Ext.draw.engine.Vml

Hierarchy

Ext.Base
Ext.draw.Surface
Ext.draw.engine.Vml

Inherited mixins

Requires

Files

提供使用VML绘图的方法实现.

Defined By

Config options

此组件的高度, 以像素为单位 (默认为auto).

此组件的高度, 以像素为单位 (默认为auto).

一个配置对象,包含一个或多个事件处理函数,在对象初始化时添加到对象。 它应该是addListener指定的一个有效的监听器配置对象, 一次添加多个事件处理函数。

Ext JS 组建的DOM事件

虽然一些Ext JS组件类输出选定的DOM事件(例如"click"、"mouseover"等), 但是这只能通过添加额外的值(如果能)。例如,DataViewitemclick传递被单击的节点。为了通过Component的子元素直接访问DOM事件, 我们需要指定element选项来标识要 添加DOM监听器的Component属性:

new Ext.panel.Panel({
    width: 400,
    height: 200,
    dockedItems: [{
        xtype: 'toolbar'
    }],
    listeners: {
        click: {
            element: 'el', //bind to the underlying el property on the panel
            fn: function(){ console.log('click el'); }
        },
        dblclick: {
            element: 'body', //bind to the underlying body property on the panel
            fn: function(){ console.log('dblclick body'); }
        }
    }
});

此组件的宽度, 以像素为单位 (默认为auto).

此组件的宽度, 以像素为单位 (默认为auto).

Defined By

Properties

扩展事件

Defaults to: []

本对象包含任何有监听器的事件的键。监听器可以在实例上直接设置, 或者在其类或者父类(通过observe) 或者在MVC EventBus上设置。本对象的值为真 (一个非零的数字)和假(0或者undefined)。它们并不代表确切的监听...

本对象包含任何有监听器的事件的键。监听器可以在实例上直接设置, 或者在其类或者父类(通过observe) 或者在MVC EventBus上设置。本对象的值为真 (一个非零的数字)和假(0或者undefined)。它们并不代表确切的监听器数量。 如果事件必须被触发,它的值是真的, 如果没有必要,就是假的。

本属性的设计目的是避免没有监听器时调用fireEvent的开销。 如果fireEvent要调用成百上千次,这尤其有用。 用法:

 if (this.hasListeners.foo) {
     this.fireEvent('foo', this, arg1);
 }

在本类中设置为true将一个对象标识为实例化的Observable或其子类。

Defaults to: true

surface需要维持内部sprite的zIndex顺序(即叠加顺序)的一个标志. 子类如果不需要这个就把它设置为false.

Defaults to: true

本身 获取当前类的引用,此对象被实例化。不同于 statics, this.self是依赖范围,它意味着要使用动态继承。 ...

本身

获取当前类的引用,此对象被实例化。不同于 statics, this.self是依赖范围,它意味着要使用动态继承。 参见 statics 详细对比

Ext.define('My.Cat', {
    statics: {
        speciesName: 'Cat' // My.Cat.speciesName = 'Cat'
    },

    constructor: function() {
        alert(this.self.speciesName); // 依赖 'this'
    },

    clone: function() {
        return new this.self();
    }
});


Ext.define('My.SnowLeopard', {
    extend: 'My.Cat',
    statics: {
        speciesName: 'Snow Leopard'         // My.SnowLeopard.speciesName = 'Snow Leopard'
    }
});

var cat = new My.Cat();                     // alerts 'Cat' 猫
var snowLeopard = new My.SnowLeopard();     // alerts 'Snow Leopard' 雪豹

var clone = snowLeopard.clone();
alert(Ext.getClassName(clone));             // alerts 'My.SnowLeopard'

Methods

Defined By

Instance Methods

新建Surface对象.

Parameters

  • config : Object (optional)

    配置项对象.

Returns

Adds a Sprite to the surface. See Ext.draw.Sprite for the configuration object to be passed into this method. 添加一个Sprite. 参数为Ext.draw.Sprite的配置项对象.

例如:

drawComponent.surface.add({
    type: 'circle',
    fill: '#ffc',
    radius: 100,
    x: 100,
    y: 100
});

Parameters

Returns

为元素添加一个或多个CSS样式类. 重复的CSS样式类会被自动过滤掉.

