如何写一个你自己的 jQuery 库?

发布于 2022-03-07 19:16:51 字数 12901 浏览 1333 评论 0

本文面向的读者群如下:

  • 前端交互重度依赖 jQuery 库
  • 具备一定的原生js基础知识
  • 开始阅读某一版本的 jQuery 源码

本文采用的写作与编码手法如下:

  • 以标准实现为主,不考虑兼容性
  • 函数实现以新手直觉式为主,而非 jQuery 源码中经过千锤百炼的版本
  • 粗略搭建类 jQuery 式骨架,最终产物不以投入生产为目的,仅供参考
  • 用最终实现的库,实现一个在现代浏览器中正常工作的轮播图效果

注意:代码大致仿照 jQuery,不代表跟它的内部实现以及 api 用法完全一样。

全部代码打包:猛击这里

轮播图实现DEMO:猛击这里

轮播图jsbin地址:猛击这里

立即执行的匿名函数

不管是模块化开发还是非模块化开发,建立一个工具库时,一般都得用到匿名函数。

差别在于:模块化开发依赖模块加载器提供的 define 函数,匿名函数作为参数传入,会自动 getValue 求值。而非模块化开发,则用特殊的格式写立即执行的匿名函数,其中一种格式如下:

;(function(window) {
    //这里写你所有的内容
}(window));

开头的分号,意在防止与其他 js文件 合并压缩时,由于上一个文件没有用分号结尾而产生问题。最末尾的分号则是防止与下一个 js文件 发生合并冲突。

将全局对象 window 作为参数传入,则可以使之在匿名函数内部作为局部变量访问,提供访问速度。

保存常用函数为局部变量

有一些数组或对象的方法经常能使用到,应将它们保存为局部变量以提高访问速度。

;(function(window){
var obj = {},
    toStr = obj.toString,
    hasOwnProp = obj.hasOwnProperty,
    arr = [],
    slice = arr.slice,
    push = arr.push;

var isObject = function(obj) {
        return obj == null ? obj.toString() : toStr.call(obj) === '[object Object]';
    },
    isArray = Array.isArray || function(obj) {
        return toStr.call(obj) === '[object Array]';
    },
    isFunction = function(obj) {
        return typeof obj === 'function';
    },
    isString = function(obj) {
        return typeof obj === 'string';
    },
    isBoolean = function(obj) {
        return typeof obj === 'boolean';
    },
    inArray = function(arr, item) {
        return arr.indexOf(item) !== -1;
    };

}(window));

定义一个迭代器 each

本来嘛,不考虑兼容性,以标准实现为主,数组的迭代器可以用其原生的 forEach,而对象的迭代则用 for in 加 hasOwnProperty。但是为了一致性,定义一个数组与对象通用的迭代器,还是很有用的。

更重要的是,这个 each 函数还可以设计为能迭代类数组(对象以 0、1、2…… 为属性名并且具有 length 属性);

function each(obj, callback) {
//如果既不是对象也不是数组,不迭代,直接返回
if (!isObject(obj) && !isArray(obj)) {
    return obj;
}
var len = obj.length;
//要求obj.length类型为数字且不小于0
//符合该条件就当做数组来迭代
if (typeof len === 'number' && len >= 0) {
    //如果有用户滥用length属性,导致错误是其活该
    for (var i = 0; i < len; i += 1) {
        //callback函数的this值为数组中的每一项
        if (callback.call(obj[i], i, obj[i]) === false) {
            //如果callback函数的返回值等价于false
            //终止迭代
            break;
        }
    }
} else {
    //程序运行到这一步,说明该迭代的Obj类型为object
    for (var prop in obj) {
        if (hasOwnProp.call(obj, prop)) {
            if (callback.call(obj[prop], prop, obj[prop]) === false) {
                break;
            }
        }
    }
}
//返回被迭代的数组或对象
return obj;
}
//好用的函数,输出为静态方法
jQuery.each = each;

定义一个对象扩展函数 extend

我们不能每次都手动将一个对象的属性或方法拷贝到另一个对象中,所以要定义一个批量拷贝的函数 extend。作为粗糙模拟,不考虑深度克隆。

function extend(target) {
  //将除target之外的所有参数保存为sources
  var sources = slice.call(arguments, 1);
  //迭代器each派上了用场
  each(sources, function() {
    each(this, function(key, value) {
         target[key] = value;
    });
  });
  //返回被扩展的对象
  return target;
}

//好用的函数,输出为静态方法
jQuery.extend = extend;

定义一个压入栈函数 pushStack

我们已有迭代器 each,遍历数组与对象很方便;但是,数组的长度length是可以增减的,增加时一个个赋值进去太麻烦,我们需要一个批量添加项目的工具函数。

这个方法类似于数组的 extend 方法。

function pushStack(target) {
    var len = target.length;

    if (typeof len !== 'number' || len < 0) {
        //没有length属性,或者它小于0,直接返回target
        return target;
    }

