PWA 结构 - 渐进式 Web 应用(PWA) 编辑
现在,我们已经知道了 PWAs 背后的原理, 让我们来看一个推荐的 PWA 结构,这来自一个真实的应用 。我们从分析 js13kPWA 这个应用开始:为什么它要这样构建?这样做有什么好处?
应用架构
渲染网站主要有两种方法 - 在服务器上或在客户端上。它们都有其优点和缺点,你可以适当地混合使用这两种方法
- 服务器端渲染(SSR)意思是在服务器上渲染网页,因此首次加载会更快,但是在不同页面之间导航都需要下载新的HTML内容。 它在浏览器中运行良好,但它受到加载速度的制约,因而带来可以感知的性能延迟——加载一个页面就需要和服务器之间一次往返。(原文:but it suffers in terms of loading speed and therefore general perceived performance — loading every single page requires a new round trip to the server.)
- 客户端渲染(CSR)允许在导航到不同页面时几乎立即在浏览器中更新网站,但在开始时需要更多的初始下载和客户端上的额外渲染。 首次访问时网站速度较慢,但后续访问速度要快得多。
将SSR与CSR混合可以获得最佳结果 - 您可以在服务器上渲染网站,缓存其内容,然后在客户端需要时更新渲染。 由于SSR,第一页加载很快,并且页面之间的导航是平滑的,因为客户端可以仅使用已更改的部分重新渲染页面。
PWA可以使用您喜欢的任何方法构建,但有些方法会更适合。最流行的方法是“app shell”概念,它完全按照上述方式混合SSR和CSR,此外还遵循“离线优先”方法,我们将在后续文章中详细解释并在我们的示例应用程序中使用。还有一种涉及Streams API的新方法,我们将简要提及。
App shell(可以理解为程序的外壳)
App shell意图尽快加载最小的用户界面,然后缓存它,以便在后续访问时可以离线使用,然后加载应用程序的所有内容。这样,下次有人从设备访问应用程序时,UI立即从缓存加载,并从服务器请求新内容(如果它已在缓存中不可用)。
这种结构很快,并且当用户立即看到内容而不是加载动画或空白页时也感觉很快。如果网络连接不可用,它还允许离线访问网站。
我们可以通过service worker控制从服务器请求的内容以及从缓存中检索的内容,这将在下一篇文章中详细解释 - 现在让我们关注结构本身。
我为什么要用它?
这种架构允许网站从所有 PWA 功能中获益最多 - 它可以缓存应用 app shell 并以极大地提高性能的方式管理动态内容。 除了基本 shell 之外,您还可以添加其他功能,例如添加到主屏幕或推送通知,你可以放心如果用户的浏览器不支持应用程序仍然可以正常工作 - 这是渐进增强的美妙之处。
该网站感觉就像一个原生应用,具有即时交互和可靠的性能,同时保留了网络的所有好处。
可链接、渐进式和响应式
记住 PWA 的优点并在设计应用程序时牢记这一点非常重要。 app shell 方法允许网站:
- 可链接:即使它的行为类似于原生应用,它仍然是一个网站 - 您可以单击页面中的链接和当您想共享它时向某人发送URL。
- 渐进式:从“好用的旧的基本网站”开始,逐步添加新功能,同时记住检测它们是否在浏览器中可用,并优雅地处理在没有支持的情况下出现的任何错误。例如,离线模式下 service workers 的帮助只是一个额外的特性使网站体验更好,但没有它网站应仍然是完全可用的。
- 响应式:响应式网页设计也适用于渐进式网络应用程序,因为它们主要用于移动设备。 有许多不同的设备与浏览器 - 使您的网站适用于不同的屏幕尺寸,视口或像素密度,使用 viewport meta tag,CSS media queries,Flexbox,和 CSS Grid 等技术是很重要的。
不同的概念:流
使用 Streams API 可以实现完全不同的服务器端或客户端渲染方法。在service worker帮助下,流可以极大改进我们解析内容的方式。
应用程序外壳模型要求在网站开始呈现之前可以使用所有资源。 它与HTML不同,因为浏览器实际上已经流式传输数据,您可以看到元素在网站上加载和呈现的时间。 但是,为了使JavaScript“可操作”,必须完整地下载它。
Streams API允许开发人员直接访问来自服务器的数据流 - 如果您想对数据执行操作(例如,向视频添加过滤器),则不再需要等待所有数据流 下载并转换为blob(或其他) - 您可以立即开始。 它提供细粒度控制 - 流可以启动,与另一个流链接,取消,检查错误等等。
从理论上讲,流媒体是一种更好的模型,但它也更复杂,在撰写本文时(2018年3月),Streams API仍然是一项正在进行的工作,并且尚未在任何主流浏览器中完全可用。 当它可用时,它将是提供内容的最快方式 - 在性能方面的好处将是巨大的。
有关工作示例和更多信息,请参阅 Streams API documentation.
