Effective C++ 第2版 中文版 PDF 文档

发布于 2023-10-31 10:00:48 字数 2098 浏览 29 评论 0

对每个人来说,习惯 C++需要一些时间,对于已经熟悉 C 的程序员来说,这个过程尤其令人苦恼。因为 C 是 C++的子集,所有的 C 的技术都可以继续使用,但很多用起来又不太合适。例如,C++程序员会认为指针的指针看起来很古怪,他们会问:为什么不用指针的引用来代替呢?

C 是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。不管什么问题,C 都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而 C++不是这样。宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义操作符、内联函数、引用、友元、模板、异常、名字空间,等等。用 C++比用 C 具有更宽广的空间,因为设计时有更多的选择可以考虑。

目录

从C转向C++
条款1:尽量用const和inline而不用#define
条款2:尽量用<iostream>而不用<stdio.h>
条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free
内存管理
条款4:尽量使用C++风格的注释
条款5:对应的new和delete要采用相同的形式
条款6:析构函数里对指针成员调用delete
条款7:预先准备好内存不够的情况
条款8. 写operator new 和operator delete 时要遵循常规
条款9. 避免隐藏标准形式的new
条款10. 如果写了operator new就要同时写operator delete
条款11: 为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符
条款12: 尽量使用初始化而不要在构造函数里赋值
条款13: 初始化列表中成员列出的顺序和它们在类中声明的顺序相同
条款14: 确定基类有虚析构函数
条款15: 让operator=返回*this的引用
条款16: 在operator=中对所有数据成员赋值
条款17: 在operator=中检查给自己赋值的情况
类和函数:设计与声明
条款18: 争取使类的接口完整并且最小
条款19: 分清成员函数,非成员函数和友元函数
条款20: 避免public 接口出现数据成员
条款21: 尽可能使用const
条款22: 尽量用“传引用”而不用“传值”
条款23: 必须返回一个对象时不要试图返回一个引用
条款24: 在函数重载和设定参数缺省值间慎重选择
条款25: 避免对指针和数字类型重载
条款26: 当心潜在的二义性
条款27: 如果不想使用隐式生成的函数就要显式地禁止它
条款28: 划分全局名字空间
类和函数: 实现
条款29: 避免返回内部数据的句柄
条款30: 避免这样的成员函数:其返回值是指向成员的非const 指针或引用,但成员的访问级比这个函数要低
条款31: 千万不要返回局部对象的引用,也不要返回函数内部用new 初始化的指针的引用
条款32: 尽可能地推迟变量的定义
条款33: 明智地使用内联
条款34: 将文件间的编译依赖性降至最低
继承和面向对象设计
条款35: 使公有继承体现"是一个" 的含义
条款36: 区分接口继承和实现继承
条款37: 决不要重新定义继承而来的非虚函数
条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值
条款39: 避免"向下转换" 继承层次
条款40: 通过分层来体现"有一个" 或"用...来实现"
条款41: 区分继承和模板
条款42: 明智地使用私有继承
条款43: 明智地使用多继承
条款44: 说你想说的;理解你所说的
杂项
条款45: 弄清C++在幕后为你所写、所调用的函数
条款46: 宁可编译和链接时出错,也不要运行时出错
条款47: 确保非局部静态对象在使用前被初始化
条款48: 重视编译器警告
条款49: 熟悉标准库
条款50: 提高对C++的认识

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