快速产生一个随机字符串
如何高效的产生一个随机字符串?这看似是一个简单的问题,但是 icza 却通过例子,逐步优化,实现了一个更高效的随机字符串的算法。这是来自的来自 stackoverflow 上的一个问题: How to generate a random string of a fixed length in Go? , 大家群策群力,提出了很好的方案和反馈,尤其是 icza 的回答。 本文翻译和整理自这条问答。
问题是这样的:
我想要一个 Go 实现的固定长度的随机字符串(包括大小写字母,但是没有数字),哪种方式最快最简单?
优化基于 Paul Hankin 提出的一种方案(第一种方案),也就是最基本最容易理解的一种方案, icza 基于这个方案逐步优化。
最通用的方案
最普通方案就是随机产生每个字符,所以整体字符串也是随机的。这样的好处是可以控制要使用的字符。
最普通方案就是随机产生每个字符,所以整体字符串也是随机的。这样的好处是可以控制要使用的字符。
func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } var letterRunes = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ") func RandStringRunes(n int) string { b := make([]rune, n) for i := range b { b[i] = letterRunes[rand.Intn(len(letterRunes))] } return string(b) }
字节替换 rune
如果需求是只使用英语字母字符(包括大小写),那么我们可以使用 byte 替换 rune,因为 UTF-8 编码中英语字母和 byte 是一一对应的。
const letterBytes = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" func RandStringBytes(n int) string { b := make([]byte, n) for i := range b { b[i] = letterBytes[rand.Intn(len(letterBytes))] } return string(b) }
使用余数
上一步中我们使用 rand.Intn
来随机选择一个字符, rand.Intn
会调用 Rand.Intn
, 而 Rand.Intn
会调用 Rand.Int31n
,它会比直接调用 rand.Int63
慢,后者会产生一个 63bit 的随机整数。
我们可以使用 rand.Int63
,然后除以 len(letterBytes)
的余数来选择字符:
func RandStringBytesRmndr(n int) string { b := make([]byte, n) for i := range b { b[i] = letterBytes[rand.Int63() % int64(len(letterBytes))] } return string(b) }
这个实现明显会比上面的解决方案快,但是有一点小小的瑕疵:那就是字符被选择的概率并不是完全一样。但是这个差别是非常非常的小(字符的数量 52 远远小于 1<<63 -1),
只是理论上会有差别,实践中可以忽略不计。
掩码
通过前面的方案,我们可以看到我们并不需要太多的 bit 来决定字符的平均分布,事实上我们只需要随机整数的后几个 bit 就可以来选择字母。对于 52 个英语字母(大小写), 只需要 6 个 bit 就可以实现均匀分布( 52=110100b
),所以我们可以使用 rand.Int63
后 6 个 bit 来实现,我们只接受后六位在 0..len(letterBytes)-1
的随机数,如果不在这个范围,丢弃重选。 通过掩码就可以得到一个整数的后 6 个 bit。
const letterBytes = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" const ( letterIdxBits = 6 // 6 bits to represent a letter index letterIdxMask = 1<<letterIdxBits - 1 // All 1-bits, as many as letterIdxBits ) func RandStringBytesMask(n int) string { b := make([]byte, n) for i := 0; i < n; { if idx := int(rand.Int63() & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i++ } } return string(b) }
掩码加强版
上面有个不好的地方,会产生大量的丢弃的 case,造成重选和浪费。 rand.Int63
会产生 63bit 的随机数,如果我们把它分成 6 份,那么一次就可以产生 10 个 6bit 的随机数。这样就减少了浪费。
const letterBytes = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" const ( letterIdxBits = 6 // 6 bits to represent a letter index letterIdxMask = 1<<letterIdxBits - 1 // All 1-bits, as many as letterIdxBits letterIdxMax = 63 / letterIdxBits // # of letter indices fitting in 63 bits ) func RandStringBytesMaskImpr(n int) string { b := make([]byte, n) // A rand.Int63() generates 63 random bits, enough for letterIdxMax letters! for i, cache, remain := n-1, rand.Int63(), letterIdxMax; i >= 0; { if remain == 0 { cache, remain = rand.Int63(), letterIdxMax } if idx := int(cache & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i-- } cache >>= letterIdxBits remain-- } return string(b) }
Source
上面的代码的确好,没有太多可以改进的地方,即使可以提升,也得花费很大的复杂度。
我们可以从另外一个方面进行优化,那就是提高随机数的产生(source)。
crypto/rand
包提供了 Read(b []byte)
的方法,它可以随机生成我们所需 bit 的字节,但是因为处于安全方面的设计和检查,它的随机数产生比较慢。
我们再转回 math/rand
, rand.Rand
使用 rand.Source
来产生随机 bit。 rand.Source
是一个接口,提供了 Int63() int64
,正是我们所需要的。
所以我们可以直接使用 rand.Source
,而不是全局或者共享的随机源。
var src = rand.NewSource(time.Now().UnixNano()) func RandStringBytesMaskImprSrc(n int) string { b := make([]byte, n) // A src.Int63() generates 63 random bits, enough for letterIdxMax characters! for i, cache, remain := n-1, src.Int63(), letterIdxMax; i >= 0; { if remain == 0 { cache, remain = src.Int63(), letterIdxMax } if idx := int(cache & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i-- } cache >>= letterIdxBits remain-- } return string(b) }
全局的(默认的) 随机源是线程安全,里面用到了锁,所以没有我们直接 rand.Source
更好。
下面的代码是全局的随机源,可以看到 Lock/Unlock
的使用。