例如:

drawComponent.surface.addCls(sprite, 'x-visible');

Parameters

  • sprite : Object

    需要添加CSS样式类的目标对象

  • className : String/String[]

    需要添加的CSS样式类,或者是一个CSS样式类的数组

( Object config )private

添加配置

Parameters

向本Observable可能触发的事件列表中添加指定的事件。

Parameters

  • eventNames : Object/String...

    要么是有事件名作为属性,属性值为 true的对象。例如:

    this.addEvents({
        storeloaded: true,
        storecleared: true
    });
    

    要么是作为参数的任意个数的事件名。例如:

    this.addEvents('storeloaded', 'storecleared');
    
Ext.draw.engine.Vml
( Object gradient )

为此surface添加一个线性渐变的定义. 我们将这个渐变的定义转换为 其对应的VML属性, 保存它以备一些sprite的不时之需

Parameters

Overrides: Ext.draw.Surface.addGradient

Parameters

( String/Object eventName, [Function fn], [Object scope], [Object options] )
向本对象添加一个事件处理函数,例如: myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this); 这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定多个事件的属性的配置对象。例如: ...

向本对象添加一个事件处理函数,例如:

myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this);

这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定多个事件的属性的配置对象。例如:

myGridPanel.on({
    cellClick: this.onCellClick,
    mouseover: this.onMouseOver,
    mouseout: this.onMouseOut,
    scope: this // Important. Ensure "this" is correct during handler execution
});

你也能为每个事件处理函数单独指定选项:

myGridPanel.on({
    cellClick: {fn: this.onCellClick, scope: this, single: true},
    mouseover: {fn: panel.onMouseOver, scope: panel}
});

也能使用在特定作用域的方法。注意 必须指定scope:

myGridPanel.on({
    cellClick: {fn: 'onCellClick', scope: this, single: true},
    mouseover: {fn: 'onMouseOver', scope: panel}
});

Parameters

  • eventName : String/Object

    被监听的事件名。 也可以是属性名字是事件名字的对象。

  • fn : Function (optional)

    事件调用的方法, 或者如果指定了scope,在指定scope的方法名*。 会被调用, 参数为fireEvent的参数加上下述options参数。

  • scope : Object (optional)

    事件处理函数执行的作用域(this应用的上下文) 如果省略, 默认为触发事件的对象。

  • options : Object (optional)

    包含事件处理函数配置的对象。

    注意: 不像ExtJS 3.x, options对象也会作为最后一个参数 传递给每一个事件处理函数。

    这个对象可能包含以下任何一个属性:

    • scope : Object

      事件处理函数执行的作用域(this应用的上下文) 如果省略, 默认为触发事件的对象。

    • delay : Number

      事件触发后,调用事件处理函数延时毫秒数。

    • single : Boolean

      设置为true添加一个事件处理函数,只处理下一次触发的事件, 然后移除这个函数。

    • buffer : Number

      使事件处理函数在Ext.util.DelayedTask中调度运行, 延时指定的毫秒数。如果事件在这段事件再次触发, 原先的事件处理函数再调用, 新的事件处理函数接替。

    • target : Ext.util.Observable

      只有当事件在目标Observable上触发时调用事件处理函数, 如果事件是从Observable的子类起泡的,不会调用事件处理函数

    • element : String

      这个选项只对绑定在Components上的监听器有效。 Component的一个属性名,这个属性引用一个待添加监听器的元素

      这个选项在Component构造过程中向Components的元素添加DOM事件监听器有用。 这些元素只有在Component渲染之后才会存在。 例如, 向Panel的body中添加click监听器:

        new Ext.panel.Panel({
            title: 'The title',
            listeners: {
                click: this.handlePanelClick,
                element: 'body'
            }
        });
      

      组合选项

      使用options参数, 可以组合不同类型的监听器:

      一个延时的一次性监听器:

      myPanel.on('hide', this.handleClick, this, {
          single: true,
          delay: 100
      });
      
向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除 ...

