原创动画短片角色设计 第一章 PDF 文档

发布于 2021-10-22 19:54:28 字数 4163 浏览 1482 评论 0

自从 20 世纪末至 21 世纪初,正是新科学、高端科技以日新月异的速度介入我们人类生活的时期,中国的高等艺术教育状况和内容也发生着极大的变化。在经历了艺术教育的恢复、发展和扩大等几个历史阶段后,中国的动漫专业教育普遍地面临着新的办学理念和旧的教育模式的碰撞与挑战。可是放眼当今国内的动画教育领域,绝大多数动画教学的模式被分为若干单元的技能课程,知识点相对分散。

在充满着朝气和竞争的社会氛围中,海南软件职业技术学院与清华大学出版社合作,以专业的眼光和饱满的工作热情策划出版了“原创动画创作项目教学系列规划教材”。在课程体系上,强调通过挖掘民族民间艺术语言在现代动画教育中的作用,培养学生的创意能力,形成具有本土艺术特色的艺术语言;在教学方式上,通过实验室教学、项目教学、课题教学,培养学生的技术表现能力,对原创动画短片在角色设计阶段所需要使用的各种方法进行了探索。

本书涉及多方面、多层次的新学科的教学和研究内容,犹如为中国的高等艺术教育新学科的“教”与“研”搭建一张平台,并在该平台上为广大读者展示新的动画教育信息和教研硕果。