    //保存除target外的所有参数并转化为数组形式
    var sources = slice.call(arguments, 1);

    each(sources, function() {
        //this值就是sources数组中的每一项
        var len = this.length;

        //同样判断是否为数组或类数组
        if (typeof len !== 'number' || len < 0) {
            return;
        }

        //之前保存的常用函数之一push,派上用场
        //与apply结合,批量push进target中
        push.apply(target, this);
    });
    return target;
}

定义一个作为局部函数的 jQuery

有些库的做法是一开始就定义一个全局变量,而另一些的做法是先定义成局部变量,最后再赋值给一个全局变量。这里采用的是后者。

;(function(window){
    //请将这里当做对上面那块常用函数的折叠部分,下同

    function jQuery(selector, context) {
        return new jQuery.init(selector, context);
    }
}(window));

目前都提倡采用无 new 操作符的做法,所以让 jQuery.init 来代理 jQuery 函数,由它来处理参数与返回值。

本文做法其实是 zepto 式的,jQuery 源码里采取了更复杂的方法,此处为简便,没有沿用。jQuery.init 函数内部实现如下

//函数也是对象,也可以添加属性和方法
jQuery.init = function(selector, context) {

    //定义length属性,成为类数组
    //可以用each迭代,用pushStack批量增加元素
    this.length = 0;

    if (selector && selector.nodeName) {
        //如果第一个参数为dom节点
        //保存为this[0]
        this[0] = selector;
        this.length = 1;
    } else if (isFunction(selector)) {
        //如果第一个参数为函数,则为DOM ready 事件
        return document.addEventListener('DOMContentLoaded', selector, false);
    } else {
        //原生方法处理selector选择器,如果有context上下文,则以它为起点搜索,否则以document为始
        //要求context必须是DOM,即便是jQuery的实例也不行,因为我们只是粗糙模拟
        var items = (context && context.nodeName ? context : document).querySelectorAll(selector);

        pushStack(this, items);
    }


};

jQuery 的 $函数 的参数范围非常广,我们这里只取最常用的一种。

处理 jQuery.init 与 jQuery 的原型继承关系

这方面,懂的人觉得简单,不懂的人一头雾水,多说无益,看代码为上。

//将jQuery的原型对象放到它的fn属性中
jQuery.fn = jQuery.prototype;
//本来这句与上句并做一起,为了便于理解,分拆开来
//jQuery.init是函数,函数都有prototype原型对象
//而且是可改变的,让它指向jQuery.prototype
jQuery.init.prototype = jQuery.prototype;

//设置一个jQuery的简写
var $ = jQuery;

//添加extend方法给jQuery的原型
//专门用来拓展它自己
$.fn.extend = function() {
    return extend.apply(window, [this].concat(slice.call(arguments)));
};

给 jQuery 的原型添加方法

至此,基本骨架搭建好了,添加一些原型方法让这个库更加羽翼丰满吧。

$.fn.extend({
  //each在这里很简单
  each: function(callback) {
      return each(this, callback);
  },
  //以下为搜索dom节点的操作
  find: function(selector) {
      //什么参数都不传,在这里返回空的jQ实例, 下同
      var ret = $();
      var nodes = [];
      //其实可以用each(this, callback)
      //但既然已经有$.fn.each,那就直接使用
      this.each(function() {
          //注意:这里的this值,是上一个this值的项
          //请看each函数的源码
          var items = this.querySelectorAll(selector);

          //搜索到的新元素先推入一个数组
          //毕竟push为数组原生方法,比类数组更快
          //items里有元素才推进去
          items.length && push.apply(nodes, items);
      });
      //最后才推进新jQ实例
      return pushStack(ret, nodes);
  },
  eq: function(index) {
      index = index >= 0 ? index : index + this.length;
      return $(this[index]);
  },
  children: function(selector) {
      //返回新jQ实例
      var ret = $();
      var nodes = [];
      //如果有选择器参数,则新建一个jQuery专用的随机id
      var id = selector || 'jQuery' + Math.random().toString(36).substr(2);

      this.each(function() {
          var items;
          if (selector) {
              //设置id,如果有就用其以前的id
              this.id = this.id || id;
              //构造选择器'#id>.target',选中所需元素
              items = document.querySelectorAll(this.id + '>' + selector);
              //拿到之后删除添加的随机id
              if (this.id === id) {
                  this.removeAttribute('id');
              }
          } else {
              //没选择器,直接获取children属性中的节点
              items = this.children;
          }