向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除

Parameters

  • item : Ext.util.Observable/Ext.Element

    添加监听器的目标项。

  • ename : Object/String

    事件名或者包含的事件名属性的对象。

  • fn : Function

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。

  • scope : Object

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是(this引用的上下文) 事件处理函数执行的作用域。

  • opt : Object

    (可选的)如果ename参数是事件名, 这就是addListener的选项。

( Object name, Object member )private

Parameters

( Object xtype )private

添加 Xtype

Parameters

Ext.draw.engine.Vml
( )private
使用当前的viewBox属性和surface的长宽, 来计算出 适当的viewBox变化, 将其应用到所有的sprite上. ...

使用当前的viewBox属性和surface的长宽, 来计算出 适当的viewBox变化, 将其应用到所有的sprite上.

Overrides: Ext.draw.Surface.applyViewBox

( Array/Arguments ) : Objectdeprecatedprotected
调用原来的方法,这是以前的override重写 Ext.define('My.Cat', { constructor: function() { alert("I'm a cat!"); } }); ...

调用原来的方法,这是以前的override重写

Ext.define('My.Cat', {
    constructor: function() {
        alert("I'm a cat!");
    }
});

My.Cat.override({
    constructor: function() {
        alert("I'm going to be a cat!");

        this.callOverridden();

        alert("Meeeeoooowwww");
    }
});

var kitty = new My.Cat(); // alerts "I'm going to be a cat!"
                          // alerts "I'm a cat!"
                          // alerts "Meeeeoooowwww"

This method has been deprecated since 4.1

版本 使用 callParent 代替.

Parameters

  • : Array/Arguments

    参数的参数,数组或'参数'对象 来自当前方法,例如: this.callOverridden(arguments)

Returns

  • Object

    返回调用重写方法的结果。

( Array/Arguments args ) : Objectprotected

所谓的"parent"方法是指当前的方法。 这是以前的方法派生或重写(参见 Ext.define)。

 Ext.define('My.Base', {
     constructor: function (x) {
         this.x = x;
     },

     statics: {
         method: function (x) {
             return x;
         }
     }
 });

 Ext.define('My.Derived', {
     extend: 'My.Base',

     constructor: function () {
         this.callParent([21]);
     }
 });

 var obj = new My.Derived();

 alert(obj.x);  // alerts 21

这可以用来重写如下:

 Ext.define('My.DerivedOverride', {
     override: 'My.Derived',

     constructor: function (x) {
         this.callParent([x*2]); // 调用原来的My.Derived构造
     }
 });

 var obj = new My.Derived();

 alert(obj.x);  // 现在提示 42

This also works with static methods.

 Ext.define('My.Derived2', {
     extend: 'My.Base',

     statics: {
         method: function (x) {
             return this.callParent([x*2]); // 调用 My.Base.method
         }
     }
 });

 alert(My.Base.method(10);     // alerts 10
 alert(My.Derived2.method(10); // alerts 20

然后,它也可以重写静态方法。

 Ext.define('My.Derived2Override', {
     override: 'My.Derived2',

     statics: {
         method: function (x) {
             return this.callParent([x*2]); // 调用 My.Derived2.method
         }
     }
 });

 alert(My.Derived2.method(10); // 现在提示 40

Parameters

  • args : Array/Arguments

    这个参数, 通过当前方法得到数组或者 arguments 对象, 例如: this.callParent(arguments)

Returns

  • Object

    返回调用父类的方法的结果。

移除本对象的包括受管理的监听器在内的所有监听器

移除本对象的所有受管理的监听器

( String eventName, Array args, Boolean bubbles )private

Continue to fire event.

Parameters

( Object newName, [Array beginEnd] ) : Functionprivate

Creates an event handling function which refires the event from this object as the passed event name.

Parameters

  • newName : Object
  • beginEnd : Array (optional)

    The caller can specify on which indices to slice

Returns

Destroys the surface. This is done by removing all components from it and also removing its reference to a DOM element. 销毁此surfcae. 此方法调用会移除所有的子组件, 同样也会移除所有引用的DOM元素.

例如:

 drawComponent.surface.destroy();
通过调用this.getBubbleTarget()(如果存在)允许本Observable对象触发的事件沿着继承体系起泡 在Observable基类中没有实现类。 ...

