谷歌计划如何在视频游戏领域击败苹果 编辑

谷歌母公司Alphabet,Inc(古尔)正在竞相抢占订阅量不断增长的流媒体视频游戏市场的份额。这家科技巨头最近宣布推出了一项新的PlayPass订阅服务,为用户提供在谷歌Play上免费观看超过350款视频游戏的服务,最低价格仅为每月4.99美元。但随着视频游戏和流媒体市场日益拥挤,谷歌面临着激烈的竞争。下面,我们将更仔细地了解新的PlayPass服务,并将其与苹果公司(Apple Inc.)等新的竞争对手进行比较(AAPL公司 )苹果商场。

PlayPass可以吸引用户使用Android

谷歌的Play Pass为用户提供了通过谷歌Play和本周在美国推出的数百款游戏的完整和无广告访问。在推出时,这项服务包括许多受欢迎程度最高的游戏,包括星球大战:旧共和国武士,Terria公司风险 ,以及Facetune和AccuWeather等应用程序。谷歌已宣布计划每月向流媒体服务添加新的游戏和应用程序。通过介绍性促销,客户可享受会员第一年每月1.99美元的折扣。

谷歌游戏通行证:统治。

与谷歌的许多其他收入来源相比,PlayPass的财务影响可能并不显著,不过,如果出版商能够以很少的额外成本将较老或不太突出的图书货币化,该平台的模式可以为出版商提供增量收入来源。然而,如果视频游戏流媒体平台有助于吸引客户进入Android生态系统,它可能会产生深远的影响积极影响 谷歌的表现。因此,Abcexchange分析师对谷歌持买入建议。

拥挤的市场

谷歌并不是唯一一家将其产品扩展到视频游戏流媒体的公司。苹果Arcade(applearcade)也是一家顶级竞争对手,不过playpass的应用程序数量将是Arcade的三倍左右。然而,街机可能有更多的新的和/或独家游戏的服务。每个平台都有家庭共享选项和游戏商店上的独特标签。PlayPass的一个突出领域是其非游戏应用程序;这是Arcade不提供的服务。尽管如此,这两个平台都无法克服消费者对直接下载喜爱游戏的偏好。此外,消费者对免费应用的偏好不断变化,这可能成为采用PlayPass或Apple Arcade的一大挑战。如今,Play Store上大约70%的应用程序都是免费的,大多数游戏都是用广告或广告制作的应用内购买 考虑到,出版商可能被迫重新设计订阅流媒体服务的游戏。

尽管将整个媒体从免费模式转变为付费模式的成功先例很少,但对开发者来说还是有激励的。谷歌计划通过向开发者支付内容版权费来获得内容许可,这是对游戏开发者参与的一种激励,同时也可能通过订阅服务增加对更广泛受众的曝光。

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