perspective() - CSS(层叠样式表) 编辑
透视函数定义了到z=0的坐标轴,使用者能够得到3D定位元素的透视,每个3D元素在Z轴的位置大于零意味着离使用者更近,因此会变得更大,同理当元素Z周小于零时会变得ge
T更小,变化的幅度决定于属性值的变化大小
语法
perspective(l)
参数
- l
- 这个
<length>
得到的是距离0坐标的距离. 被用作提供一个透视渐变属性给某个元素. 如果这个值是0或者不合法的值,将不会产生透视的变化.
Cartesian coordinates on ℝ2 | Homogeneous coordinates on ℝℙ2 | Cartesian coordinates on ℝ3 | Homogeneous coordinates on ℝℙ3 |
---|---|---|---|
这个属性变化提供了一个3D空间,并且不会变成平面类型 | A perspective is not a linear transform in ℝ3 and cannot be represented using a matrix in the Cartesian coordinates system. |
Examples
TBD
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