引言 - SVG 编辑
SVG是一种XML语言,类似XHTML,可以用来绘制矢量图形,例如右面展示的图形。SVG可以通过定义必要的线和形状来创建一个图形,也可以修改已有的位图,或者将这两种方式结合起来创建图形。图形和其组成部分可以形变(be transformed)、合成、或者通过滤镜完全改变外观。
SVG诞生于1999年,之前有几个相互竞争的格式规范被提交到W3C,但是都没有获得批准。主流浏览器均支持SVG。加载慢是SVG的一个缺点。但是SVG也有自身的优点,比如它实现了DOM接口(比Canvas方便),不需要安装第三方扩展(extensions,原文有误,应该是插件plugins,类似flash)。当然,是否使用SVG还要取决于你要实现什么。
基本要素
HTML提供了定义标题、段落、表格等等内容的元素。与此类似,SVG也提供了一些元素,用于定义圆形、矩形、简单或复杂的曲线。一个简单的SVG文档由
根元素和基本的形状元素构成。另外还有一个<svg>
g
元素,它用来把若干个基本形状编成一个组。
从这些开始,SVG可以变得更加复杂。SVG支持渐变、旋转、动画、滤镜效果、与JavaScript交互等等功能,但是所有这些额外的语言特性,都需要在一个定义好的图形区域内实现。
开始之前
包括Inkscape在内的很多免费应用原生支持SVG格式的文件。但是本教程建议在学习过程中使用XML或文本编辑器,因为想要理解SVG内部的原理,最好的方法就是动手写一些SVG的标记。你需要注意到你的最终目标。各种SVG浏览器是有差异的,因此很可能你制作了一个SVG图形,并且用一个工具调试正常后,却在另外一个浏览器中无法正常显示。这是因为不同的浏览器支持SVG标准的程度不同,另外,如果你将其他技术和SVG一起使用(比如JavaScript和CSS),也会出现类似的情况。
所有的现代浏览器都支持SVG,在某些情况下甚至几个版本都支持SVG。Can I use上有一份比较详细的支持SVG的浏览器列表,Firefox 1.5以后的版本支持SVG的部分内容,并且支持的程度越来越高。希望通过这份教程,MDC能帮助开发者理解Gecko内核和其他一些主要编译器之间的差异。
正式开始之前,你需要基本掌握XML和其它标记语言比如说HTML,如果你不是很熟悉XML,这里有几个重点一定要记住:
- SVG的元素和属性必须按标准格式书写,因为XML是区分大小写的(这一点和HTML不同)
- SVG里的属性值必须用引号引起来,就算是数值也必须这样做。
SVG是一个庞大的规范,本教程主要涵盖基础内容。掌握了这些内容之后,你就有能力使用元素参考和接口参考,学习其他你需要知道的内容。
SVG的种类
自从2003年成为W3C推荐标准以来,最接近的“完整版”SVG版本是1.1版,它基于1.0版,并且增加了更多便于实现的模块化内容,SVG1.1的第二个版本在2011年成为推荐标准,完整的SVG1.2本来是下一个标准版本,但它又被SVG2.0取代。SVG2.0正在制定当中,它采用了类似CSS3的制定方法,通过若干松散耦合的组件形成一套标准。
除了完整的SVG推荐标准,W3C工作组还在2003年推出了SVG Tiny和SVG Basic。这两个配置文件主要瞄准移动设备。首先SVG Tiny主要是为性能低的小设备生成图元,而SVG Basic实现了完整版SVG里的很多功能,只是舍弃了难以实现的大型渲染(比如动画)。2008年,SVG Tiny1.2成为W3C推荐标准。
另外还有一些关于SVG打印规格的项目,增加对多页面和颜色管理的支持,但是这项工作已经终止。
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