Android 基础教程 第4版 PDF 文档

发布于 2023-04-03 14:17:39 字数 3682 浏览 141 评论 0

本书是一部关于 Android 开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了 Android 程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了 Android 生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置 SQLite 数据库等高级主题。每章最后都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

Android是一款用于手机和平板电脑的开源操作系统,由Google及其合作伙伴和其他参与者开发。使用Android的手机和其他移动设备现已超过10亿部,这让它占据了头号应用开发平台的宝座。无论你是业余爱好者还是专业程序员,无论你从事Android开发只是出于好玩还是为了赚钱,都需要更深入地学习。本书旨在帮助你起步。

封面
数字版权声明
作译者简介
扉页
版权页
版权声明
致谢
前言
目录
第一部分 Android简介
第1章 快速入门
1.1 安装工具
1.1.1 Java开发包7.0+
1.1.2 Android Studio
1.2 创建第一个程序
1.3 在Android模拟器中运行
1.4 在实际设备上运行
1.5 其他步骤
1.5.1 检查更新
1.5.2 添加SDK包
1.6 快速阅读指南
第2章 重要概念
2.1 总览
2.1.1 Linux内核
2.1.2 原生库
2.1.3 Android运行时
2.1.4 应用框架
2.1.5 应用和服务
2.2 构件
2.2.1 活动
2.2.2 片段
2.2.3 视图
2.2.4 意图
2.2.5 服务
2.2.6 内容提供器
2.2.7 使用资源
2.3 前台只能有一个应用
2.3.1 进程不等于应用
2.3.2 活动的生命周期
2.3.3 使用片段简化工作
2.4 安全保障
2.5 快速阅读指南
第二部分 开发一个游戏
第3章 开局走法
3.1 创建井字游戏示例
3.2 使用XML进行设计
3.2.1 创建主屏幕
3.2.2 创建主片段
3.3 编写代码
3.3.1 定义主活动
3.3.2 定义主活动使用的片段
3.4 添加About框
3.5 定义资源
3.5.1 字符串
3.5.2 尺寸
3.5.3 drawable
3.5.4 颜色
3.5.5 样式和主题
3.5.6 dp和sp
3.5.7 运行游戏
3.6 调试
3.6.1 使用日志消息进行调试
3.6.2 使用调试器进行调试
3.6.3 测试
3.7 快速阅读指南
第4章 定义游戏界面
4.1 棋盘
4.1.1 从小处着手
4.1.2 小棋盘
4.1.3 背景信息
4.1.4 大棋盘
4.1.5 组合在一起
4.2 开始游戏
4.2.1 使用快捷键Alt+Enter
4.2.2 编写GameActivity类
4.2.3 编写GameFragment类
4.2.4 定义Tile类
4.3 控制游戏
4.4 支持横向模式
4.5 快速阅读指南
第5章 机器幽灵
5.1 AI简介
5.1.1 AI的工作原理
5.1.2 形势判断
5.2 模拟思考过程
5.2.1 使用Handler和postDelayed
5.2.2 在思考期间阻断输入
5.3 下棋
5.3.1 选择正确的走法
5.3.2 颜色和尺寸
5.4 快速阅读指南
第6章 添加声音
6.1 音乐之声
6.2 更换音乐
6.3 播放下棋声
6.4 快速阅读指南
第7章 添加动画
7.1 不断滚动的画卷
7.1.1 添加视图
7.1.2 定义自定义属性
7.1.3 背景信息
7.1.4 创建滚动视图
7.2 跳跃的棋盘格
7.2.1 动画原则
7.2.2 走起
7.2.3 观看跳跃的棋盘格
7.2.4 现状
7.3 快速阅读指南
第三部分 创造性思维
第8章 编写一次,到处测试
8.1 启动模拟器
8.1.1 模拟器反斗城
8.1.2 测试策略
8.2 测试程序
8.3 大小屏幕通吃
8.3.1 指定替代资源
8.3.2 调整游戏界面的大小
8.3.3 预览
8.3.4 使用样式
8.4 快速阅读指南
第9章 发布到Google Play Store
9.1 准备工作
9.2 签名
9.3 测试
9.4 发布
9.5 更新
9.6 小贴士
9.7 快速阅读指南
第四部分 进阶
第10章 联网
10.1 使用意图浏览网页
10.2 使用WebView来浏览网页
10.3 在JavaScript和Java之间交互
10.4 快速阅读指南
第11章 调用Web服务
11.1 使用Web服务
11.2 Suggest示例
11.3 穿针引线
11.4 细枝末节
11.5 建议获取任务
11.6 快速阅读指南
第12章 使用Google Play服务
12.1 工作原理
12.2 使用位置服务
12.2.1 起步
12.2.2 创建用户界面
12.2.3 连接到位置提供器
12.2.4 获取更新
12.2.5 处理错误
12.2.6 请求权限
12.2.7 运行
12.3 快速阅读指南
第13章 使用SQL
13.1 SQLite简介
13.2 SQL基础知识
13.2.1 DDL语句
13.2.2 修改语句
13.2.3 查询语句
13.3 一个简单的数据库程序
13.3.1 使用SQLiteOpenHelper
13.3.2 定义主程序
13.3.3 添加记录
13.3.4 运行查询
13.3.5 显示查询结果
13.4 数据绑定
13.5 使用内容提供器
13.5.1 修改主程序
13.5.2 添加记录
13.5.3 运行查询
13.6 实现内容提供器
13.7 使用加载器
13.8 快速阅读指南
第五部分 附录
附录 Java和Android在语言 和API 方面的异同
参考文献
关注图灵
看完了
其他图层
图层 1
标记和出血

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