Hierarchy
Ext.BaseExt.data.BatchMixins
Files
提供一套机制来有序执行一个或多个操作(Operation). 每个操作完成后触发'operationcomplete'事件, 全部操作成功执行后触发'complete'. 当有任何操作出现异常时触发'exception'事件.
通常此类仅由Ext.data.proxy.Proxy类在内部访问.
一个配置对象,包含一个或多个事件处理函数,在对象初始化时添加到对象。 它应该是addListener指定的一个有效的监听器配置对象, 一次添加多个事件处理函数。
Ext JS 组建的DOM事件
虽然一些Ext JS组件类输出选定的DOM事件(例如"click"、"mouseover"等),
但是这只能通过添加额外的值(如果能)。例如,DataView的itemclick
传递被单击的节点。为了通过Component的子元素直接访问DOM事件,
我们需要指定element
选项来标识要
添加DOM监听器的Component属性:
new Ext.panel.Panel({
width: 400,
height: 200,
dockedItems: [{
xtype: 'toolbar'
}],
listeners: {
click: {
element: 'el', //bind to the underlying el property on the panel
fn: function(){ console.log('click el'); }
},
dblclick: {
element: 'body', //bind to the underlying body property on the panel
fn: function(){ console.log('dblclick body'); }
}
}
});
'true'表示如果有任一操作发生异常时就暂停批处理的执行(默认为'false'). 如果你将此项设为'true', 你就需要负责实现 相应的处理逻辑, 并根据需要重启或放弃本次批处理. 你可以有多种方式来实现, 比如直接处理此对象的exception事件, 或者你也许可以在store级别上重写onBatchException方法. 如果你 进行了暂停并尝试处理了异常, 你可以调用retry来再次执行同样的操作.
需要注意的是操作(Operation)具有原子性, 所以在抛出异常(和批处理暂停)之前, 任何已经成功 的操作将在服务器端完成并且无法自动逆转. 任何希望进行事务/回滚的动作必须在应用程序层面上实现. 在有些需要协作场景中, 一个异常 出现后回对同一批处理下的子操作造成影响, 因此需要在后续操作执行前对异常进处理, 这时使用异常时暂停功能就非常有用.
如果你没有实现事务操作处理, 那么此参数项通常应该保持为默认值:'false' (例如 尽可能多的执行操作, 对操作出现异常时使用异步处理 而不阻塞其他操作)
Defaults to: false
扩展事件
Defaults to: []
在最近一次批处理的执行中, 抛出了异常并且没有成功执行完成的操作的有序数组.
Defaults to: []
'true'表示批处理执行遇到异常, 此属性在每个操作开始前被重置. 只读
Defaults to: false
本对象包含任何有监听器的事件的键。监听器可以在实例上直接设置, 或者在其类或者父类(通过observe) 或者在MVC EventBus上设置。本对象的值为真 (一个非零的数字)和假(0或者undefined)。它们并不代表确切的监听器数量。 如果事件必须被触发,它的值是真的, 如果没有必要,就是假的。
本属性的设计目的是避免没有监听器时调用fireEvent的开销。 如果fireEvent要调用成百上千次,这尤其有用。 用法:
if (this.hasListeners.foo) {
this.fireEvent('foo', this, arg1);
}
'true'表示批处理已经执行完成. 只读
Defaults to: false
在本类中设置为true
将一个对象标识为实例化的Observable或其子类。
Defaults to: true
即将执行批处理的有操作的有序数组
Defaults to: []
本身
获取当前类的引用,此对象被实例化。不同于 statics,
this.self
是依赖范围,它意味着要使用动态继承。
参见 statics 详细对比
Ext.define('My.Cat', {
statics: {
speciesName: 'Cat' // My.Cat.speciesName = 'Cat'
},
constructor: function() {
alert(this.self.speciesName); // 依赖 'this'
},
clone: function() {
return new this.self();
}
});
Ext.define('My.SnowLeopard', {
extend: 'My.Cat',
statics: {
speciesName: 'Snow Leopard' // My.SnowLeopard.speciesName = 'Snow Leopard'
}
});
var cat = new My.Cat(); // alerts 'Cat' 猫
var snowLeopard = new My.SnowLeopard(); // alerts 'Snow Leopard' 雪豹
var clone = snowLeopard.clone();
alert(Ext.getClassName(clone)); // alerts 'My.SnowLeopard'
成员
向本对象添加一个事件处理函数,例如:
myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this);
这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定多个事件的属性的配置对象。例如:
