视频和音频API - 学习 Web 开发 编辑

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HTML5提供了用于在文档中嵌入富媒体的元素 — <video><audio> — 这些元素通过自带的API来控制视频或音频的播放,定位进度等。本文将向你展示如何执行一些常见的任务,如创建自定义播放控件。

前提:JavaScript基础(见JavaScript第一步创建JavaScript代码块JavaScript对象入门),Web API简介
目标:学习如何通过浏览器API来控制视频和音频的播放。

HTML5视频和音频

<video><audio>元素允许我们把视频和音频嵌入到网页当中。就像我们在音频和视频内容文中展示的一样,一个典型的实现如下所示:

<video controls>
  <source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4">
  <source src="rabbit320.webm" type="video/webm">
  <p>Your browser doesn't support HTML5 video. Here is a <a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.</p>
</video>

上述代码将会在浏览器内部创建一个如下图所示的视频播放器:

你可以点击上面的文章链接来查看相关HTML元素的所有特性;但在这篇文章中,主要目的是学习我们最感兴趣的controls属性,它会启用默认的播放设置。如果没有指定该属性,则播放器中不会显示相关控件:

至此,你可能会觉得这个属性作用不大,但是它确实很有优势。使用原生浏览器控件的一个很大的问题在于,它们在各个浏览器中都不相同 — 对于跨浏览器的支持并不是很好!另一个问题是,在大多数浏览器中原生控件难以通过键盘来操作。

你可以通过隐藏本地控件(通过删除controls属性),然后使用HTML,CSS和JavaScript编写自己的代码来解决这两个问题。 在下一节中,我们将看到如何通过一些可用的工具来实现。

HTMLMediaElement API

作为HTML5规范的一部分,HTMLMediaElement API提供允许你以编程方式来控制视频和音频播放的功能—例如 HTMLMediaElement.play(), HTMLMediaElement.pause(),等。该接口对<audio><video>两个元素都是可用的,因为在这两个元素中要实现的功能几乎是相同的。让我们通过一个例子来一步步演示一些功能。

我们最终的示例(和功能)将会如下所示:

入门

想要使用这个示例的代码来入门,请下载media-player-start.zip 并解压到您的硬盘上的一个新建目录里。如果想要下载examples repo,它位于javascript/apis/video-audio/start/路径下。

下载并解压之后,如果您加载这个HTML,你将会看到一个通过浏览器原生播放控件渲染的非常一般的HTML5视频播放器。

探索 HTML

打开HTML index文件。你将看到一些功能;HTML由视频播放器和它的控件所控制:

<div class="player">
  <video controls>
    <source src="video/sintel-short.mp4" type="video/mp4">
    <source src="video/sintel-short.mp4" type="video/webm">
    <!-- fallback content here -->
  </video>
  <div class="controls">
    <button class="play" data-icon="P" aria-label="play pause toggle"></button>
    <button class="stop" data-icon="S" aria-label="stop"></button>
    <div class="timer">
      <div></div>
      <span aria-label="timer">00:00</span>
    </div>
    <button class="rwd" data-icon="B" aria-label="rewind"></button>
    <button class="fwd" data-icon="F" aria-label="fast forward"></button>
  </div>
</div>
  • 整个播放器被包装在一个<div>元素之中,所以如果有必要的话,可以把它作为一个单元整体来设置其样式。
  • <video>元素层包含两个<source>元素,这样可以根据浏览器来加载其所支持的不同视频格式。
  • 控件 HTML 大概是最有趣的:
    • 我们有四个 <button> — play/pause, stop, rewind, and fast forward.
    • 每个<button> 都有一个class名 , 一个data-icon 属性来决定在每个按钮上显示什么图标 (在下一节讲述它是如何工作的), 和一个aria-label 属性为每一个按钮提供容易理解的描述, 即使我们没有在tags内提供可读的标签。当用户关注这些元素时含有aria-label 属性的内容也会被讲述人读出来。
    • 有一个设定的计时器 <div>用来报告已经播放的时长。为了好玩,我们提供了两种报告机制 — 一个 <span> 包含了流逝时间的分钟和秒,和一个额外的<div> 用来创建一个水平的随着时间增加而增长的进度条。要想了解完成版本看上去是咋样的, 点击查看完成版本.