func Int63() int64 { return globalRand.Int63() } var globalRand = New(&lockedSource{src: NewSource(1).(Source64)}) type lockedSource struct { lk sync.Mutex src Source64 } func (r *lockedSource) Int63() (n int64) { r.lk.Lock() n = r.src.Int63() r.lk.Unlock() return }
Go1.7 中增加了 rand.Read()
方法和 Rand.Read()
函数,我们可以尝试使用它得到一组随机 bit,用来获取更高的性能。
一个小问题就是取多少字节的随机数比较好?我们可以说: 和输出字符一样多的。这是一个上限估计,因为字符的索引会少于 8bit。
为了维护字符的均匀分布,我们不得不丢弃一些随机数,这可能会获取更多的随机数,所以只能预估大约需要 n * letterIdxBits / 8.0
字节的随机 byte。
当然最好的验证方法就是写一个 Benchmark,附录是 benchmark 的代码,以下是测试的结果:
BenchmarkRunes 1000000 1703 ns/op BenchmarkBytes 1000000 1328 ns/op BenchmarkBytesRmndr 1000000 1012 ns/op BenchmarkBytesMask 1000000 1214 ns/op BenchmarkBytesMaskImpr 5000000 395 ns/op BenchmarkBytesMaskImprSrc 5000000 303 ns/op
Benchmark 代码
package main import ( "math/rand" "testing" "time" ) // Implementations func init() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } var letterRunes = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ") func RandStringRunes(n int) string { b := make([]rune, n) for i := range b { b[i] = letterRunes[rand.Intn(len(letterRunes))] } return string(b) } const letterBytes = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" const ( letterIdxBits = 6 // 6 bits to represent a letter index letterIdxMask = 1<<letterIdxBits - 1 // All 1-bits, as many as letterIdxBits letterIdxMax = 63 / letterIdxBits // # of letter indices fitting in 63 bits ) func RandStringBytes(n int) string { b := make([]byte, n) for i := range b { b[i] = letterBytes[rand.Intn(len(letterBytes))] } return string(b) } func RandStringBytesRmndr(n int) string { b := make([]byte, n) for i := range b { b[i] = letterBytes[rand.Int63()%int64(len(letterBytes))] } return string(b) } func RandStringBytesMask(n int) string { b := make([]byte, n) for i := 0; i < n; { if idx := int(rand.Int63() & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i++ } } return string(b) } func RandStringBytesMaskImpr(n int) string { b := make([]byte, n) // A rand.Int63() generates 63 random bits, enough for letterIdxMax letters! for i, cache, remain := n-1, rand.Int63(), letterIdxMax; i >= 0; { if remain == 0 { cache, remain = rand.Int63(), letterIdxMax } if idx := int(cache & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i-- } cache >>= letterIdxBits remain-- } return string(b) } var src = rand.NewSource(time.Now().UnixNano()) func RandStringBytesMaskImprSrc(n int) string { b := make([]byte, n) // A src.Int63() generates 63 random bits, enough for letterIdxMax characters! for i, cache, remain := n-1, src.Int63(), letterIdxMax; i >= 0; { if remain == 0 { cache, remain = src.Int63(), letterIdxMax } if idx := int(cache & letterIdxMask); idx < len(letterBytes) { b[i] = letterBytes[idx] i-- } cache >>= letterIdxBits remain-- } return string(b) } // Benchmark functions const n = 16 func BenchmarkRunes(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringRunes(n) } } func BenchmarkBytes(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringBytes(n) } } func BenchmarkBytesRmndr(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringBytesRmndr(n) } } func BenchmarkBytesMask(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringBytesMask(n) } } func BenchmarkBytesMaskImpr(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringBytesMaskImpr(n) } } func BenchmarkBytesMaskImprSrc(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { RandStringBytesMaskImprSrc(n) } }
其它提升
其实如果能替换一个性能更好的随机数生成算法,可能性能会更好,我使用 Xorshift 算法实现了一个快速的随机数生成器, 和前面的实现做了比较,发觉性能会更好一点。
BenchmarkRunes-4 1000000 1396 ns/op BenchmarkBytes-4 2000000 799 ns/op BenchmarkBytesRmndr-4 3000000 627 ns/op BenchmarkBytesMask-4 2000000 719 ns/op BenchmarkBytesMaskImpr-4 10000000 260 ns/op BenchmarkBytesMaskImprSrc-4 10000000 227 ns/op BenchmarkBytesMaskImprXorshiftSrc-4 10000000 205 ns/op
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