myGridPanel.on({
cellClick: this.onCellClick,
mouseover: this.onMouseOver,
mouseout: this.onMouseOut,
scope: this // Important. Ensure "this" is correct during handler execution
});
你也能为每个事件处理函数单独指定选项:
myGridPanel.on({
cellClick: {fn: this.onCellClick, scope: this, single: true},
mouseover: {fn: panel.onMouseOver, scope: panel}
});
也能使用在特定作用域的方法名。注意
必须指定scope
:
myGridPanel.on({
cellClick: {fn: 'onCellClick', scope: this, single: true},
mouseover: {fn: 'onMouseOver', scope: panel}
});
被监听的事件名。 也可以是属性名字是事件名字的对象。
事件调用的方法, 或者如果指定了scope
,在指定scope
的方法名*。
会被调用,
参数为fireEvent的参数加上下述options
参数。
事件处理函数执行的作用域(this
应用的上下文)
如果省略, 默认为触发事件的对象。
包含事件处理函数配置的对象。
注意: 不像ExtJS 3.x, options对象也会作为最后一个参数 传递给每一个事件处理函数。
这个对象可能包含以下任何一个属性:
事件处理函数执行的作用域(this
应用的上下文)
如果省略, 默认为触发事件的对象。
事件触发后,调用事件处理函数延时毫秒数。
设置为true添加一个事件处理函数,只处理下一次触发的事件, 然后移除这个函数。
使事件处理函数在Ext.util.DelayedTask中调度运行, 延时指定的毫秒数。如果事件在这段事件再次触发, 原先的事件处理函数不再调用, 新的事件处理函数接替。
只有当事件在目标Observable上触发时调用事件处理函数, 如果事件是从Observable的子类起泡的,不会调用事件处理函数
这个选项只对绑定在Components上的监听器有效。 Component的一个属性名,这个属性引用一个待添加监听器的元素
这个选项在Component构造过程中向Components的元素添加DOM事件监听器有用。 这些元素只有在Component渲染之后才会存在。 例如, 向Panel的body中添加click监听器:
new Ext.panel.Panel({
title: 'The title',
listeners: {
click: this.handlePanelClick,
element: 'body'
}
});
组合选项
使用options参数, 可以组合不同类型的监听器:
一个延时的一次性监听器:
myPanel.on('hide', this.handleClick, this, {
single: true,
delay: 100
});
向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除
添加监听器的目标项。
事件名或者包含的事件名属性的对象。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是(this
引用的上下文)
事件处理函数执行的作用域。
(可选的)如果ename
参数是事件名,
这就是addListener的选项。
调用原来的方法,这是以前的override重写
Ext.define('My.Cat', {
constructor: function() {
alert("I'm a cat!");
}
});
My.Cat.override({
constructor: function() {
alert("I'm going to be a cat!");
this.callOverridden();
alert("Meeeeoooowwww");
}
});
var kitty = new My.Cat(); // alerts "I'm going to be a cat!"
// alerts "I'm a cat!"
// alerts "Meeeeoooowwww"
This method has been deprecated since 4.1
版本 使用 callParent 代替.
参数的参数,数组或'参数'对象
来自当前方法,例如: this.callOverridden(arguments)
返回调用重写方法的结果。
所谓的"parent"方法是指当前的方法。 这是以前的方法派生或重写(参见 Ext.define)。
Ext.define('My.Base', {
constructor: function (x) {
this.x = x;
},
statics: {
method: function (x) {
return x;
}
}
});
Ext.define('My.Derived', {
extend: 'My.Base',
constructor: function () {
this.callParent([21]);
}
});
var obj = new My.Derived();
alert(obj.x); // alerts 21
这可以用来重写如下:
Ext.define('My.DerivedOverride', {
override: 'My.Derived',
constructor: function (x) {
this.callParent([x*2]); // 调用原来的My.Derived构造
}
});
var obj = new My.Derived();
alert(obj.x); // 现在提示 42
This also works with static methods.