探索 CSS

现在打开CSS文件来查看里面的内容。例子中的CSS样式并不是很复杂, 我们突出了最主要的一部分。首先注意.controls 的样式:

.controls {
  visibility: hidden;
  opacity: 0.5;
  width: 400px;
  border-radius: 10px;
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 50%;
  margin-left: -200px;
  background-color: black;
  box-shadow: 3px 3px 5px black;
  transition: 1s all;
  display: flex;
}

.player:hover .controls, player:focus .controls {
  opacity: 1;
}
  • 我们从设置为hidden的自定义控件visibility开始。稍后在我们的JavaScript中, 我们将控件设置为 visible, 并且从<video> 元素中移除controls 属性。这是因为, 如果JavaScript由于某种原因没有加载, 用户依然可以使用原生的控件播放视频。
  • 默认情况下,我们将控件的opacity设置为0.5 opacity,这样当您尝试观看视频时,它们就不会分散注意力。 只有当您将鼠标悬停/聚焦在播放器上时,控件才会完全不透明。
  • 我们使用Flexbox(display: flex)布置控制栏内的按钮,以简化操作。

接下来,让我们看看我们的按钮图标:

@font-face {
   font-family: 'HeydingsControlsRegular';
   src: url('fonts/heydings_controls-webfont.eot');
   src: url('fonts/heydings_controls-webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
        url('fonts/heydings_controls-webfont.woff') format('woff'),
        url('fonts/heydings_controls-webfont.ttf') format('truetype');
   font-weight: normal;
   font-style: normal;
}

button:before {
  font-family: HeydingsControlsRegular;
  font-size: 20px;
  position: relative;
  content: attr(data-icon);
  color: #aaa;
  text-shadow: 1px 1px 0px black;
}

首先在CSS的最上方我们使用 @font-face 块来导入自定义Web字体。这是一种图标字体 —— 字母表中的所有字符都是各种常用图标,你可以尝试在程序中调用。

接下来,我们使用这些内容来显示每个按钮上的图标:

  • 我们使用 ::before 选择器在每个 <button> 元素之前显示内容。
  • 我们使用 content 属性将各情况下要显示的内容设置为 data-icon 属性的内容。例如在播放按钮的情况下,data-icon包含大写的“P”。
  • 我们使用 font-family 将自定义Web字体应用于我们的按钮上。在该字体中“P”对应的是“播放”图标,因此播放按钮上显示“播放”图标。

图标字体非常酷有很多原因 —— 减少HTTP请求,因为您不需要将这些图标作为图像文件下载。同时具有出色的可扩展性,以及您可以使用文本属性来设置它们的样式 —— 例如 colortext-shadow

最后让我们来看看进度条的 CSS:

.timer {
  line-height: 38px;
  font-size: 10px;
  font-family: monospace;
  text-shadow: 1px 1px 0px black;
  color: white;
  flex: 5;
  position: relative;
}

.timer div {
  position: absolute;
  background-color: rgba(255,255,255,0.2);
  left: 0;
  top: 0;
  width: 0;
  height: 38px;
  z-index: 2;
}

.timer span {
  position: absolute;
  z-index: 3;
  left: 19px;
}
  • 我们将外部 .timer  <div> 设为flex:5,这样它占据了控件栏的大部分宽度。 我们还设置 position: relative,这样我们就可以根据它的边界方便地定位元素,而不是<body> 元素的边界。
  • 内部<div>  position:absolute 绝对定位于外部 <div> 的顶部。 它的初始宽度为0,因此根本无法看到它。随着视频的播放,JavaScript将动态的增加其宽度。
  • <span> 也绝对位于计时器/进度条 timer 栏的左侧附近。
  • 我们还对内部 <div><span> 定义适当数值的 z-index ,以便进度条显示在最上层,内部<div> 显示在下层。 这样,我们确保我们可以看到所有信息 —— 一个box不会遮挡另一个。