示例应用的结构
js13kPWA 这个网站的结构比较简单: 他包含一个HTML页面(index.heml),一个CSS样式表(style.css),一些图片,js脚本和字体,它的文件结构如下所示:
HTML页面
从HTML页面的角度,有一个id为content的标签,这个标签外部的所有内容,都是app shell(程序外壳)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js13kGames A-Frame entries</title>
<meta name="description" content="A list of A-Frame entries submitted to the js13kGames 2017 competition, used as an example for the MDN articles about Progressive Web Apps.">
<meta name="author" content="end3r">
<meta name="theme-color" content="#B12A34">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta property="og:image" content="icons/icon-512.png">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<link rel="manifest" href="js13kpwa.webmanifest">
<script src="data/games.js" defer></script>
<script src="app.js" defer></script>
</head>
<body>
<header>
<p><a class="logo" href="http://js13kgames.com"><img src="img/js13kgames.png" alt="js13kGames"></a></p>
</header>
<main>
<h1>js13kGames A-Frame entries</h1>
<p class="description">List of games submitted to the <a href="http://js13kgames.com/aframe">A-Frame category</a> in the <a href="http://2017.js13kgames.com">js13kGames 2017</a> competition. You can <a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa">fork js13kPWA on GitHub</a> to check its source code.</p>
<button id="notifications">Request dummy notifications</button>
<section id="content">
// Content inserted in here
</section>
</main>
<footer>
<p>© js13kGames 2012-2018, created and maintained by <a href="http://end3r.com">Andrzej Mazur</a> from <a href="http://enclavegames.com">Enclave Games</a>.</p>
</footer>
</body>
</html>
head标签包含了一些基本的内容,例如标题,网页描述,CSS引用,web manifest文件,game.js和app.js,整个程序的初始化工作,会在app.js中完成。body标签中包括header,main和footer三个部分,header中包含了一张图片,main标签包含了网页标题、描述和一个区域,用来放置网页的主体,我们称之为content,footer内部则放置作者信息和链接(原文:copy and links)
这个应用的唯一工作就是列出js13kGames 2017年比赛中的A-Frame(一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,译者注) 项目列表。如你所见,这是一个很普通的单页应用,目的是用一个简单的东西来展示PWA的真实功能。
CSS部分
CSS部分也是尽可能的简单:运用@font-face来加载和使用自定义字体以及给HTML元素提供简单的样式,总体的目标是让页面在移动端和桌面设备上运行(通过使用响应式布局)
主要的JavaScript代码
app.js所做的一些工作我们会在下一篇文章中详细分析,首先它用下面的模板生成了content中的内容
var template = "<article>\n\
<img src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'>\n\
<h3>#POS. NAME</h3>\n\
<ul>\n\
<li><span>Author:</span> <strong>AUTHOR</strong></li>\n\
<li><span>Twitter:</span> <a href='https://twitter.com/TWITTER'>@TWITTER</a></li>\n\
<li><span>Website:</span> <a href='http://WEBSITE/'>WEBSITE</a></li>\n\
<li><span>GitHub:</span> <a href='https://GITHUB'>GITHUB</a></li>\n\
<li><span>More:</span> <a href='http://js13kgames.com/entries/SLUG'>js13kgames.com/entries/SLUG</a></li>\n\
</ul>\n\
</article>";
var content = '';
for(var i=0; i<games.length; i++) {
var entry = template.replace(/POS/g,(i+1))
.replace(/SLUG/g,games[i].slug)
.replace(/NAME/g,games[i].name)
.replace(/AUTHOR/g,games[i].author)
.replace(/TWITTER/g,games[i].twitter)
.replace(/WEBSITE/g,games[i].website)
.replace(/GITHUB/g,games[i].github);
entry = entry.replace('<a href=\'http:///\'></a>','-');
content += entry;
};
document.getElementById('content').innerHTML = content;
接着,它注册了一个service worker:
if('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker.register('/pwa-examples/js13kpwa/sw.js');
};
下面这部分代码实现了一个功能:点击按钮时请求用户授权,用来向用户推送通知
var button = document.getElementById("notifications");