Ext.define('My.Derived2', {
extend: 'My.Base',
statics: {
method: function (x) {
return this.callParent([x*2]); // 调用 My.Base.method
}
}
});
alert(My.Base.method(10); // alerts 10
alert(My.Derived2.method(10); // alerts 20
然后,它也可以重写静态方法。
Ext.define('My.Derived2Override', {
override: 'My.Derived2',
statics: {
method: function (x) {
return this.callParent([x*2]); // 调用 My.Derived2.method
}
}
});
alert(My.Derived2.method(10); // 现在提示 40
这个参数, 通过当前方法得到数组或者 arguments
对象,
例如: this.callParent(arguments)
返回调用父类的方法的结果。
移除本对象的包括受管理的监听器在内的所有监听器
移除本对象的所有受管理的监听器
通过调用this.getBubbleTarget()
(如果存在)允许本Observable对象触发的事件沿着继承体系起泡
在Observable基类中没有实现类。
这通常被Ext.Components用来将事件起泡到它的容器。 见Ext.Component.getBubbleTarget。Ext.Component中的默认实现 返回Component的直接容器。但是如果需要一个明显的target, 它可以被重写 以更快地访问需要的target。
使用范例:
Ext.override(Ext.form.field.Base, {
// Add functionality to Field's initComponent to enable the change event to bubble
initComponent : Ext.Function.createSequence(Ext.form.field.Base.prototype.initComponent, function() {
this.enableBubble('change');
}),
// We know that we want Field's events to bubble directly to the FormPanel.
getBubbleTarget : function() {
if (!this.formPanel) {
this.formPanel = this.findParentByType('form');
}
return this.formPanel;
}
});
var myForm = new Ext.formPanel({
title: 'User Details',
items: [{
...
}],
listeners: {
change: function() {
// Title goes red if form has been modified.
myForm.header.setStyle('color', 'red');
}
}
});
使用传递过来的参数(去掉事件名,加上传递给addListener的options
对象
)触发指定的事件。
通过调用enableBubble,一个事件 能被设置为沿着Observable的继承体系(见Ext.Component.getBubbleTarget)向上起泡。
如果任何一个事件处理函数返回false,就返回false,否则返回true。
Gets the bubbling parent for an Observable
The bubble parent. null is returned if no bubble target exists
这个类的初始化配置。典型例子:
Ext.define('My.awesome.Class', {
// 这是默认配置
config: {
name: 'Awesome',
isAwesome: true
},
constructor: function(config) {
this.initConfig(config);
}
});
var awesome = new My.awesome.Class({
name: 'Super Awesome'
});
alert(awesome.getName()); // 'Super Awesome' 超级棒
配置
mixins 混入原型 键-值对
addManagedListener的简写方法
向任何Observable对象(或者Ext.Element)添加监听器, 当组件被销毁时,监听器自动被移除
添加监听器的目标项。
事件名或者包含的事件名属性的对象。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是(this
引用的上下文)
事件处理函数执行的作用域。
(可选的)如果ename
参数是事件名,
这就是addListener的选项。
移除通过mon方法添加的监听器。
待移除监听器的项
事件名或者包含的事件名属性的对象。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是(this
引用的上下文)
事件处理函数执行的作用域。
addListener的简写方法
向本对象添加一个事件处理函数,例如:
myGridPanel.on("mouseover", this.onMouseOver, this);
这个方法也允许传递单个参数,参数为一个 包含指定多个事件的属性的配置对象。例如:
myGridPanel.on({
cellClick: this.onCellClick,
mouseover: this.onMouseOver,
mouseout: this.onMouseOut,
scope: this // Important. Ensure "this" is correct during handler execution
});
你也能为每个事件处理函数单独指定选项:
myGridPanel.on({
cellClick: {fn: this.onCellClick, scope: this, single: true},
mouseover: {fn: panel.onMouseOver, scope: panel}
});
也能使用在特定作用域的方法名。注意
必须指定scope
:
myGridPanel.on({
cellClick: {fn: 'onCellClick', scope: this, single: true},
mouseover: {fn: 'onMouseOver', scope: panel}
});
被监听的事件名。 也可以是属性名字是事件名字的对象。
事件调用的方法, 或者如果指定了scope
,在指定scope
的方法名*。
