Bézier curve - 术语表 编辑

贝塞尔曲线是一种使用数学方法描述的曲线,被广泛用于计算机图形学和动画中,在 vector images 里,贝塞尔曲线用于定义可无限放大的光滑曲线。

贝塞尔曲线由至少两个控制点进行描述。Web 技术中使用的是三次贝塞尔曲线,即使用四个控制点[P0, P1, P2, P3] 描述的曲线。

在绘制曲线的过程中,需要先作两条辅助线:[P0,P1 ]和[P1 , P2](译者注:下图中的绿线);辅助线的端点沿着所在连线平滑地移动到连线的另一端;采用同样的方法在辅助线[P0,P1 ]和[P1 , P2]上绘制第三条辅助线(译者注:下图中的蓝线);在第三条辅助线上将一个点从一端平滑地移向另外一端,这个点的运动轨迹就是贝塞尔曲线。下面是这个绘图过程的动态演示:

Drawing a Bézier curve

了解更多

常识

学习使用贝塞尔曲线

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据

词条统计

浏览:49 次

字数:1993

最后编辑:6 年前

编辑次数:0 次

    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文