JavaScript 面向对象简介 - JavaScript 编辑
JavaScript 的核心是支持面向对象的,同时它也提供了强大灵活的 OOP 语言能力。本文从对面向对象编程的介绍开始,带您探索 JavaScript 的对象模型,最后描述 JavaScript 当中面向对象编程的一些概念。
JavaScript 回顾
如果您对 JavaScript 的概念(如变量、类型、方法和作用域等)缺乏自信,您可以在 重新介绍 JavaScript 这篇文章里学习这些概念。您也可以查阅这篇 JavaScript 1.5 核心指南 。
面向对象编程
面向对象编程是用抽象方式创建基于现实世界模型的一种编程模式。它使用先前建立的范例,包括模块化,多态和封装几种技术。今天,许多流行的编程语言(如 Java,JavaScript,C#,C+ +,Python,PHP,Ruby 和 Objective-C)都支持面向对象编程(OOP)。
相对于「一个程序只是一些函数的集合,或简单的计算机指令列表。」的传统软件设计观念而言,面向对象编程可以看作是使用一系列对象相互协作的软件设计。 在 OOP 中,每个对象能够接收消息,处理数据和发送消息给其他对象。每个对象都可以被看作是一个拥有清晰角色或责任的独立小机器。
面向对象程序设计的目的是在编程中促进更好的灵活性和可维护性,在大型软件工程中广为流行。凭借其对模块化的重视,面向对象的代码开发更简单,更容易理解,相比非模块化编程方法 1 , 它能更直接地分析, 编码和理解复杂的情况和过程。
术语
- Namespace 命名空间
- 允许开发人员在一个独特,应用相关的名字的名称下捆绑所有功能的容器。
- Class 类
- 定义对象的特征。它是对象的属性和方法的模板定义。
- Object 对象
- 类的一个实例。
- Property 属性
- 对象的特征,比如颜色。
- Method 方法
- 对象的能力,比如行走。
- Constructor 构造函数
- 对象初始化的瞬间,被调用的方法。通常它的名字与包含它的类一致。
- Inheritance 继承
- 一个类可以继承另一个类的特征。
- Encapsulation 封装
- 一种把数据和相关的方法绑定在一起使用的方法。
- Abstraction 抽象
- 结合复杂的继承,方法,属性的对象能够模拟现实的模型。
- Polymorphism 多态
- 多意为「许多」,态意为「形态」。不同类可以定义相同的方法或属性。
更多关于面向对象编程的描述,请参照维基百科的 面向对象编程 。
原型编程
基于原型的编程不是面向对象编程中体现的风格,且行为重用(在基于类的语言中也称为继承)是通过装饰它作为原型的现有对象的过程实现的。这种模式也被称为弱类化,原型化,或基于实例的编程。
原始的(也是最典型的)基于原型语言的例子是由大卫·安格尔和兰德尔·史密斯开发的。然而,弱类化的编程风格近来变得越来越流行,并已被诸如 JavaScript,Cecil,NewtonScript,IO,MOO,REBOL,Kevo,Squeak(使用框架操纵 Morphic 组件),和其他几种编程语言采用。 1
JavaScript 面向对象编程
命名空间
命名空间是一个容器,它允许开发人员在一个独特的,特定于应用程序的名称下捆绑所有的功能。 在 JavaScript 中,命名空间只是另一个包含方法,属性,对象的对象。
注意:需要认识到重要的一点是:与其他面向对象编程语言不同的是,Javascript 中的普通对象和命名空间在语言层面上没有区别。这点可能会让 JavaScript 初学者感到迷惑。
创造的 JavaScript 命名空间背后的想法很简单:一个全局对象被创建,所有的变量,方法和功能成为该对象的属性。使用命名空间也最大程度地减少应用程序的名称冲突的可能性。
我们来创建一个全局变量叫做 MYAPP
// 全局命名空间
var MYAPP = MYAPP || {};
在上面的代码示例中,我们首先检查 MYAPP 是否已经被定义(是否在同一文件中或在另一文件)。如果是的话,那么使用现有的 MYAPP 全局对象,否则,创建一个名为 MYAPP 的空对象用来封装方法,函数,变量和对象。
我们也可以创建子命名空间:
// 子命名空间
MYAPP.event = {};
下面是用于创建命名空间和添加变量,函数和方法的代码写法:
// 给普通方法和属性创建一个叫做 MYAPP.commonMethod 的容器
MYAPP.commonMethod = {
regExForName: "", // 定义名字的正则验证
regExForPhone: "", // 定义电话的正则验证
validateName: function(name){
// 对名字 name 做些操作,你可以通过使用“this.regExForname”
// 访问 regExForName 变量
},
validatePhoneNo: function(phoneNo){
// 对电话号码做操作
}
}
// 对象和方法一起申明
MYAPP.event = {
addListener: function(el, type, fn) {
// 代码
},
removeListener: function(el, type, fn) {
// 代码
},
getEvent: function(e) {
// 代码
}
// 还可以添加其他的属性和方法
}
//使用 addListener 方法的写法:
MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);
标准内置对象
JavaScript 有包括在其核心的几个对象,例如,Math,Object,Array 和 String 对象。下面的例子演示了如何使用 Math 对象的 random()方法来获得一个随机数。
console.log(Math.random());
注意:这里和接下来的例子都假设名为 console.log
的方法全局有定义。 console.log
实际上不是 JavaScript 自带的。
查看 JavaScript 参考:全局对象 了解 JavaScript 内置对象的列表。
JavaScript 中的每个对象都是 Object
对象的实例且继承它所有的属性和方法。
自定义对象
类
JavaScript 是一种基于原型的语言,它没类的声明语句,比如 C+ +或 Java 中用的。这有时会对习惯使用有类申明语句语言的程序员产生困扰。相反,JavaScript 可用方法作类。定义一个类跟定义一个函数一样简单。在下面的例子中,我们定义了一个新类 Person。
function Person() { }
// 或
var Person = function(){ }
对象(类的实例)
我们使用 new obj
创建对象 obj
的新实例, 将结果( obj 类型
)赋值给一个变量方便稍后调用。
在下面的示例中,我们定义了一个名为 Person
的类,然后我们创建了两个 Person
的实例( person1
and person2
).