实现 JavaScript

我们已经有了一个相当完整的 HTML 和CSS 接口;现在我们只需要调通所有按钮以使控件正常工作。

  1. 在与 index.html 文件相同的目录下创建新的JavaScript文件。命名为 custom-player.js

  2. 在此文件的顶部,插入以下代码:

    var media = document.querySelector('video');
    var controls = document.querySelector('.controls');
    
    var play = document.querySelector('.play');
    var stop = document.querySelector('.stop');
    var rwd = document.querySelector('.rwd');
    var fwd = document.querySelector('.fwd');
    
    var timerWrapper = document.querySelector('.timer');
    var timer = document.querySelector('.timer span');
    var timerBar = document.querySelector('.timer div');
    

    这里我们创建变量来保存对我们想要操作的所有对象的引用。有如下三组:

    •  <video> 元素,和控制栏。
    • 播放/暂停,停止,快退,和快进按钮。
    • 进度条外面的 <div>,数字计时器的 <span>,以及内部的 <div> 会随着视频播放逐渐变宽。
  3. 接下来,在代码的底部插入以下内容:

    media.removeAttribute('controls');
    controls.style.visibility = 'visible';

    这两行从视频中删除默认浏览器控件,并使自定义控件可见。

播放和暂停视频

让我们实现或许是最重要的控制——播放/暂停按钮。

  1. 首先,将以下内容添加到您代码的底部,以便于在单击播放按钮时调用 playPauseMedia()函数:

    play.addEventListener('click', playPauseMedia);
    
  2. 现在定义 playPauseMedia() 函数——再次添加以下内容到您代码底部:

    function playPauseMedia() {
      if(media.paused) {
        play.setAttribute('data-icon','u');
        media.play();
      } else {
        play.setAttribute('data-icon','P');
        media.pause();
      }
    }

    我们使用if语句来检查视频是否暂停。如果视频已暂停,HTMLMediaElement.paused 属性将返回 true,任何视频没有播放的时间,包括第一次加载时处于0的时间段都是视频暂停状态。如果已暂停,我们把play按钮的 data-icon 属性值设置成"u", 用以表示 "暂停" 按钮图标,并且调用HTMLMediaElement.play() 函数播放视频。

    点击第二次,按钮将会切换回去——"播放"按钮图标将会再次显示,并且视频将会被HTMLMediaElement.paused() 函数暂停。

暂停视频

  1. 接下来,让我们添加处理视频停止的方法。添加以下的 addEventListener()行在你之前添加的内容的下面:

    stop.addEventListener('click', stopMedia);
    media.addEventListener('ended', stopMedia);
    

    click 事件很明显——我们想要在点击停止按钮的时候停止视频通过运行我们的 stopMedia() 函数。然而我们也希望停止视频当视频播放完成时——由ended 事件标记,所以我们也会设置一个监听器在此事件触发时运行函数。

  2. 接下来,让我们定义 stopMedia()—— 在 playPauseMedia() 后面添加以下函数:

    function stopMedia() {
      media.pause();
      media.currentTime = 0;
      play.setAttribute('data-icon','P');
    }
    

    在 HTMLMediaElement API 中没有 stop() 方法——等效的办法是先用 pause() 暂停视频,然后设置currentTime 属性为0。设置 currentTime 的值(单位:秒)将会立刻使视频跳到该位置。

    之后要做的事是把显示的图标设置成“播放”图标。无论视频使暂停还是正在播放,您都希望它随后可以播放。

探索快进和快退

有许多方法可以实现快退和快进功能;在这里,我们向您展示了一种相对复杂的方式,当按意外顺序按下不同的按钮时,它不会中断。

  1. 首先,在前面的代码之下添加以下两个addEventListener()

    rwd.addEventListener('click', mediaBackward);
    fwd.addEventListener('click', mediaForward);
    
