问题是最初是不确定的,因为注意到了最初是一个空的数组,因此您需要检查项目是否未定义,然后通过在点之前添加问号来访问Noticeno,例如:
item?.noticeNo
您需要使用k
作为新词典的键,而不是使用+
操作员:
totalErrors={}
for k in sorted(ErrorTypes):
if (ErrorTypes[k] not in totalErrors):
totalErrors[k] = ErrorTypes[k]
这个CSS对我来说是完美的
input::-ms-reveal,
input::-ms-clear {
display: none;
}
最短的方法是使用字典理解:
a = {'a': '12 34 12','b':'23 43 12','c':'21' }
a = {key: list(map(int, val.split())) for key, val in a.items()}
输出:
{'a': [12, 34, 12], 'b': [23, 43, 12], 'c': [21]}
您可以使用split()
函数将列表列在列表中。然后,使用地图将每个列表项目的整数制成整数,因为它们被存储为字符串。最后,使用围绕地图的列表,因为地图返回地图对象而不是列表。
希望这有帮助!请询问是否有什么不清楚。
是的,您可以将Joy UI与材料UI一起使用,但是您必须实施解决方法,否则某些组件会引发错误,并且无法正常工作或完全工作。
siriwatknp 更新了代码,并写了指南关于如何一起使用Joy UI和材料UI。如果您不实现指南中描述的修复程序,那么当您尝试在同一项目中使用两个库时,它很可能会失败。
在此处查看如何一起使用欢乐和材料UI的指南:
https://github.com/mui/material-ui/blob/master/master/data/data/joy/guides/guides/ususe-joy-joy-ui--ui-and-material-ui/using-joy-joy-ui--ui-and-material -ui.md
:::警告警告: Joy UI与材料UI达到零件奇偶校验,我们建议您选择一个或另一个。它们不仅具有不同的设计语言(因此是不同的主题结构),而且还会增加您的捆绑尺寸,并可能产生不必要的复杂性。 :::
我相信他们会尽快在官方网站上发布本指南,但我只能在他们的GitHub仓库中找到该指南。
更新:
指南现在在其官方网站上:
https://mui.com/joy -ui/guides/using-joy-ui-ui and-material-ui-togeth/
编辑:
您还可以使用Immerjs库在下面的样子下进行突变状态
demo demo
const h3ClickHandler = (index) => {
setData(
produce((draft) => {
draft[index] =
draft[index].toString().split("").reverse().join("");
})
);
};
====================== ==
Orignal答案:
H3ClickHandler您正在突变状态存在问题
您可以将以下H3ClickHandler方法修改为下面,然后尝试一下:
const h3ClickHandler = (index) => {
setData((prev) => {
const dataVal = data[index].toString().split("").reverse().join("");
const updateData = prev.map((p, i) => {
if (i === index) {
return dataVal;
}
return p;
});
console.log(updateData);
return updateData;
});
};
我创建了代码沙盒示例,您可以尝试一下
https://codesandbox.io/s/vigilant-lamarr-7ou2yg?file=/src/src/app.js:309-650
如下代码所示,您可以在本地的自定义设置中添加concurrent_requests
,以启用并发请求。蜘蛛可以定义自己的设置,该设置将优先并覆盖项目。要阅读更多每个蜘蛛设置
,请参阅 this
class WebSpider(scrapy.Spider):
name= 'webspider'
custom_settings = {
'CONCURRENT_REQUESTS' = 32
}
def __init__(self, country=None, category=None, *args, **kwargs):
self.start_urls.append(url[country][category])
def start_requests(self):
for url in self.start_urls:
request = Request(
url=url,
headers=self.default_headers,
callback=self.parse,
cookies=self.cookies,
cb_kwargs=dict(link= url, asin= self.asin),
)
yield request
您可以使用许多其他设置,或者与concurrent_requests一起使用。
concurrent_requests_per_ip
- 设置每个IP地址的并发请求的数量。
concurrent_requests_per_domain
- 定义每个域允许的请求数。
max_concurrent_requests_per_domain
- 设置域允许的并发请求数的最大限制。
它是有效的,但乍一看不是透明的。原因是 xlog(x)的数学限制为 x-> 0 是0(我们可以使用L'HOSTIVE规则证明这一点)。在这方面,该功能的最强大定义应该是,
entropy.safe <- function (p) {
if (any(p > 1 | p < 0)) stop("probability must be between 0 and 1")
log.p <- numeric(length(p))
safe <- p != 0
log.p[safe] <- log(p[safe])
sum(-p * log.p)
}
但简单地删除p = 0
案例给出了相同的结果,因为p = 0
的结果是0无论如何。
entropy.brutal <- function (p) {
if (any(p > 1 | p < 0)) stop("probability must be between 0 and 1")
log.p <- log(p)
## as same as sum(na.omit(-p * log.p))
sum(-p * log.p, na.rm = TRUE)
}
## p has a single 0
( p <- seq(0, 1, by = 0.1) )
#[1] 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
entropy.brutal(p)
#[1] 2.455935
entropy.safe(p)
#[1] 2.455935
## half of p are zeros
p[1:5] <- 0
p
#[1] 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
entropy.brutal(p)
#[1] 1.176081
entropy.safe(p)
#[1] 1.176081
总之,我们可以使用entropy.brutal
或entropy.safe
。
尝试改变
esc.freq(500) => esc.freq(250)
x=3600
print (map(3600,256,65535,10000,20000)*100)
虚幻4:转到窗口 - &gt;视口2。将窗口拖到某个地方,您将有2个视口:
不更新游戏!
但是我发现了这个插件:
https://github.com/jackknobel/gameviewportsync
作为开始开发自己的插件的参考。
您应该使用环境变量。例如,
import os
os.environ["AWS_PROFILE"] = "custom_profile"
s3fs = fs.S3FileSystem()
预期类型是模型
。 - &gt; deleteitem(itemDelete:model)
Easy 解决方案是传递model
实例而不是三个字符串
struct Detail: View {
@EnvironmentObject var model: ItemListModel
let item: Model
var body: some View {
VStack {
Text(item.name)
Text(item.itemName)
Button {
model.deleteItem(itemDelete: item)
} label: {
Text("Delete")
}
…
}
}
}
,而在iteg> itemlist 替换
NavigationLink(destination: Detail(name: item.name, itemName: item.itemName, itemId: item.id)) {
为
NavigationLink(destination: Detail(item: item)) {
一种方法是使用预处理器宏。
使用此方法,很容易添加新元素。并且,导入/导出功能将自动更新。
这是[已编辑]预处理器输出:
这是测试程序输出:
One way to do this is with preprocessor macros.
With this method, it is easy to add new elements. And, the import/export functions will be automatically updated.
Here is the [redacted] preprocessor output:
Here is the test program output:
在C中动态填充结构