,python在内部进行了编译)。
只是在Python 3中,您需要在构造函数和成员功能中明确提及。例子:
class Pump():
# member variable
# account_holder
# balance_amount
# constructor
def __init__(self,ah,bal):
self.account_holder = ah
self.balance_amount = bal
def getPumps(self):
print("The details of your account are:"+self.account_number + self.balance_amount)
# object = class(*passing values to constructor*)
p = Pump("Tahir",12000)
p.getPumps()
JavaScript中的属性对病例敏感。因此,您必须使用 widget.data
而不是 widget.data
。
my_timeframe = input.timeframe(title="Custom Timeframe", defval="1", group="Strategy parameters")
changed_data = request.security(syminfo.tickerid, my_timeframe, graph_data, gaps=barmerge.gaps_on)
plot(changed_data , title = "Your custom graph", color=color.orange)
对于版本5:定义时间范围输入以允许从设置部分进行自定义,请请求安全更新与您的时间范围不同,该更新与您的视图不同,显示图形。
如果您想使用输入字段或类型,则可以使用CheckVality()。
https://developer.mozilla.org/en-us/docs/web/api/htmlinputelement/checkvality
<html>
<body>
<script>
function validation() {
const inp = document.getElementById("url");
const p = document.getElementById("text");
if(!inp.checkValidity()){
p.innerText = inp.validationMessage;
}
}
</script>
<form>
<input id="url" type="url" placeholder="URL Here">
<input type="submit" value="Submit" onclick="validation()">
</form>
<p id="text"></p>
</body>
</html>
那将是类似的东西
this.metricCreateConfigureStore.queryBuilderFields$.pipe(
switchMap((fields) => this.config$.pipe(
map((item) => {
return { ... use fields and item }
})
))
)
,而且我不会在流操作中使用 this.l()
函数调用,而是要使用要使用的参数,所以纯粹的函数。
由于这是第一篇文章,我将在我的具体情况下发布另一个解决方案:
我正在隐藏 parentView
使用 recyclerview
使用
parentView.setvisibility(view.gone);
recyclerview不喜欢这种情况,显然,如果要隐藏包含RecyClerview的视图,则只能使用 view.indible.indible
。
在您的示例中, int(input(...))
在任何情况下都可以做到这一点, python-future
's incoreins.input
值得考虑,因为这确保您的代码可适用于Python 2和3 and 禁用 input
的Python2的默认行为,试图对输入数据类型“聪明”( nelidens.input.input
基本上只是 raw_input
/代码>)。
我需要根据 https://nx.dev/nx-api/angular/documents/angular-nx-version-matrix 我能够使用以下以下内容升级到角度特定的主要版本迁移命令:
npx nx migrate 12.2.0 // Angular 11.2.0
npx nx migrate 13.1.4 // Angular 12.8.18
npx nx migrate 14.1.9 // Angular 13.3.12
npx nx migrate 14.6.0 // Angular 14.2.12
npx nx migrate 15.9.7 // Angular 15.2.10
这是调试时最小化代码的重要性的一个很好的例子。在此处考虑代码:
def start_game(screen, snake):
game_on = True
while game_on: # infinite loop
screen.update()
time.sleep(0.1)
snake.move()
def control_snake(screen, snake):
# add key listeners, the failing behavior
def main():
# ...
start_game(screen, snake)
control_snake(screen, snake)
main
调用 start_game
,但是 start_game
在其中循环中具有无限。
game_on
永远不会设置为 false
,因此 control_snake
永远不会达到。
尝试在之前添加关键的侦听器您进入无限渲染循环,而不是之后。
移动 control_snake
start_game
引入了一个新问题,即 screen.exitonclick()
是 control> control> control_snake
的一部分。 ,但是如果 control_snake
在 start_game
之前调用,则 screet.exitonclick()
blocks and blocks并预防 start_game
从运行中。因此,我们需要删除 screen.exitonClick()
。
但是,触发重复事件的方法比更好,而
/ sleep
是 screen.exitonclick()呼叫上阻止。 这篇文章显示了一个示例。
退后一步,这里还有一些其他提示,这些技巧解决了错误的误解和根本原因。
从 start_game
调用 setup_screen
有点奇怪。我会从 main
中调用 setup_screen
将其解除。我可以想象一个情况下,我们想设置一次屏幕,但是在蛇死后多次重新启动游戏。
通常,在您拥有基本代码工作之前,我不必担心将事情分解为功能。不要仅仅因为您听说过功能超过5或6行很差而写抽象。这些函数应该具有明确的奇异目的,并避免奇怪的依赖性。
例如, control_snake
应真正称为 add_snake_controls_then_block_until_exit
或类似的东西,因为它不仅添加了蛇控件(它并不是真正“控制蛇”注册执行此操作的控件,还可以阻止整个脚本并运行Turtle的内部更新循环,直到用户单击窗口。这听起来可能是ped的,但是如果您将此功能命名为准确说明其所做的事情,那么该错误将更加明显,并且通常会带来更清晰的代码的辅助益处。
您的游戏循环代码:
while game_on:
screen.update()
time.sleep(0.1)
snake.move()
遵循有点混乱。通常的渲染顺序是:
- 更新位置
- rerender
- 睡眠/递送控制,直到下一个更新周期,
我建议更清楚的
while game_on:
snake.move() # update positions
screen.update() # render the frame
time.sleep(0.1) # defer/pause until the next tick