会被调用,
参数为fireEvent的参数加上下述options
参数。
事件处理函数执行的作用域(this
应用的上下文)
如果省略, 默认为触发事件的对象。
包含事件处理函数配置的对象。
注意: 不像ExtJS 3.x, options对象也会作为最后一个参数 传递给每一个事件处理函数。
这个对象可能包含以下任何一个属性:
事件处理函数执行的作用域(this
应用的上下文)
如果省略, 默认为触发事件的对象。
事件触发后,调用事件处理函数延时毫秒数。
设置为true添加一个事件处理函数,只处理下一次触发的事件, 然后移除这个函数。
使事件处理函数在Ext.util.DelayedTask中调度运行, 延时指定的毫秒数。如果事件在这段事件再次触发, 原先的事件处理函数不再调用, 新的事件处理函数接替。
只有当事件在目标Observable上触发时调用事件处理函数, 如果事件是从Observable的子类起泡的,不会调用事件处理函数
这个选项只对绑定在Components上的监听器有效。 Component的一个属性名,这个属性引用一个待添加监听器的元素
这个选项在Component构造过程中向Components的元素添加DOM事件监听器有用。 这些元素只有在Component渲染之后才会存在。 例如, 向Panel的body中添加click监听器:
new Ext.panel.Panel({
title: 'The title',
listeners: {
click: this.handlePanelClick,
element: 'body'
}
});
组合选项
使用options参数, 可以组合不同类型的监听器:
一个延时的一次性监听器:
myPanel.on('hide', this.handleClick, this, {
single: true,
delay: 100
});
从指定的Observable接替选定的事件就好像事件是this
触发的。
例如,如果你想要扩展Grid, 你可能决定转发store的一些事件。 所以你能在你的initComponent中实现这个:
this.relayEvents(this.getStore(), ['load']);
grid实例将会有一个observable的'load'事件,
这个事件的参数是store的load事件的参数。任何grid的load事件触发的函数
可以使用this
访问grid。
移除事件处理函数。
事件处理函数关联的事件类型
待移除的事件处理函数。 必须是对传递给addListener 的函数的引用。
(可选的) 原先为事件处理函数指定的作用域。 它必须是和原先调用addListener时指定的作用域参数是一样的,否者监听器将会被移除。
移除通过mon方法添加的监听器。
待移除监听器的项
事件名或者包含的事件名属性的对象。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是一个事件处理函数。
(可选的) 如果ename
参数是事件名, 这就是(this
引用的上下文)
事件处理函数执行的作用域。
继续事件的触发(见suspendEvents)。
如果事件被使用queueSuspended
参数挂起, 那么所有
在事件挂起期间触发的事件将会被发送到任意监听器。
开始执行批处理, 或当执行被暂停时, 从当前出现异常的操作开始继续. 此方法用来重启因遇到异常而暂停的批处理, 并且抛出异常的操作将被再次执行. 之后批处理会继续正常执行直到所有操作都执行完成或出现新的异常.
注意: 如果批处理正处于执行状态, 那么对retry的调用将被忽略.
this
开始执行批处理, 或当执行被暂停时, 从出现异常的操作的下一个操作开始继续. 此方法用来首次启动批处理, 或从暂停中恢复并跳过当前失败的操作.
如果想要重新执行当前失败的操作(例如你已经明确的处理了操作中的异常), 应改为调用retry方法.
注意: 如果批处理正处于执行状态, 那么对start的调用将被忽略.
this
获取从该对象被实例化的类的引用。 请注意不同于 self,
this.statics()
是独立的作用域,无论this
是否运行,总是返回其中的调用类。
Ext.define('My.Cat', {
statics: {
totalCreated: 0,
speciesName: 'Cat' // My.Cat.speciesName = 'Cat'
},
constructor: function() {
var statics = this.statics();
alert(statics.speciesName); // 总是等于'Cat',无论'this'是什么,
// 相当于:My.Cat.speciesName
alert(this.self.speciesName); // 依赖 'this'
statics.totalCreated++;
},
clone: function() {
var cloned = new this.self; // 依赖 'this'
cloned.groupName = this.statics().speciesName; // 相当于: My.Cat.speciesName
return cloned;
}
});
Ext.define('My.SnowLeopard', {
extend: 'My.Cat',
statics: {
speciesName: 'Snow Leopard' // My.SnowLeopard.speciesName = 'Snow Leopard'
},
constructor: function() {
this.callParent();
}
});
var cat = new My.Cat(); // alerts 'Cat', 然后提示 'Cat'
var snowLeopard = new My.SnowLeopard(); // alerts 'Cat', 然后提示 'Snow Leopard'
var clone = snowLeopard.clone();
alert(Ext.getClassName(clone)); // alerts 'My.SnowLeopard'
alert(clone.groupName); // alerts 'Cat'
alert(My.Cat.totalCreated); // alerts 3
挂起所有事件的触发。(见resumeEvents)
传true,让挂起的事件排队而不是丢弃所有挂起的事件, 这些事件将会在调用resumeEvents之后触发。
配置扩展
removeListener的简写方法
移除事件处理函数。
事件处理函数关联的事件类型
待移除的事件处理函数。 必须是对传递给addListener 的函数的引用。
(可选的) 原先为事件处理函数指定的作用域。 它必须是和原先调用addListener时指定的作用域参数是一样的,否者监听器将会被移除。
方法/属性添加到这个类的原型。
Ext.define('My.awesome.Cat', {
constructor: function() {
...
