这个问题是多余的。
您在类中错过了 [Serialized]
属性,并且由于事件不可序列化,您需要将其标记为委托事件的 [field: NonSerialized]
。
为父级提供某种类名或 id,然后使用它:
$('#s1').parent('.parent').toggle(false);
我想说,由于问题中缺乏输入数据,移植需要 2-3 个月的时间。当然,如果这意味着同时学习 Obj-C,那将是一场艰苦的战斗。
OpenGL 在每个运行时都是相同的,因此移植应该很简单,甚至可以在本机应用程序的上下文中运行 JS。
Apple 并不关心你向 App Store 提交的内容,只要它有效即可。
如果您只有一个应用程序使用 SQL Server,那么使用 SSRS 托管报告还有什么意义?
是的。
我认为只有当您要托管由多个单独的应用程序使用的报告时,SSRS 才有意义。
我可以想到针对单个应用程序进行 SSRS 部署的两个用例(尽管我确信还有更多):
如果您有复杂的报告要求。需要大量 CPU 周期来构建的计算成本较高的报告(瓶颈:客户的 Celeron)、需要大量数据来构建的简单报告(瓶颈:客户的 ADSL)或介于两者之间的任何报告都属于此类。在功能强大的服务器上进行所有处理,然后将结果返回给客户端是有意义的。
如果您希望轻松管理独立于应用程序版本的报告。我帮助维护一个应用程序,该应用程序在每个版本中都分发了应用程序和报告。因为新版本通常是一件大事,所以我们尽可能避免它们。这意味着,如果应用程序不需要维护,我们可以在发布之间间隔 3 个月。这意味着对报告的小修复不会尽快推送给客户。新报告也是如此(客户喜欢新报告)。如果一切都通过 SSRS 控制,我们可以根据需要添加/编辑/删除报告。
后一种用例需要随时访问 SSRS 才有意义,它可能最适合多租户应用程序。
奇怪的是你不能创建 10000 个元素的长数组。我相信你的问题不是数组长度而是特定数组元素的值。无论如何,如果您需要更大的数组,请使用列表。具体来说是java.util.LinkedList。
假设您的 Flash 对象位于 id 为“mydiv”的 div 内:
<div id="mydiv">
<!--Your flash object goes here -->
</div>
假设您在文档中导入了 JQuery。
然后,当您想要删除 Flash 视频时,您可以执行以下操作:
$("#mydiv").html("");
这基本上会清空 div 的内容,从而删除视频。
链接到演示效果的小提琴:http://jsfiddle.net/xCc5H/2/。
注意:
unloadmovie是在actionscript中而不是在javascript中
在 C++ 中,您需要在调用函数之前定义或至少声明它们。
到目前为止,您正在尝试做的是这样的:
int main()
{
cout << b;
int b = 10;
}
所以您也可以这样尝试:
#include <iostream>
using namespace std;
void HelloWorld();
int main()
{
HelloWorld();
return 0;
}
void HelloWorld()
{
cout << "Hello, World" << endl;
}
在 C++ 中,在主函数之前定义所有其他函数是一个很好的做法。
我的答案看起来更像是评论,但它太长,无法放入评论(并且无法正确格式化)。
如何循环范围
我建议您查看 Chip Pearson 页面 了解有关优化 VBA,尤其是 VBA 中的范围循环。
当您遍历范围时,您应该使用 foreach
语句,如本示例中所述:
Dim WS as Worksheet
For Each WS In Worksheets
MsgBox WS.Name
Next WS
Dim i as Integer
For i = 1 To Worksheets.Count
MsgBox Worksheets(i).Name
Next i
查找最后一个空单元格
您的代码似乎尝试查找最后一个空单元格。您可以轻松地使用
With ActiveWorkbook.Worksheets("Sheet1")
.Cells(.Rows.Count,1).End(xlUp)
End With
您可以在 ozgrid 上找到更多提示(即使它们不要使用rows.count
)
避免选择
如果您尝试选择
循环中的每个单元格,您的代码将会非常非常慢。
你最好使用VBA的对象模型。
例如,如果您只想复制单元格的值:
不做
Range("A1").Select
Selection.Copy
Range("A2").Select
Selection.Paste
做
Range("A2").Value = Range("A1").Value
像这样的东西应该可以工作:
container
.RegisterType<LoaderInputReader>(
"us",
new InjectionConstructor(
@"\\ad1\accounting$\Xml\qb_us.xml",
new ResolvedParameter<Company>(),
new ResolvedParameter<eTargets>()));
container
.RegisterType<LoaderInputReader>(
"intl",
new InjectionConstructor(
@"\\ad1\accounting$\Xml\qb_intl.xml",
new ResolvedParameter<Company>(),
new ResolvedParameter<eTargets>()));
这为 LoaderInputReader
的每个注册命名。现在你可以这样解决:
var us = container.Resolve<LoaderInputReader>("us");
var intl = container.Resolve<LoaderInputReader>("intl");
$sql = "SELECT COUNT(*) FROM users WHERE username = '$username'";
$sql = $this->db->quote($sql);
您正在引用整个查询,这没有任何意义,并且从安全角度来看是完全危险的 - 并且可能会导致无效的查询。
这是更正确的代码:
// return TRUE if user is available