function Person() { }
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
注意:有一种新增的创建未初始化实例的实例化方法,请参考 Object.create 。
构造器
在实例化时构造器被调用 (也就是对象实例被创建时)。构造器是对象中的一个方法。 在 JavaScript 中函数就可以作为构造器使用,因此不需要特别地定义一个构造器方法,每个声明的函数都可以在实例化后被调用执行。
构造器常用于给对象的属性赋值或者为调用函数做准备。 在本文的后面描述了类中方法既可以在定义时添加,也可以在使用前添加。
在下面的示例中, Person 类实例化时构造器调用一个
alert 函数。
function Person() {
alert('Person instantiated');
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
属性 (对象属性)
属性就是 类中包含的变量;每一个对象实例有若干个属性. 为了正确的继承,属性应该被定义在类的原型属性 (函数)中。
可以使用 关键字 this
调用类中的属性, this 是对当前对象的引用。 从外部存取(读/写)其属性的语法是: InstanceName.Property
; 这与 C++,Java 或者许多其他语言中的语法是一样的 (在类中语法 this.Property
常用于 set 和 get 属性值)
在下面的示例中,我们为定义 Person 类定义了一个属性
firstName
并在实例化时赋初值。
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
alert('Person instantiated');
}
var person1 = new Person('Alice');
var person2 = new Person('Bob');
// Show the firstName properties of the objects
alert('person1 is ' + person1.firstName); // alerts "person1 is Alice"
alert('person2 is ' + person2.firstName); // alerts "person2 is Bob"
方法(对象属性)
方法与属性很相似, 不同的是:一个是函数,另一个可以被定义为函数。 调用方法很像存取一个属性, 不同的是 add ()
在方法名后面很可能带着参数. 为定义一个方法, 需要将一个函数赋值给类的 prototype
属性; 这个赋值给函数的名称就是用来给对象在外部调用它使用的。
在下面的示例中,我们给 Person 类
定义了方法 sayHello()
,并调用了它.
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
// call the Person sayHello method.
person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"
person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"
在 JavaScript 中方法通常是一个绑定到对象中的普通函数, 这意味着方法可以在其所在 context 之外被调用。 思考下面示例中的代码:
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
Person.prototype.sayHello = function() {
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
var person1 = new Person("Alice");
var person2 = new Person("Bob");
var helloFunction = person1.sayHello;
person1.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Alice"
person2.sayHello(); // alerts "Hello, I'm Bob"
helloFunction(); // alerts "Hello, I'm undefined" (or fails
// with a TypeError in strict mode)
console.log(helloFunction === person1.sayHello); // logs true
console.log(helloFunction === Person.prototype.sayHello); // logs true
helloFunction.call(person1); // logs "Hello, I'm Alice"
如上例所示, 所有指向 sayHello 函数的引用
,包括 person1
, Person.prototype
, 和 helloFunction
等, 均引用了相同的函数.
