CanvasRenderingContext2D.textAlign - Web API 接口参考 编辑

CanvasRenderingContext2D.textAlign 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于CanvasRenderingContext2D.fillText方法的x的值。所以如果textAlign="center",那么该文本将画在 x-50%*width。

译者注:这里的textAlign="center"比较特殊。textAlign的值为center时候文本的居中是基于你在fillText的时候所给的x的值,也就是说文本一半在x的左边,一半在x的右边(可以理解为计算x的位置时从默认文字的左端,改为文字的中心,因此你只需要考虑x的位置即可)。所以,如果你想让文本在整个canvas居中,就需要将fillText的x值设置成canvas的宽度的一半。

语法

ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";

选项

有效值:

left
文本左对齐。
right
文本右对齐。
center
文本居中对齐。
start
文本对齐界线开始的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
end
文本对齐界线结束的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。

默认值是 start。

译者注:direction属性会对此属性产生影响。如果direction属性设置为ltr,则left和start的效果相同,right和end的效果相同;如果direction属性设置为rtl,则left和end的效果相同,right和start的效果相同。

示例

使用 textAlign 属性

这是一段简单的代码片段,使用 textAlign 属性设置文本的不同对齐方式。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

SpecificationStatusComment
HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.textAlign
Living Standard 

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support(Yes)3.5 (1.9.1)9(Yes)(Yes)
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support(Yes)(Yes)1.0 (1.9.1)(Yes)(Yes)(Yes)

参见

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