public function isUsernameAvailable($username) {
$sql = "SELECT id FROM users WHERE username = :username";
$stmt = $this->db->prepare($sql);
$stmt->execute(array(':username' => $username));
return $stmt->fetch() === FALSE;
}
if (!$user->isUsernameAvailable($_POST['username'])) {
echo 'The username is already taken!';
$error = 1;
}
目前,RubyMine 依赖 Rails 框架将 CoffeeScript 编译为 JavaScript。
PhpStorm/WebStorm 产品中提供了尖端的 CoffeeScript 支持,EAP 版本将于 2011 年底发布。您可以在 http://confluence.jetbrains.net/display/WI/Web+IDE+EAP。
观看该问题以了解进展情况。
最新版本有编译 CoffeeScript 的操作,但它只是显示一个包含结果的窗口,而不写入任何文件(帮助
| 查找操作
| 编译 Coffeescript 文件,或将其绑定到设置
| 键盘映射
中的键盘快捷键)。
请注意,它仍在进行中,更多功能很快就会推出。目前,您可能可以使用命令行外部工具来设置编译。
def myClassOf[T:ClassTag] = implicitly[ClassTag[T]].runtimeClass
你有很多代码。我将进行更深入的研究,但要点是,当渲染器的数据属性发生变化时,您不会更改组件。因此,渲染器如何知道何时更改其显示的值?
因此,第一个评论是,在 List 组件的初始渲染期间通常会创建单个渲染器。看到创作完成两次火灾并不罕见。
第二条评论是,对于任何初始化代码来说,creationComplete 通常都是一个可怕的地方。阅读 Spark 或 <一个href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=ascomponents_advanced_2.html" rel="nofollow">光环。如果您想访问组件的子组件,则预初始化事件更好,或者初始化事件更好。
第三,您需要研究并阅读渲染回收。要点是,当您滚动列表时,每个渲染器都会被重复使用。数据发生变化。它不会被再次创建。 List 组件只是传入新数据并期望渲染器知道要做什么。您的“creationComplete”代码很可能需要移至 dataChange 事件处理程序。
第四,您应该利用 Flex 组件生命周期。看起来您的渲染和调整大小显示方法应该移至 updateDisplayList() 中,该方法应该处理子组件的大小调整和定位。
重新编写渲染器将花费相当多的时间;所以我半途放弃了。但是,请仔细阅读我提供的一些链接,尝试一下,如果遇到问题再回来。
You have a lot of code. I'll take a more in depth look, but the gist is that you are not changing your component when the data property of your renderer changes. As such, how will the renderer know when to change the values it displays?
So, first comment is that a single renderer is often created during the List component's initial rendering. This is not unusual to see a creationComplete fire twice.
Second comment is that creationComplete is often a horrible place for any initializing code. Read up on the Flex Component LifeCycle for Spark or Halo. The pre-initialize event is better, or the the initialze event if you want to access a component's children.
Third, you need to research and read about render recycling. The gist is that as you scroll through the list, each renderer is re-used. The data changes. It is not created again. The List component just passes in new data and expects the renderer to know what to do. Your 'creationComplete' code will most likely need to move to a dataChange event handler.
Fourth you should make use of the Flex Component LifeCycle. It looks like your render and resize display methods should move into updateDisplayList() which is supposed to handle sizing and positioning of the components children.
It's going to take quite a bit of time to re-write your renderer; so I gave up half way through. But, read through some of the links I provided, give a crack at it and come back if you have problems.
s:UIComponent 列表未通过自定义 ItemRenderer 很好地呈现