button.addEventListener('click', function(e) {
Notification.requestPermission().then(function(result) {
if(result === 'granted') {
randomNotification();
}
});
});
最后这部分是创建通知的代码,它会随机展示游戏列表中的一个项目
function randomNotification() {
var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
var notifTitle = games[randomItem].name;
var notifBody = 'Created by '+games[randomItem].author+'.';
var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
var options = {
body: notifBody,
icon: notifImg
}
var notif = new Notification(notifTitle, options);
setTimeout(randomNotification, 30000);
}
service worker
最后我们来快速浏览一下 service worker相关的文件sw.js,他首先映入game.js这个文件file:
self.importScripts('data/games.js');
接着,程序会对app shell和主体内容(content)里面的数据创建一个缓存列表
var cacheName = 'js13kPWA-v1';
var appShellFiles = [
'/pwa-examples/js13kpwa/',
'/pwa-examples/js13kpwa/index.html',
'/pwa-examples/js13kpwa/app.js',
'/pwa-examples/js13kpwa/style.css',
'/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.eot',
'/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.ttf',
'/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.woff',
'/pwa-examples/js13kpwa/favicon.ico',
'/pwa-examples/js13kpwa/img/js13kgames.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/img/bg.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-64.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-96.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-128.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-168.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-192.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-256.png',
'/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-512.png'
];
var gamesImages = [];
for(var i=0; i<games.length; i++) {
gamesImages.push('data/img/'+games[i].slug+'.jpg');
}
var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);
下面的代码用来配置service worker,缓存上述列表的工作就在这里发生
self.addEventListener('install', function(e) {
console.log('[Service Worker] Install');
e.waitUntil(
caches.open(cacheName).then(function(cache) {
console.log('[Service Worker] Caching all: app shell and content');
return cache.addAll(contentToCache);
})
);
});
最后,如果条件允许,service worker将从缓存中请求content中所需的数据,从而提供离线应用功能
self.addEventListener('fetch', function(e) {
e.respondWith(
caches.match(e.request).then(function(r) {
console.log('[Service Worker] Fetching resource: '+e.request.url);
return r || fetch(e.request).then(function(response) {
return caches.open(cacheName).then(function(cache) {
console.log('[Service Worker] Caching new resource: '+e.request.url);
cache.put(e.request, response.clone());
return response;
});
});
})
);
});
JavaScript 数据
项目中所用的游戏数据放置在data文件夹下面,以JavaScript对象的形式提供(games.js):
var games = [
{
slug: 'lost-in-cyberspace',
name: 'Lost in Cyberspace',
author: 'Zosia and Bartek',
twitter: 'bartaz',
website: '',
github: 'github.com/bartaz/lost-in-cyberspace'
},
{
slug: 'vernissage',
name: 'Vernissage',
author: 'Platane',
twitter: 'platane_',
website: 'github.com/Platane',
github: 'github.com/Platane/js13k-2017'
},
// ...
{
slug: 'emma-3d',
name: 'Emma-3D',
author: 'Prateek Roushan',
twitter: '',
website: '',
github: 'github.com/coderprateek/Emma-3D'
}
];
每一个入口在data/img文件夹下面都有属于它自己的图片。这些就是我们的内容数据,我们通过js将这些数据加载到主体内容中
下一步
下一篇文章我们会探讨更多的细节,关于service worker.如何帮助我们缓存app shell 和内容,从而让我们实现离线功能
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