CSS performance optimization - 学习 Web 开发 编辑

草案
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页面在样式没有渲染完毕的情况下被绘制,在样式渲染完毕后又被刷新,这大概是很糟糕的用户体验。因此,除非浏览器知道当前不需要 该 CSS,否则 该 CSS将阻止渲染。浏览器只会在下载 CSS 和构建 CSSOM之后绘制页面。浏览器遵循特定的渲染路径:绘制 paint 仅在布局 layout之后进行,布局 layout 则在创建渲染树 render tree 之后进行,创建渲染树则需要在DOM和CSSOM 树解析完成后进行。为了优化CSSOM的构造,请删除不必要的样式,对 CSS 进行最小化,压缩和缓存,并将页面加载时不需要的CSS拆分为其他文件,以减少CSS渲染阻塞。

阻塞渲染优化

CSS 可以使用媒体查询将样式应用在特定条件下。媒体查询对于响应式 Web 设计非常重要,可以帮助我们优化关键渲染路径。浏览器会阻塞渲染,直到它解析完全部的样式,但不会阻塞渲染它认为不会使用的样式,例如打印样式表。通过基于媒体查询将CSS分成多个文件,可以防止在下载未使用的CSS期间阻止渲染。为了创建非阻塞 CSS 链接,将不会立即使用的样式(例如打印样式)移动到单独的文件中,将 <link> 添加到 HTML 中,并添加媒体查询,在这种情况下说明它是打印样式表。

<link rel="stylesheet" href="styles.css"> <!-- blocking -->
<link rel="stylesheet" href="print.css" media="print"> <!-- not blocking -->
<link rel="stylesheet" href="mobile.css" media="screen and (max-width: 480px)"> <!-- not blocking on large screens -->

默认情况下,浏览器假设每个指定的样式表都是阻塞渲染的。通过添加 media属性附加媒体查询,告诉浏览器何时应用样式表。当浏览器看到一个它知道只会用于特定场景的样式表时,它仍会下载样式,但不会阻塞渲染。通过将 CSS 分成多个文件,主要的 阻塞渲染 文件(本例中为 styles.css)的大小变得更小,从而减少了渲染被阻塞的时间。

在GPU 上呈现动画

浏览器针对处理CSS动画和不会很好地触发重排(因此也导致重新绘制)的动画属性进行了优化。为了提高性能,可以将被动画化的节点从主线程移到GPU上。将导致合成的属性包括 3D transforms (transform: translateZ(), rotate3d(),etc.),animating transform 和 opacity, position: fixedwill-change,和 filter。一些元素,例如 <video>, <canvas><iframe>,也位于各自的图层上。 将元素提升为图层(也称为合成)时,动画转换属性将在GPU中完成,从而改善性能,尤其是在移动设备上。

will-change 属性

CSS will-change 属性告诉浏览器元素的哪些属性需要修改,使浏览器能够在元素实际更改之前设置优化,通过在实际更改前执行耗时的工作以提升性能。

will-change: opacity, transform;

font-display 属性

根据 @font-face 规则,font-display 属性定义了浏览器如何加载和显示字体文件,允许文本在字体加载或加载失败时显示回退字体。可以通过依靠折中无样式文本闪现使文本可见替代白屏来提高性能。

@font-face {
  font-family: someFont;
  src: url(/path/to/fonts/someFont.woff) format('woff');
  font-weight: 400;
  font-style: normal;
  font-display: fallback;
}

contain 属性

CSS的 contain属性允许作者指示元素及其内容尽可能独立于文档树的其余部分。 这允许浏览器针对DOM的有限区域而不是整个页面重新计算布局,样式,绘画,大小或它们的任意组合。

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