目录

1 章 角色设计概述 …………………… 1
1.1 动画的角色设计概念……………… 2
1.1.1 动画角色造型 ………………… 3
1.1.2 动画角色设计的意义与功能 … 5
1.1.3 动画角色设计的定义 ………… 8
1.1.4 动画角色设计的依据 ………… 8
1.2 动画角色与真人演员的差异 …… 9
1.2.1 什么是演员 …………………… 9
1.2.2 动画角色的特性 …………… 10
1.3 动画剧本与角色………………… 11
1.3.1 剧本与角色 ………………… 11
1.3.2 《听海》动画短片剧本与角色 ………………………… 12
1.3.3 剧情与角色造型 …………… 16
1.4 动画角色设计岗位……………… 17
1.4.1 职位描述 …………………… 17
1.4.2 动画角色设计岗位要求 …… 18
1.5 动画角色设计艺术修养 ……… 19
1.5.1 动画角色与动画原理 ……… 19
1.5.2 角色设计与动画表演 ……… 21
1.5.3 动画角色设计与三大构成 … 21
1.5.4 动画角色设计与视听语言 … 22
1.6 角色设计的创作准备工作 …… 24
1.6.1 角色设计的模仿、借鉴与临摹 ……………………… 26
1.6.2 角色设计师艺术创作灵感来源于生活 ………………… 28
1.6.3 角色设计师应充分发挥自己的想象力 ……………… 28
1.6.4 角色设计师应广听取意见多积累资料 ………………… 29
1.7 本章小结 …………………………… 30
1.8 课后训练 …………………………… 30
第 2 章 角色设计的风格和特点 ……… 31
2.1 动画角色设计的分类 ………… 32
2.1.1 动画角色设计的重要意义 … 33
2.1.2 动画角色造型的分类 ……… 35
2.2 角色设计的造型特征 ………… 52
2.2.1 动画角色造型的设计技巧 … 55
2.2.2 动画角色造型的基本原则 … 55
2.3 角色设计性格表现……………… 56
2.3.1 角色性格的分类 …………… 56
2.3.2 角色性格与色彩 …………… 57
2.4 角色表情设计 …………………… 58
2.5 角色动态设计 …………………… 58
2.6 角色服装设计 …………………… 59
2.6.1 动画角色服装的信息传达 … 59
2.6.2 动画角色服装设计的定位 … 60
2.7 本章小结 …………………………… 62
2.8 课后训练 …………………………… 62
第 3 章 动画角色设计创作基础………… 63
3.1 人体比例结构 …………………… 64
3.1.1 人体结构 …………………… 64
3.1.2 人体比例 …………………… 67
3.1.3 体块与造型的关系 ………… 73
3.2 动态速写 ………………………… 75
3.2.1 常见的几种速写形式 ……… 75
3.2.2 表现要领 …………………… 78
3.3 人体形态表现 …………………… 80
3.3.1 人体形态 …………………… 80
3.3.2 人体姿态 …………………… 81
3.4 肢体语言 …………………………… 82
3.4.1 什么是肢体语言 …………… 82
3.4.2 身体四肢的伸展与收缩 …… 83
3.5 本章小结 …………………………… 85
3.6 课后训练 …………………………… 85
第 4 章 动画角色设计专业知识………… 87
4.1 角色服装设计 …………………… 88
4.1.1 不同国家时代服装特点 …… 88
4.1.2 角色服装设计方法 ………… 94
4.1.3 角色服装设计思路 ………… 98
4.2 角色道具设计 …………………… 105
4.2.1 角色道具的划分 …………… 106
4.2.2 角色道具的作用 …………… 107
4.2.3 角色道具是动画作品中不可忽略的一部分 ……………… 110
4.2.4 角色道具应与作品的整体风格相一致 ………………… 112
4.2.5 角色道具应与角色造型风格相一致 ……………………… 114
4.2.6 角色道具应与角色的个性塑造要求相吻合 …………… 114
4.2.7 角色道具应与故事情节的发展相一致 ………………… 115
4.3 角色设计艺术背景……………… 117
4.3.1 角色设计要与剧情相吻合 … 118
4.3.2 角色设计要有鲜明的性格特征 ………………………… 122
4.4 角色设计造型色彩设计………131
4.4.1 什么是色彩 ………………… 131
4.4.2 色彩的象征 ………………… 133
4.4.3 色彩的运用 ………………… 138
4.4.4 色彩造型分析 ……………… 139
4.5 本章小结 ……………………………141
4.6 课后训练 ……………………………141
第 5 章 角色设计电脑绘制技法……… 143
5.1 使用 Easy Paint Tool SAI 软件绘制角色线稿 ………………………144
5.1.1 EasyPaintToolSAI 软件简介 … 144
5.1.2 使用 Easy Paint Tool SAI 软件绘制线稿 …………………… 145
5.2 使用 Photoshop 软件绘制
角色并上色实例 ………………… 148
5.2.1 Photoshop 软件简介…………148
5.2.2 使用 Photoshop 软件绘制线稿 ………………………… 150
5.3 使用 SAI 软件绘制角色并上色实例 ……………………………154
5.4 三维角色设计与表现 ……………156
5.4.1 3ds Max 的应用 ……………156
5.4.2 Maya 的应用 …………………158
5.4.3 ZBrush 的应用……………… 160
5.4.4 三维动画角色的制作流程 … 160
5.5 本章小结 ……………………………164
5.6 课后训练 ……………………………164
第 6 章 动画角色设计案例解析…………165
6.1 装饰性案例分析………………… 166
6.1.1 装饰性概念 ………………… 166
6.1.2 装饰艺术的起源 …………… 168
6.1.3 装饰性的内涵 ……………… 171
6.1.4 装饰性色彩中的装饰表现 … 171
6.1.5 装饰性角色设计分析 ……… 173
6.2 写实类案例分析………………… 174
6.2.1 写实手法在动画中的表现 … 174
6.2.2 写实类动画 ………………… 176
6.3 漫画类案例分析………………… 177
6.3.1 漫画的概念 ………………… 177
6.3.2 漫画的起源和发展 ………… 178
6.3.3 漫画艺术的基本特征和属性… 180
6.3.4 漫画的分类 ………………… 180
6.3.5 角色设计在漫画中的运用及分析 ………………………… 182
6.4 写意类案例分析………………… 183
6.4.1 写意的起源 ………………… 183
6.4.2 写意的绘画概述 …………… 184
6.4.3 写意与动画的关系 ………… 184
6.4.4 写意类造型 ………………… 185
6.4.5 写意风格片艺术表现 ……… 189
6.5 本章小结 ……………………………196
6.6 课后训练 ……………………………196
参考文献 ………………………………………197

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