用WebGL让目标动起来 - Web API 接口参考 编辑
在此示例中,我们实际上将旋转正方形平面。
使正方形旋转
让我们开始旋转正方形。我们需要的第一件事是创建一个变量,用于跟踪正方形的当前旋转:
var squareRotation = 0.0;
现在我们需要更新drawScene()
函数以在绘制正方形时将当前旋转应用于正方形。转换为正方形的初始绘图位置后,我们像这样应用旋转:
mat4.rotate(modelViewMatrix, // destination matrix
modelViewMatrix, // matrix to rotate
squareRotation, // amount to rotate in radians
[0, 0, 1]); // axis to rotate around
这会将modelViewMatrix的当前值squareRotation
绕Z轴旋转。
要进行动画制作,我们需要添加squareRotation
随时间更改值的代码。为此,我们可以创建一个新变量来跟踪上次动画播放的时间(我们称之为then
),然后将以下代码添加到主函数的末尾
var then = 0;
// Draw the scene repeatedly
function render(now) {
now *= 0.001; // convert to seconds
const deltaTime = now - then;
then = now;
drawScene(gl, programInfo, buffers, deltaTime);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
该代码用于 requestAnimationFrame
要求浏览器在每一帧上调用函数“render
”。requestAnimationFrame
自页面加载以来经过的时间(以毫秒为单位)。我们将其转换为秒,然后从中减去,以计算deltaTime
自渲染最后一帧以来的秒数 。在drawscene的结尾,我们添加了要更新的代码 squareRotation.
squareRotation += deltaTime;
该代码使用自上次我们更新值以来所经过的时间squareRotation
来确定旋转正方形的距离。
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