通过调用this.getBubbleTarget()(如果存在)允许本Observable对象触发的事件沿着继承体系起泡 在Observable基类中没有实现类。

这通常被Ext.Components用来将事件起泡到它的容器。 见Ext.Component.getBubbleTarget。Ext.Component中的默认实现 返回Component的直接容器。但是如果需要一个明显的target, 它可以被重写 以更快地访问需要的target。

使用范例:

Ext.override(Ext.form.field.Base, {
    //  Add functionality to Field's initComponent to enable the change event to bubble
    initComponent : Ext.Function.createSequence(Ext.form.field.Base.prototype.initComponent, function() {
        this.enableBubble('change');
    }),

    //  We know that we want Field's events to bubble directly to the FormPanel.
    getBubbleTarget : function() {
        if (!this.formPanel) {
            this.formPanel = this.findParentByType('form');
        }
        return this.formPanel;
    }
});

var myForm = new Ext.formPanel({
    title: 'User Details',
    items: [{
        ...
    }],
    listeners: {
        change: function() {
            // Title goes red if form has been modified.
            myForm.header.setStyle('color', 'red');
        }
    }
});

Parameters

  • eventNames : String/String[]

    待起泡的事件名,或者事件名数组。

( Object config )private

拓展

Parameters

使用传递过来的参数(去掉事件名,加上传递给addListener的options对象 )触发指定的事件。 ...

使用传递过来的参数(去掉事件名,加上传递给addListeneroptions对象 )触发指定的事件。

通过调用enableBubble,一个事件 能被设置为沿着Observable的继承体系(见Ext.Component.getBubbleTarget)向上起泡。

Parameters

  • eventName : String

    待触发的事件名。

  • args : Object...

    传递给事件处理函数的可变数量的参数

Returns

  • Boolean

    如果任何一个事件处理函数返回false,就返回false,否则返回true。

Gets the bubbling parent for an Observable

Returns

( Object name )private

得到配置项

Parameters

获得一个新的sprite组, 或者与当前surface关联的现存的sprite组. 返回的sprite组是一个Ext.draw.CompositeSprite对象

例如:

var spriteGroup = drawComponent.surface.getGroup('someGroupId');

Parameters

  • id : String

    sprite组的唯一标识.

Returns

检索本组件的id. 如果本组件还没有id将会自动生成一个.

得到初始化配置项

Parameters

( Object config )private

根据名称判断配置项是否存在

Parameters

检查本对象是否有特定事件的监听器, 或者检查事件是否起泡。 检查的结果表明事件是否需要出发。

Parameters

  • eventName : String

    待检查的事件名

Returns

  • Boolean

    如果事件被监听或者起泡,返回true, 否则返回false

( Object config ) : Objectprotected
这个类的初始化配置。典型例子: Ext.define('My.awesome.Class', { // 这是默认配置 config: { name: 'Awesome', isAwes...

这个类的初始化配置。典型例子:

Ext.define('My.awesome.Class', {
    // 这是默认配置
    config: {
        name: 'Awesome',
        isAwesome: true
    },

    constructor: function(config) {
        this.initConfig(config);
    }
});

var awesome = new My.awesome.Class({
    name: 'Super Awesome'
});

alert(awesome.getName()); // 'Super Awesome' 超级棒

Parameters

Returns

  • Object

    mixins 混入原型 键-值对

根据指定的sprite对象的zIndex, 将其放入items中合适的位置. 它会被插入在与它的zIndex相同或者略小的sprite的后面. 由于确保了sprite总是有序的排列, surface的子类可以按照z-index表示的顺序, 正确渲染出堆叠的sprite.

Parameters

Returns

  • Number

    sprite在列表中的新的顺序

( Object name, Object mixinClass )private

内部使用混入预处理器(mixins pre-processor)

Parameters

addManagedListener的简写方法 向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除 ...

addManagedListener的简写方法

向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除

Parameters

  • item : Ext.util.Observable/Ext.Element

    添加监听器的目标项。

  • ename : Object/String

    事件名或者包含的事件名属性的对象。

  • fn : Function

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。

  • scope : Object

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是(this引用的上下文) 事件处理函数执行的作用域。

  • opt : Object

    (可选的)如果ename参数是事件名, 这就是addListener的选项。

removeManagedListener的简写方法 移除通过mon方法添加的监听器。 ...