另一个提示/经验法则是在小块中工作,经常运行代码。看来您编写了大量代码,然后第一次运行它,不确定在哪里开始调试。如果我正在写蛇游戏,则我不必担心尾巴逻辑,直到我设置头并确定它有效。
如果您尽了最大的努力,请使用很多代码和错误,请系统地添加打印件,以查看达到控制权的位置。如果您在 control_snake
中添加了打印,您会发现它永远不会被调用,这几乎会散发出问题(因此是其解决方案)。
另一个调试策略是删除代码,直到问题消失,然后将最后一块返回,以确切查看问题是什么。
话虽如此,您的蛇
类似乎有目的且写得很好。
这是我的重写建议:
import turtle
class Snake:
def __init__(self, grid_size, initial_x_positions):
self.grid_size = grid_size
self.create_snake(initial_x_positions)
def create_snake(self, initial_x_positions):
self.segments = []
for x in initial_x_positions:
segment = turtle.Turtle("square")
segment.color("RoyalBlue")
segment.penup()
segment.goto(x, 0)
self.segments.append(segment)
self.head = self.segments[0]
def move(self):
for i in range(len(self.segments) - 1, 0, -1):
x_pos = self.segments[i - 1].xcor()
y_pos = self.segments[i - 1].ycor()
self.segments[i].goto(x_pos, y_pos)
self.head.forward(self.grid_size)
def up(self):
self.head.setheading(90)
def down(self):
self.head.setheading(270)
def left(self):
self.head.setheading(180)
def right(self):
self.head.setheading(0)
def create_screen():
screen = turtle.Screen()
screen.tracer(0)
screen.bgcolor("black")
screen.title("Snake Game")
screen.setup(width=600, height=600)
screen.listen()
return screen
def main():
initial_x_positions = 0, -20, -40
frame_delay_ms = 80
grid_size = 20
screen = create_screen()
snake = Snake(grid_size, initial_x_positions)
screen.onkey(key="Up", fun=snake.up)
screen.onkey(key="Down", fun=snake.down)
screen.onkey(key="Left", fun=snake.left)
screen.onkey(key="Right", fun=snake.right)
def tick():
snake.move()
screen.update()
turtle.ontimer(tick, frame_delay_ms)
tick()
screen.exitonclick()
if __name__ == "__main__":
main()
由于没有重新启动条件或随附的逻辑,因此可能需要重新分配以允许“游戏上的游戏”屏幕并重置蛇或类似的东西,但至少没有稳固的必须提出推论的过早抽象。
VBA这是一个大锤,可以破裂螺母。
很容易用枢轴表完成。
要获得具有多个单元的行以具有每个单元的单独记录:
在m1中put use_unit
。
在m2 = h2
中,然后拖动。
然后在当前数据以下的区域(例如,从第1002行开始):
在A1002 = a2
中,并在m1002 put = if(i2 =“”,“ ignore”,i2),i2)
(或i1002)中进行拖动。
同样,对于第三和第四个块,分别看起来是AD J和K。
然后执行枢轴表,然后过滤unit_use =忽略
唯一类似于您要做的事情的唯一一件事是 data
。
activity("tickets") {
this.activityClass = ExternalActivity::class
this.data = "Hello World".toUri() <--
}
[ExternalActivity]
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
...
val data = intent.data
但是 data
是 uri
,因此它可能不适合您的需求,尤其是在与外部库打交道时。然后 context.startactivity()
将是下一个选择,如您的第二种方法。
要注意的一件事是,当您使用 context.startactivity()
(而不是 navgraphbuilder.activity()
)时,您需要正确设置“当前”目标时活动关闭(例如呼叫 navcontroller.navigateup()
或 navcontroller.popbackstack()
)。如果不是这样,它将跳回您刚刚关闭的活动,因为就NavController而言,您启动的活动(现在关闭)是当前的目的地。
也许您可以使用类似的东西:
docker save -o backup.tar $(docker images --format "{{.Repository}}:{{.Tag}}")
另外:
docker save $(docker images --format "{{.Repository}}:{{.Tag}}") > backup.tar
这将用名称和标签标记您的图像。
一旦您执行
docker load -i backup.tar
并执行:
docker images -a
您将能够根据名称使用图像:TAG
这似乎是一个解决方案和图像质量问题。即使是人类看本文也很难识别这是0还是8。形成识别器返回0的信心是什么
查看umap.jl,输入矩阵应具有形状(n_features x n_samples)。如果您的字典中的每个条目都是示例,并且我正在正确解释您的矩阵符号,则看来您已经反转了。
您应该能够将字典的键作为注释添加到图中(可能带有可选的每个坐标的额外偏移):
最后,我不确定您实际上想映射到标记颜色的颜色哪些变量在散点图中。如果是钥匙的整数值,则应像上面一样将其传递给散点功能,除非不将它们变成字符串。
Looking at UMAP.jl, the input matrix should have the shape (n_features x n_samples). If each entry in your dictionary is a sample and I’m interpreting your matrix notation correctly, it appears you have this reversed.
You should be able to add the keys of the dictionary as annotations to the plot as follows (potentially with an optional additional offset to each coordinate):
Finally, I’m not sure what variable you actually want to map to the color of the markers in the scatterplot. If it’s the integer value of the keys you should pass this to the scatter function just like above except without turning them into strings.
朱莉娅词典的UMAP