AudioContext.createMediaStreamSource() - Web API 接口参考 编辑
AudioContext
接口的createMediaStreamSource()方法用于创建一个新的
MediaStreamAudioSourceNode
对象, 需要传入一个媒体流对象(MediaStream对象)(可以从 navigator.getUserMedia
获得MediaStream对象实例), 然后来自MediaStream的音频就可以被播放和操作。
更多关于媒体流音频源(media stream audio source nodes)的细节, 请参考MediaStreamAudioSourceNode
页面.
语法
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
参数
- stream
- 一个
MediaStream
对象,把他传入一个音频处理器进行操作
返回
示例
本例中,我们从 navigator.getUserMedia
获取媒体 (audio + video) 流,,把它传入 <video>
中播放,并把视频调成静音,然后把获取到的audio传入 MediaStreamAudioSourceNode
。接下来我们把获取到的audio传入BiquadFilterNode
(可以把声音转化为低音),输出到 AudioDestinationNode
.
<video>
元素下面滑动杆控制低音过滤器过滤的程度,滑动杆的值越大,低音更明显
var pre = document.querySelector('pre');
var video = document.querySelector('video');
var myScript = document.querySelector('script');
var range = document.querySelector('input');
// getUserMedia获取流
// 把流放入MediaStreamAudioSourceNode
// 输出到video元素
if (navigator.mediaDevices) {
console.log('getUserMedia supported.');
navigator.mediaDevices.getUserMedia ({audio: true, video: true})
.then(function(stream) {
video.srcObject = stream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
video.muted = true;
};
// 创建MediaStreamAudioSourceNode
// Feed the HTMLMediaElement into it
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
// 创建二阶滤波器
var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = "lowshelf";
biquadFilter.frequency.value = 1000;
biquadFilter.gain.value = range.value;
// 把AudioBufferSourceNode连接到gainNode
// gainNode连接到目的地, 所以我们可以播放
// 音乐并用鼠标调节音量
source.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
// Get new mouse pointer coordinates when mouse is moved
// then set new gain value
range.oninput = function() {
biquadFilter.gain.value = range.value;
}
})
.catch(function(err) {
console.log('The following gUM error occured: ' + err);
});
} else {
console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}
// dump script to pre element
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
注意: 调用createMediaStreamSource()
, 来自于媒体流的音频回放将被重新传到AudioContext的处理器中。所以播放/暂停流仍然是可以通过media元素的API和自带的控制器控制。
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Web Audio API createMediaStreamSource() | Working Draft |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | 10.0webkit | (Yes) | 25.0 (25.0) | 未实现 | 15.0webkit 22 (unprefixed) | 6.0webkit |
Feature | Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | Firefox OS | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile | Chrome for Android |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | ? | (Yes) | 26.0 | 1.2 | ? | ? | ? | 33.0 |
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