removeManagedListener的简写方法

移除通过mon方法添加的监听器。

Parameters

  • item : Ext.util.Observable/Ext.Element

    待移除监听器的项

  • ename : Object/String

    事件名或者包含的事件名属性的对象。

  • fn : Function

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。

  • scope : Object

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是(this引用的上下文) 事件处理函数执行的作用域。

( String/Object eventName, [Function fn], [Object scope], [Object options] )
addListener的简写方法 向本对象添加一个事件处理函数,例如: myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this); 这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定...

addListener的简写方法

向本对象添加一个事件处理函数,例如:

myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this);

这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定多个事件的属性的配置对象。例如:

myGridPanel.on({
    cellClick: this.onCellClick,
    mouseover: this.onMouseOver,
    mouseout: this.onMouseOut,
    scope: this // Important. Ensure "this" is correct during handler execution
});

你也能为每个事件处理函数单独指定选项:

myGridPanel.on({
    cellClick: {fn: this.onCellClick, scope: this, single: true},
    mouseover: {fn: panel.onMouseOver, scope: panel}
});

也能使用在特定作用域的方法。注意 必须指定scope:

myGridPanel.on({
    cellClick: {fn: 'onCellClick', scope: this, single: true},
    mouseover: {fn: 'onMouseOver', scope: panel}
});

Parameters

  • eventName : String/Object

    被监听的事件名。 也可以是属性名字是事件名字的对象。

  • fn : Function (optional)

    事件调用的方法, 或者如果指定了scope,在指定scope的方法名*。 会被调用, 参数为fireEvent的参数加上下述options参数。

  • scope : Object (optional)

    事件处理函数执行的作用域(this应用的上下文) 如果省略, 默认为触发事件的对象。

  • options : Object (optional)

    包含事件处理函数配置的对象。

    注意: 不像ExtJS 3.x, options对象也会作为最后一个参数 传递给每一个事件处理函数。

    这个对象可能包含以下任何一个属性:

    • scope : Object

      事件处理函数执行的作用域(this应用的上下文) 如果省略, 默认为触发事件的对象。

    • delay : Number

      事件触发后,调用事件处理函数延时毫秒数。

    • single : Boolean

      设置为true添加一个事件处理函数,只处理下一次触发的事件, 然后移除这个函数。

    • buffer : Number

      使事件处理函数在Ext.util.DelayedTask中调度运行, 延时指定的毫秒数。如果事件在这段事件再次触发, 原先的事件处理函数再调用, 新的事件处理函数接替。

    • target : Ext.util.Observable

      只有当事件在目标Observable上触发时调用事件处理函数, 如果事件是从Observable的子类起泡的,不会调用事件处理函数

    • element : String

      这个选项只对绑定在Components上的监听器有效。 Component的一个属性名,这个属性引用一个待添加监听器的元素

      这个选项在Component构造过程中向Components的元素添加DOM事件监听器有用。 这些元素只有在Component渲染之后才会存在。 例如, 向Panel的body中添加click监听器:

        new Ext.panel.Panel({
            title: 'The title',
            listeners: {
                click: this.handlePanelClick,
                element: 'body'
            }
        });
      

      组合选项

      使用options参数, 可以组合不同类型的监听器:

      一个延时的一次性监听器:

      myPanel.on('hide', this.handleClick, this, {
          single: true,
          delay: 100
      });
      
( Object names, Object callback, Object scope )private

更新配置项

Parameters

( Object fn, Object scope )private

扩展事件

Parameters

让给定的类成为可观察的实例。 这个方法在有类从本类派生或者使用本类作为一个mixin时调用。

Parameters

( Object origin, String[] events, [String prefix] )

从指定的Observable接替选定的事件就好像事件是this触发的。

例如,如果你想要扩展Grid, 你可能决定转发store的一些事件。 所以你能在你的initComponent中实现这个:

this.relayEvents(this.getStore(), ['load']);

grid实例将会有一个observable的'load'事件, 这个事件的参数是store的load事件的参数。任何grid的load事件触发的函数 可以使用this访问grid。

Parameters

  • origin : Object

    本对象要接替事件的Observable对象

  • events : String[]

    被接替的事件名数组

  • prefix : String (optional)

    附加到事件名的公共前缀。例如:

    this.relayEvents(this.getStore(), ['load', 'clear'], 'store');
    

    这样grid将会以'storeload'和'storeclear'转发store的'load'和'clear'事件。

从surface里面移除指定的sprite, 可以选择移除时直接销毁这个sprite对象. 你也可以通过调用sprite的remove方法来达到同样的效果.