在调用函数的过程中,this 的值取决于我们怎么样调用函数. 在通常情况下,我们通过一个表达式 person1.sayHello()来调用函数:即从一个对象的属性中得到所调用的函数。此时 this 被设置为我们取得函数的对象(即 person1)。这就是为什么 person1.sayHello()
使用了姓名“Alice”而 person2.sayHello()使用了姓名“bob”的原因。
然而我们使用不同的调用方法时, this 的值也就不同了
。当从变量 helloFunction()中调用的时候,
this
就被设置成了全局对象 (在浏览器中即 window
)。由于该对象 (非常可能地) 没有 firstName
属性, 我们得到的结果便是"Hello, I'm undefined". (这是松散模式下的结果, 在 严格模式 中,结果将不同(此时会产生一个 error)。 但是为了避免混淆,我们在这里不涉及细节) 。另外,我们可以像上例末尾那样,使用 Function#call
(或者 Function#apply
)显式的设置 this 的值。
更多有关信息请参考 Function#call and Function#apply
继承
创建一个或多个类的专门版本类方式称为继承(Javascript 只支持单继承)。 创建的专门版本的类通常叫做子类,另外的类通常叫做父类。 在 Javascript 中,继承通过赋予子类一个父类的实例并专门化子类来实现。在现代浏览器中你可以使用 Object.create 实现继承.
JavaScript 并不检测子类的 prototype.constructor
(见 Object.prototype ), 所以我们必须手动申明它.
在下面的例子中, 我们定义了 Student 类作为
Person 类的子类
. 之后我们重定义了 sayHello()
方法并添加了 sayGoodBye() 方法
.
// 定义 Person 构造器
function Person(firstName) {
this.firstName = firstName;
}
// 在 Person.prototype 中加入方法
Person.prototype.walk = function(){
alert("I am walking!");
};
Person.prototype.sayHello = function(){
alert("Hello, I'm " + this.firstName);
};
// 定义 Student 构造器
function Student(firstName, subject) {
// 调用父类构造器, 确保(使用 Function#call)"this" 在调用过程中设置正确
Person.call(this, firstName);
// 初始化 Student 类特有属性
this.subject = subject;
};
// 建立一个由 Person.prototype 继承而来的 Student.prototype 对象.
// 注意: 常见的错误是使用 "new Person()"来建立 Student.prototype.
// 这样做的错误之处有很多, 最重要的一点是我们在实例化时
// 不能赋予 Person 类任何的 FirstName 参数
// 调用 Person 的正确位置如下,我们从 Student 中来调用它
Student.prototype = Object.create(Person.prototype); // See note below
// 设置"constructor" 属性指向 Student
Student.prototype.constructor = Student;
// 更换"sayHello" 方法
Student.prototype.sayHello = function(){
console.log("Hello, I'm " + this.firstName + ". I'm studying " + this.subject + ".");
};
// 加入"sayGoodBye" 方法
Student.prototype.sayGoodBye = function(){
console.log("Goodbye!");
};
// 测试实例:
var student1 = new Student("Janet", "Applied Physics");
student1.sayHello(); // "Hello, I'm Janet. I'm studying Applied Physics."
student1.walk(); // "I am walking!"
student1.sayGoodBye(); // "Goodbye!"
// Check that instanceof works correctly
console.log(student1 instanceof Person); // true
console.log(student1 instanceof Student); // true
对于“Student.prototype = Object.create(Person.prototype);”这一行,在不支持 Object.create 方法的老 JavaScript 引擎中,可以使用一个
"polyfill"(又名"shim",查看文章链接),或者使用一个 function 来获得相同的返回值,就像下面:
function createObject(proto) {
function ctor() { }
ctor.prototype = proto;
return new ctor();
}
// Usage:
Student.prototype = createObject(Person.prototype);
更多相关信息请参考 Object.create ,连接中还有一个老 JavaScript 引擎的兼容方案(shim)。
封装
在上一个例子中,Student 类虽然不需要知道 Person 类的 walk()方法是如何实现的,但是仍然可以使用这个方法;Student 类不需要明确地定义这个方法,除非我们想改变它。 这就叫做封装,对于所有继承自父类的方法,只需要在子类中定义那些你想改变的即可。
抽象
抽象是允许模拟工作问题中通用部分的一种机制。这可以通过继承(具体化)或组合来实现。
JavaScript 通过继承实现具体化,通过让类的实例是其他对象的属性值来实现组合。
JavaScript Function 类继承自 Object 类(这是典型的具体化) 。Function.prototype 的属性是一个 Object 实例(这是典型的组合)。
var foo = function(){};
console.log( 'foo is a Function: ' + (foo instanceof Function) ); // logs "foo is a Function: true"
console.log( 'foo.prototype is an Object: ' + (foo.prototype instanceof Object) ); // logs "foo.prototype is an Object: true"
多态
就像所有定义在原型属性内部的方法和属性一样,不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。
注意
本文中所展示的面向对象编程技术不是唯一的实现方式,在 JavaScript 中面向对象的实现是非常灵活的。同样的,文中展示的技术没有使用任何语言 hacks,它们也没有模仿其他语言的对象理论实现。
JavaScript 中还有其他一些更加先进的面向对象技术,但这些都超出了本文的介绍范围。
参考
- 维基百科「面向对象程序设计」, http://zh.wikipedia.org/wiki/面向对象程序设计
- 维基百科 Encapsulation (object-oriented programming)
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