CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.quadraticCurveTo()
是 Canvas 2D API 新增二次贝塞尔曲线路径的方法。它需要2个点。 第一个点是控制点,第二个点是终点。 起始点是当前路径最新的点,当创建二次贝赛尔曲线之前,可以使用 moveTo()
方法进行改变。
语法
void ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
参数
cpx
- 控制点的 x 轴坐标。
cpy
- 控制点的 y 轴坐标。
x
- 终点的 x 轴坐标。
y
- 终点的 y 轴坐标。
示例
Using_the_quadraticCurveTo_method
quadraticCurveTo
如何工作
这是一段绘制二次贝赛尔曲线的简单的代码片段。 控制点是红色,起点和终点是蓝色。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();
// Start and end points
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();
// Control point
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();
// Start and end points
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();
// Control point
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
Trying_the_quadraticCurveTo_parameters
简单的二次曲线
此示例使用quadraticCurveTo()
绘制了简单的二次Bézier曲线。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
曲线从moveTo()
指定的点开始: (20, 110)。 控制点位于(230, 150)。 曲线在(250, 20)处结束。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();
结果
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo | Living Standard |
浏览器兼容性
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