例如:

drawComponent.surface.remove(sprite);
//or...
sprite.remove();

Parameters

移除surface中所有的sprite, 可以选择移除时直接销毁这些sprite.

例如:

drawComponent.surface.removeAll();

Parameters

  • destroySprites : Boolean

    是否在移除所有sprite的同时销毁它们.

从元素上删除一个或多个CSS样式类.

例如:

drawComponent.surface.removeCls(sprite, 'x-visible');

Parameters

  • sprite : Object

    需要删除CSS样式类的目标对象

  • className : String/String[]

    需要删除的CSS样式类,或者是一个CSS样式类的数组

移除事件处理函数。

Parameters

  • eventName : String

    事件处理函数关联的事件类型

  • fn : Function

    待移除的事件处理函数。 必须是对传递给addListener 的函数的引用。

  • scope : Object

    (可选的) 原先为事件处理函数指定的作用域。 它必须是和原先调用addListener时指定的作用域参数是一样的,否者监听器将会被移除。

移除通过mon方法添加的监听器。

Parameters

  • item : Ext.util.Observable/Ext.Element

    待移除监听器的项

  • ename : Object/String

    事件名或者包含的事件名属性的对象。

  • fn : Function

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。

  • scope : Object

    (可选的) 如果ename参数是事件名, 这就是(this引用的上下文) 事件处理函数执行的作用域。

Remove a single managed listener item

Parameters

  • isClear : Boolean

    True if this is being called during a clear

  • managedListener : Object

    The managed listener item See removeManagedListener for other args

继续事件的触发(见suspendEvents)。

如果事件被使用queueSuspended参数挂起, 那么所有 在事件挂起期间触发的事件将会被发送到任意监听器。

( Object config, Object applyIfNotSet )private

设置配置项

Parameters

设置surface的大小. 所有的背景 (有的话)也会调整到这个新的大小.

例如:

drawComponent.surface.setSize(500, 500);

这个方法通常在设置绘图组件对象大小的同时调用.

Parameters

  • w : Number

    画布新的宽度.

  • h : Number

    画布新的高度.

为一个元素设置CSS样式属性.

例如:

drawComponent.surface.setStyle(sprite, {
    'cursor': 'pointer'
});

Parameters

  • sprite : Object

    需要设置CSS样式属性的目标对象

  • styles : Object

    一个包含要设置的CSS样式属性的对象.

改变sprite的text. 这个sprite必须是text类型的sprite. 你也可以通过调用Ext.draw.SpritesetText方法来达到同样的效果.

例如:

var spriteGroup = drawComponent.surface.setText(sprite, 'my new text');

Parameters

  • sprite : Object

    想改变text的sprite对象.

  • text : String

    新的text值.

获取从该对象被实例化的类的引用。 请注意不同于 self, this.statics()是独立的作用域,无论this是否运行,总是返回其中的调用类。

Ext.define('My.Cat', {
    statics: {
        totalCreated: 0,
        speciesName: 'Cat' // My.Cat.speciesName = 'Cat'
    },

    constructor: function() {
        var statics = this.statics();

        alert(statics.speciesName);     // 总是等于'Cat',无论'this'是什么,
                                        // 相当于:My.Cat.speciesName

        alert(this.self.speciesName);   // 依赖 'this'

        statics.totalCreated++;
    },

    clone: function() {
        var cloned = new this.self;                      // 依赖 'this'

        cloned.groupName = this.statics().speciesName;   // 相当于: My.Cat.speciesName

        return cloned;
    }
});


Ext.define('My.SnowLeopard', {
    extend: 'My.Cat',

    statics: {
        speciesName: 'Snow Leopard'     // My.SnowLeopard.speciesName = 'Snow Leopard'
    },

    constructor: function() {
        this.callParent();
    }
});

var cat = new My.Cat();                 // alerts 'Cat', 然后提示 'Cat'

var snowLeopard = new My.SnowLeopard(); // alerts 'Cat', 然后提示 'Snow Leopard'

var clone = snowLeopard.clone();
alert(Ext.getClassName(clone));         // alerts 'My.SnowLeopard'
alert(clone.groupName);                 // alerts 'Cat'

alert(My.Cat.totalCreated);             // alerts 3

Returns

挂起所有事件的触发。(见resumeEvents)

