Object.prototype.constructor - JavaScript 编辑
返回创建实例对象的 Object
构造函数的引用。注意,此属性的值是对函数本身的引用,而不是一个包含函数名称的字符串。对原始类型来说,如1
,true
和"test"
,该值只可读。
描述
所有对象都会从它的原型上继承一个 constructor
属性:
var o = {};
o.constructor === Object; // true
var o = new Object;
o.constructor === Object; // true
var a = [];
a.constructor === Array; // true
var a = new Array;
a.constructor === Array // true
var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true
示例
打印一个对象的构造函数
以下示例创建一个原型,Tree
,以及该类型的对象,即theTree
。 然后打印theTree
对象的constructor
属性。
function Tree(name) {
this.name = name;
}
var theTree = new Tree("Redwood");
console.log( "theTree.constructor is " + theTree.constructor );
打印输出:
theTree.constructor is function Tree(name) {
this.name = name;
}
改变对象的 constructor
下面的例子展示了如何修改基本类型对象的 constructor
属性的值。只有 true
, 1
和 "test"
的不受影响,因为创建他们的是只读的原生构造函数(native constructors)。这个例子也说明了依赖一个对象的 constructor
属性并不安全。
function Type() { };
var types = [
new Array,
[],
new Boolean,
true, // remains unchanged
new Date,
new Error,
new Function,
function(){},
Math,
new Number,
1, // remains unchanged
new Object,
{},
new RegExp,
/(?:)/,
new String,
"test" // remains unchanged
];
for(var i = 0; i < types.length; i++) {
types[i].constructor = Type;
types[i] = [ types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString() ];
};
console.log( types.join("\n") );
此示例显示以下输出:
function Type() {},false,
function Type() {},false,
function Type() {},false,false
function Boolean() {
[native code]
},false,true
function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
function Type() {},false,Error
function Type() {},false,function anonymous() {
}
function Type() {},false,function () {}
function Type() {},false,[object Math]
function Type() {},false,0
function Number() {
[native code]
},false,1
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,[object Object]
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,/(?:)/
function Type() {},false,
function String() {
[native code]
},false,test
改变函数的 constructor
大多数情况下,此属性用于定义一个构造函数,并使用new和继承原型链进一步调用它。
function Parent() {}
Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
function Child() {}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); // re-define child prototype to Parent prototype
Child.prototype.constructor = Child; // return original constructor to Child
但为什么我们需要在这里执行最后一行?很不幸正确答案是 - 看情况而定。
让我们来尝试定义在哪些情况下,重新分配原始构造函数会发挥重要作用,以及在什么时候它就是额外的未使用的(无效的)代码行。
试想下一种情况:该对象具有创建自身的create方法。
function Parent() {};
function CreatedConstructor() {}
CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
}
new CreatedConstructor().create().create(); // error undefined is not a function since constructor === Parent
在上面的示例中,将显示异常,因为构造函数链接到Parent。
为了避免它,只需分配您将要使用的必要构造函数。
function Parent() {};
function CreatedConstructor() {}
CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor; // set right constructor for further using
CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
return new this.constructor();
}
new CreatedConstructor().create().create(); // it's pretty fine
好的,现在很清楚为什么更改构造函数会很有用。
让我们再考虑一个案例。
function ParentWithStatic() {}
ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
return this.startPosition;
}
function Child(x, y) {
this.position = {
x: x,
y: y
};
}
Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
var position = this.position;
var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
return {
offsetX: startPosition.x - position.x,
offsetY: startPosition.y - position.y
}
};
对于此示例,我们需要保持父构造函数继续正常工作。
总结:手动设置或更新构造函数可能会导致不同且有时令人困惑的后果。为了防止它,只需在每个特定情况下定义构造函数的角色。在大多数情况下,不使用构造函数,并且不需要重新分配构造函数。
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) | Standard | Initial definition. Implemented in JavaScript 1.1. |
ECMAScript 5.1 (ECMA-262) Object.prototype.constructor | Standard | |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Object.prototype.constructor | Standard | |
ECMAScript (ECMA-262) Object.prototype.constructor | Living Standard |
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