  2. 现在转到事件处理函数 - 在以前的函数下面添加以下代码来定义mediaBackward()mediaForward()

    var intervalFwd;
    var intervalRwd;
    
    function mediaBackward() {
      clearInterval(intervalFwd);
      fwd.classList.remove('active');
    
      if(rwd.classList.contains('active')) {
        rwd.classList.remove('active');
        clearInterval(intervalRwd);
        media.play();
      } else {
        rwd.classList.add('active');
        media.pause();
        intervalRwd = setInterval(windBackward, 200);
      }
    }
    
    function mediaForward() {
      clearInterval(intervalRwd);
      rwd.classList.remove('active');
    
      if(fwd.classList.contains('active')) {
        fwd.classList.remove('active');
        clearInterval(intervalFwd);
        media.play();
      } else {
        fwd.classList.add('active');
        media.pause();
        intervalFwd = setInterval(windForward, 200);
      }
    }
    

    您会注意到,首先我们初始化两个变量 -  intervalFwd和intervalRwd  - 您将在后面发现它们的用途。

    让我们逐步浏览mediaBackward()mediaForward()的功能性完全相同,但效果相反):

    1. 我们清除在快进功能上设置的所有classes和intervals ––这样做是因为如果我们在按下fwd(快进)按钮后再按下rwd(快退)按钮,就可以取消任何快进的功能并将其替换为快退功能。如果我们试图同时做到这两点,播放器就会暂停。
    2. 使用if语句检查是否已在rwd按钮上设置了用来指示它已被按下的active类。classList是一个非常方便的属性,存在于每个元素上 ––它包含元素上设置的所有类的列表,以及添加/删除类的方法等。使用classList.contains()方法检查列表是否包含active类。这将返回布尔值true/false结果。
    3. 如果在rwd按钮上设置了active,我们使用classList.remove()删除它,清除第一次按下按钮时设置的间隔(参见下面的更多解释),并使用HTMLMediaElement.play()取消快退并开始正常播放视频。
    4. 如果尚未设置,使用classList.add()active类添加到rwd按钮,使用HTMLMediaElement.pause()暂停视频,然后设置intervalRwd变量为setInterval()的调用。调用时,setInterval()会创建一个活动间隔,这意味着它每隔x毫秒运行一个作为第一个参数给出的函数,其中x是第二个参数的值。 所以这里我们每200毫秒运行一次windBackward()函数 ––我们将使用此函数不断向后滚动(快退动作)视频。要停止setInterval()运行,你必须调用clearInterval(),给它识别要清除的间隔的名称,在本例中是变量名称intervalRwd(请参阅函数中较早的clearInterval()调用)。
  3. 最后,对于本节,定义在setInterval()调用中需要调用的windBackward()和windForward()函数。在以上两个函数下面添加以下内容:

    function windBackward() {
      if(media.currentTime <= 3) {
        rwd.classList.remove('active');
        clearInterval(intervalRwd);
        stopMedia();
      } else {
        media.currentTime -= 3;
      }
    }
    
    function windForward() {
      if(media.currentTime >= media.duration - 3) {
        fwd.classList.remove('active');
        clearInterval(intervalFwd);
        stopMedia();
      } else {
        media.currentTime += 3;
      }
    }

    同样,我们将完成这些功能中的第一个,因为它们几乎完全相同,但彼此相反。在windBackward()中,我们执行以下操作 ––请记住,当间隔处于活动状态时,此函数每200毫秒运行一次。

    1. 我们从一个if语句开始,该语句检查当前时间是否小于3秒,即,如果再倒退三秒将使其超过视频的开始。这会导致奇怪的行为,所以如果是这种情况,我们通过调用stopMedia()来停止视频播放,从倒带按钮中删除active类,并清除intervalRwd间隔以停止快退功能。如果我们没有做到最后一步,视频将永远保持快退。
    2. 如果当前时间不在视频开始的3秒内,我们只需通过执行media.currentTime-=3从当前时间中删除三秒。因此,实际上,我们将视频快退3秒,每200毫秒一次。