Parameters

  • queueSuspended : Boolean

    传true,让挂起的事件排队而不是丢弃所有挂起的事件, 这些事件将会在调用resumeEvents之后触发。

配置扩展

removeListener的简写方法 移除事件处理函数。 ...

removeListener的简写方法

移除事件处理函数。

Parameters

  • eventName : String

    事件处理函数关联的事件类型

  • fn : Function

    待移除的事件处理函数。 必须是对传递给addListener 的函数的引用。

  • scope : Object

    (可选的) 原先为事件处理函数指定的作用域。 它必须是和原先调用addListener时指定的作用域参数是一样的,否者监听器将会被移除。

Defined By

Static Methods

( Object members )static

方法/属性添加到这个类的原型。

Ext.define('My.awesome.Cat', {
    constructor: function() {
        ...
    }
});

 My.awesome.Cat.implement({
     meow: function() {
        alert('Meowww...');
     }
 });

 var kitty = new My.awesome.Cat;
 kitty.meow();

Parameters

添加/重写这个类的静态属性。

Ext.define('My.cool.Class', {
    ...
});

My.cool.Class.addStatics({
    someProperty: 'someValue',      // My.cool.Class.someProperty = 'someValue'
    method1: function() { ... },    // My.cool.Class.method1 = function() { ... };
    method2: function() { ... }     // My.cool.Class.method2 = function() { ... };
});

Parameters

Returns

( Ext.Base fromClass, Array/String members ) : Ext.Baseprivatestatic
这个类的原型借用另一个类的成员 Ext.define('Bank', { money: '$$$', printMoney: function() { alert('$$$$$$$'); } ...

这个类的原型借用另一个类的成员

Ext.define('Bank', {
    money: '$$$',
    printMoney: function() {
        alert('$$$$$$$');
    }
});

Ext.define('Thief', {
    ...
});

Thief.borrow(Bank, ['money', 'printMoney']);

var steve = new Thief();

alert(steve.money); // alerts '$$$'
steve.printMoney(); // alerts '$$$$$$$'

Parameters

Returns

创建现有的原型方法的别名。例如: Ext.define('My.cool.Class', { method1: function() { ... ...

创建现有的原型方法的别名。例如:

Ext.define('My.cool.Class', {
    method1: function() { ... },
    method2: function() { ... }
});

var test = new My.cool.Class();

My.cool.Class.createAlias({
    method3: 'method1',
    method4: 'method2'
});

test.method3(); // test.method1()

My.cool.Class.createAlias('method5', 'method3');

test.method5(); // test.method3() -> test.method1()

Parameters

以字符串格式,获取当前类的名称。

Ext.define('My.cool.Class', {
    constructor: function() {
        alert(this.self.getName()); // alerts 'My.cool.Class'
    }
});

My.cool.Class.getName(); // 'My.cool.Class'

Returns

( Object members ) : Ext.Basedeprecatedstatic

重写这个类的成员。通过callParent重写的方法可以调用。

Ext.define('My.Cat', {
    constructor: function() {
        alert("I'm a cat!");
    }
});

My.Cat.override({
    constructor: function() {
        alert("I'm going to be a cat!");

        this.callParent(arguments);

        alert("Meeeeoooowwww");
    }
});

var kitty = new My.Cat(); // alerts "I'm going to be a cat!我要成为一只猫!"
                          // alerts "I'm a cat!我是一只猫!"
                          // alerts "Meeeeoooowwww"

在4.1版本, 直接利用这种方法已经过时了。 使用 Ext.define 代替:

Ext.define('My.CatOverride', {
    override: 'My.Cat',
    constructor: function() {
        alert("I'm going to be a cat!");

        this.callParent(arguments);

        alert("Meeeeoooowwww");
    }
});

以上完成了相同的结果,但可以由Ext.Loader重写, 其目标类和生成过程中,可以决定是否需要根据目标类所需的状态覆盖管理(My.Cat)。

This method has been deprecated since 4.1.0

使用 Ext.define 代替

Parameters

  • members : Object

    添加到这个类的属性。 这应当被指定为一个对象包含一个或多个属性的文字。

Returns