          items.length && push.apply(nodes, items);
      });
      //推入栈
      return pushStack(ret, nodes);
  },
  first: function() {
      //新实例,下同
      var ret = $();
      var nodes = [];
      this.each(function() {
          var item = this.firstElementChild;
          //存在第一个非文本非注释的元素节点,才推进去
          item && nodes.push(item);
      });
      //最后才全部压入栈,pushStack直接返回第一个参数,恰好是我们要返回的
      return pushStack(ret, nodes);
  },
  last: function() {
      var ret = $();
      var nodes = [];
      this.each(function() {
          var item = this.lastElementChild;
          item && nodes.push(item);
      });
      return pushStack(ret, nodes);
  },
  siblings: function(selector) {
      var ret = $();
      var nodes = [];
      //如果有选择器参数,则新建一个jQuery专用的随机id
      var id = selector || 'jQuery' + Math.random().toString(36).substr(2);
      this.each(function() {
          //找到父节点
          var parent = this.parentNode,
              items;
          if (selector) {
              //设置id
              parent.id = parent.id || id;
              items = document.querySelectorAll(parent.id + '>' + selector);
              //删除id
              if (parent.id === id) {
                  parent.removeAttribute('id');
              }
              items.length && push.apply(nodes, items);
          } else {
              push.apply(nodes, parent.children);
          }
          //从数组中删除该节点,则余下全部兄弟节点
          nodes.splice(nodes.indexOf(this), 1);
      });

      return pushStack(ret, nodes);
  },
  parent: function() {
      var ret = $();
      var nodes = [];

      this.each(function() {
          var parent = this.parentNode;
          parent && nodes.push(parent);
      });

      return pushStack(ret, nodes);
  },
  index: function() {
      var target = this[0];
      return slice.call(target.parentNode.children).indexOf(target);
  },
  append: function(node) {
      var len = this.length;
      this[0].appendChild(node);
      return this;
  },
  prepend: function(node) {
      var len = this.length;
      var first = this[0].firstElementChild;
      this[0].insertBefore(node, first);
      return this;
  }
});

如上,添加了一些 dom 遍历的方法,下面添加css类的方法,分批书写,便于理解和阅读。

$.fn.extend({
  css: function() {
      //css方法既是getter又是setter,参数不定
      //干脆不写形参,将实参转为数组形式
      var args = slice.call(arguments);
      var len = args.length;

      //如果参数数量为1,且其为字符串
      //就是 $(elem).css('color')
      if (len === 1 && typeof args[0] === 'string') {
          //get one
          return getComputedStyle(this[0], null).getPropertyValue(args[0]);
      } else if (len === 2) {
          //形式为:$(elem).css('color', '#333');
          //set all
          return this.each(function() {
              this.style[args[0]] = args[1];
          });
      }
  },
  addClass: function(classNames) {
      //如果不是字符串参数,直接返回this
      if (typeof classNames !== 'string') {
          return this;
      }
      //去掉两端空白符后,返回数组形式
      classNames = classNames.trim().split(' ');
      return this.each(function() {
          var classList = this.classList;
          //再遍历一遍,添加所有class名
          each(classNames, function(key, value) {
              classList.add(value);
          });
      });
  },
  removeClass: function(classNames) {
      //如果不是字符串参数,直接返回this
      if (typeof classNames !== 'string') {
          return this;
      }
      //去掉两端空白符后,返回数组形式
      classNames = classNames.trim().split(' ');
      return this.each(function() {
          var classList = this.classList;
          //再遍历一遍,删除所有class名
          each(classNames, function(key, value) {
              //与addClass只有一个差别
              //许多可以合并函数来优化都没有做,只为直观
              classList.remove(value);
          });
      });
  }
});

要做轮播图不需要太多东西,这会儿轮到动画animate了

//动画组件要定义一些工具方法
var nextTick = requestAnimationFrame || function(fn) {
    return setTimeout(fn, 1000 / 60);
};

function getStyle(elem, prop) {
    return parseFloat(getComputedStyle(elem, null).getPropertyValue(prop), 10);
}

function animate(elem, propObj, duration, callback) {
    var start = +new Date();
    var oldValue = {};
    var diff = {};
    var ratio;
    for (var prop in propObj) {
        diff[prop] = propObj[prop] - (oldValue[prop] = getStyle(elem, prop));
    }


    function move() {
        ratio = (+new Date() - start) / duration;
        if (ratio < 1) {
            each(diff, function(prop) {
                elem.style[prop] = oldValue[prop] + this * ratio + 'px';
            });
            nextTick(move);
        } else {
            each(diff, function(prop) {
                elem.style[prop] = propObj[prop] + 'px';
            });
            callback();
        }
    }

    move();
}

function noop() {};

$.fn.animate = function(propObj, duration, callback) {
var self = this,
    len = self.length,
    count = 0;
return self.each(function() {
    animate(this, propObj, duration || 400, typeof callback === 'function' ? function() {
        ++count === len && callback.call(self);
    } : noop);
});
};

由于轮播图中用到的事件函数比较简单,故这里不再添加事件模块,就用目前的产物,尝试写一个轮播图吧。

先将这个工具库输出到全局对象;

window.jQuery = window.$ = jQuery;

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