CanvasRenderingContext2D.arc() - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.arc()
是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
语法
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
Parameters
x
- 圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标。
y
- 圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标。
radius
- 圆弧的半径。
startAngle
- 圆弧的起始点, x轴方向开始计算,单位以弧度表示。
endAngle
- 圆弧的终点, 单位以弧度表示。
anticlockwise
可选- 可选的
Boolean
值 ,如果为true
,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。
示例
使用 arc 方法
这是一段绘制圆的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
不同的形状演示
在此例中,使用 arc() 尽可能地绘制不同的形状。
HTML
<canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
ctx.beginPath();
var x = 25+j*50; // x coordinate
var y = 25+i*50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
var clockwise = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, clockwise);
if (i>1){
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}
Screenshot | Live sample |
---|---|
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.arc | Living Standard |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Gecko-specific 注解
从 Gecko 2.0 (Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1)开始:
anticlockwise
参数是可选的,- 描述了 radius 为负数会抛出
IndexSizeError
错误(“索引或长度为负数,或者超过允许的数值”)。
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D
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