更新已用时间

我们要实施的媒体播放器的最后一块是显示的时间。为此,我们将运行一个函数,以便每次在<video>元素上触发 timeupdate事件时更新时间显示。此事件触发的频率取决于您的浏览器,CPU电源等(see this stackoverflow post)。

在代码下方添加addEventListener()行:

media.addEventListener('timeupdate', setTime);

现在定义setTime()函数。在文件底部添加以下内容:

function setTime() {
  var minutes = Math.floor(media.currentTime / 60);
  var seconds = Math.floor(media.currentTime - minutes * 60);
  var minuteValue;
  var secondValue;

  if (minutes < 10) {
    minuteValue = '0' + minutes;
  } else {
    minuteValue = minutes;
  }

  if (seconds < 10) {
    secondValue = '0' + seconds;
  } else {
    secondValue = seconds;
  }

  var mediaTime = minuteValue + ':' + secondValue;
  timer.textContent = mediaTime;

  var barLength = timerWrapper.clientWidth * (media.currentTime/media.duration);
  timerBar.style.width = barLength + 'px';
}

这是一个相当长的函数,所以让我们一步一步地完成它:

  1. 首先,我们计算HTMLMediaElement.currentTime 值中的分钟数和秒数。
  2. 然后我们初始化另外两个变量 ––minuteValuesecondValue
  3. 两个if语句计算出分钟数和秒数是否小于10.如果是这样,它们会在类似数值时钟显示工作的方式上为值添加前置的零。
  4. 要显示的实际时间值设置为minuteValue加上冒号字符加secondValue
  5. 计时器的Node.textContent值设置为时间值,因此它显示在UI中。
  6. 我们应该设置内部<div>的长度是通过首先计算外部<div>的宽度来计算出来的(任何元素的clientWidth 属性将包含它的长度),然后乘以HTMLMediaElement.currentTime除以媒体的总HTMLMediaElement.duration
  7. 我们将内部<div>的宽度设置为等于计算的条形长度加上“px”,因此它将设置为该像素数

修复播放和暂停

还有一个问题需要修复。如果在快退或快进功能激活时按下播放/暂停或停止按钮,它们就不起作用。我们如何修复它以便取消rwd / fwd按钮功能并按照您的预期播放/停止视频?这很容易解决。

首先,在stopMedia()函数中添加以下行 ––任何地方都可以:

rwd.classList.remove('active');
fwd.classList.remove('active');
clearInterval(intervalRwd);
clearInterval(intervalFwd);

现在再次添加相同的行(上面的四行)到playPauseMedia()函数的最开头(就在if语句的开始之前)。

此时,您可以删除windBackward()windForward()函数中的等效行,因为该函数已在stopMedia()函数中实现。

注意:您还可以通过创建运行这些行的单独函数来进一步提高代码的效率,然后在需要的任何地方调用它,而不是在代码中多次重复这些行。但是我们会把这些留给你自己。

小结

我想我们已经在这篇文章中教过你足够多了。使用HTMLMediaElement API可以为创建简单的视频和音频播放器提供丰富的可用功能,然而这只是冰山一角。 有关更复杂和有趣功能的链接,请参阅下面的“另请参阅”部分。

以下是一些有关如何增强我们构建的现有示例的建议:

  1. 如果视频是一小时或更长时间(嗯,它不会显示小时;只有几分钟和几秒),当前显示时间会中断。 你能弄清楚如何更改示例以使其显示小时数吗?
  2. 由于 <audio>元素具有相同的HTMLMediaElement功能,因此您可以轻松地将此播放器用于<audio>元素。 试着这样做。

  3. 你能找到一种方法将计时器内部的<div>元素转换为真正的搜索条/ 滑动条- 也就是说,当你点击条形图上的某个位置时,它会跳转到视频播放中的相对位置吗? 作为提示,您可以通过getBoundingClientRect() 方法找出元素左/右和上/下侧的X和Y值 , 而且你可以通过 Document 对象调用的click事件的事件对象找到鼠标单击的坐标。举个栗子:

    document.onclick = function(e) {
      console.log(e.x) + ',' + console.log(e.y)
    }

另请参阅

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