}
});
My.awesome.Cat.implement({
meow: function() {
alert('Meowww...');
}
});
var kitty = new My.awesome.Cat;
kitty.meow();
成员
添加/重写这个类的静态属性。
Ext.define('My.cool.Class', {
...
});
My.cool.Class.addStatics({
someProperty: 'someValue', // My.cool.Class.someProperty = 'someValue'
method1: function() { ... }, // My.cool.Class.method1 = function() { ... };
method2: function() { ... } // My.cool.Class.method2 = function() { ... };
});
成员
this
这个类的原型借用另一个类的成员
Ext.define('Bank', {
money: '$$$',
printMoney: function() {
alert('$$$$$$$');
}
});
Ext.define('Thief', {
...
});
Thief.borrow(Bank, ['money', 'printMoney']);
var steve = new Thief();
alert(steve.money); // alerts '$$$'
steve.printMoney(); // alerts '$$$$$$$'
this 借用成员
创建这个类的新实例。
Ext.define('My.cool.Class', {
...
});
My.cool.Class.create({
someConfig: true
});
所有参数传递至类的构造。
创建的实例。
创建现有的原型方法的别名。例如:
Ext.define('My.cool.Class', {
method1: function() { ... },
method2: function() { ... }
});
var test = new My.cool.Class();
My.cool.Class.createAlias({
method3: 'method1',
method4: 'method2'
});
test.method3(); // test.method1()
My.cool.Class.createAlias('method5', 'method3');
test.method5(); // test.method3() -> test.method1()
别名新方法的名称,或对象设置多个别名。 参见flexSetter
原来的方法名
以字符串格式,获取当前类的名称。
Ext.define('My.cool.Class', {
constructor: function() {
alert(this.self.getName()); // alerts 'My.cool.Class'
}
});
My.cool.Class.getName(); // 'My.cool.Class'
className 类名
重写这个类的成员。通过callParent重写的方法可以调用。
Ext.define('My.Cat', {
constructor: function() {
alert("I'm a cat!");
}
});
My.Cat.override({
constructor: function() {
alert("I'm going to be a cat!");
this.callParent(arguments);
alert("Meeeeoooowwww");
}
});
var kitty = new My.Cat(); // alerts "I'm going to be a cat!我要成为一只猫!"
// alerts "I'm a cat!我是一只猫!"
// alerts "Meeeeoooowwww"
在4.1版本, 直接利用这种方法已经过时了。 使用 Ext.define 代替:
Ext.define('My.CatOverride', {
override: 'My.Cat',
constructor: function() {
alert("I'm going to be a cat!");
this.callParent(arguments);
alert("Meeeeoooowwww");
}
});
以上完成了相同的结果,但可以由Ext.Loader重写, 其目标类和生成过程中,可以决定是否需要根据目标类所需的状态覆盖管理(My.Cat)。
This method has been deprecated since 4.1.0
使用 Ext.define 代替
添加到这个类的属性。 这应当被指定为一个对象包含一个或多个属性的文字。
this class 当前类
Fired when all operations of this batch have been completed 当批处理中全部操作都完成时触发此事件.
当前批处理对象.
最后一个执行的操作
The options object passed to Ext.util.Observable.addListener.
当有某一操作遇到异常时触发此事件
当前批处理对象.
遇到异常的操作
The options object passed to Ext.util.Observable.addListener.
批处理中每当有一个操作完成时就触发此事件.
当前批处理对象.
刚执行完成的操作.
The options object passed to Ext.util.Observable.addListener.