Three.js 着色器 纹理贴图映射和彩色图转灰度图
Three.js 网格材质都有一个 map 属性,该属性用来设置网格模型的颜色贴图,渲染器系统会调用网格材质对应的着色器代码解析 map 属性的值进行渲染。本节…
Three.js 着色器 shader_ShaderMaterial 介绍
学习 Three.js 的着色器的内容之前,最好有一些 WebGL 的基础,可以不深入了解,但是要对 WebGL 渲染流程和着色器语言 GLSL 有一定的基本认知。如果你…
Three.js 自定义着色器程序 ShaderMaterial
自定义 three.js 着色器程序需要用到着色器语言 GLSL ES 和相关的 WebGL API,因此在学习本节课之前最好具有一定 WebGL 基础。 着色器程序至少包含顶…
Three.js 着色器之模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵
本节课讲解如何通过 ShaderMaterial 编写顶点矩阵变换的代码,Three.js 的渲染器解析场景和相机参数进行渲染的时候,会从模型对象获得几何体顶点对应…
Three.js 着色器 UV 动画
UV 动画的实现方式,一种是通过 Texture 偏移属性 offset 实现 UV 动画,另一种方式是通过着色器代码的方式实现UV动画。 Texture 偏移属性 offset 实…
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