CanvasRenderingContext2D.setLineDash() - Web API 接口参考 编辑
Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D
接口的setLineDash()
方法在填充线时使用虚线模式。 它使用一组值来指定描述模式的线和间隙的交替长度。
提示:如果要切换回至实线模式,将 dash list 设置为一个空数组即可。
语法
void ctx.setLineDash(segments);
参数
segments
- 一个
Array
数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复。例如,[5, 15, 25]
会变成[5, 15, 25, 5, 15, 25]。
返回值
undefined
示例
基本示例
这是一段简单的代码片段,使用 setLineDash
方法绘制一条线段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Dashed line
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(300, 50);
ctx.stroke();
// Solid line
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([]);
ctx.moveTo(0, 100);
ctx.lineTo(300, 100);
ctx.stroke();
结果
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
一些常见的模式
此示例说明了各种常见的线划线模式。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
下面创建的drawDashedLine()
函数使得多个虚线的绘制变得简单。它接收模式数组作为其唯一参数。
function drawDashedLine(pattern) {
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash(pattern);
ctx.moveTo(0, y);
ctx.lineTo(300, y);
ctx.stroke();
y += 20;
}
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let y = 15;
drawDashedLine([]);
drawDashedLine([1, 1]);
drawDashedLine([10, 10]);
drawDashedLine([20, 5]);
drawDashedLine([15, 3, 3, 3]);
drawDashedLine([20, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3]);
drawDashedLine([12, 3, 3]); // Equals [12, 3, 3, 12, 3, 3]
Result
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.setLineDash | Living Standard |
浏览器兼容性
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参见
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