深入理解计算机系统 原书第2版 PDF 文档

发布于 2024-05-23 03:47:30 字数 8493 浏览 20 评论 0

深入理解计算机系统​ 是理解计算机系统首选书目,是 10 余万程序员的共同选择。卡内基-梅隆、北京大学、清华大学、上海交通大学等国内外众多知名高校选用指定教材。从程序员视角全面剖析的实现细节,使读者深刻理解程序的行为,将所有计算机系统的相关知识融会贯通。

本书 [5]主要介绍了计算机系统的基本概念,包括最底层的内存中的数据表示、流水线指令的构成、虚拟存储器、编译系统、动态加载库,以及用户应用等。书中提供了大量实际操作,可以帮助读者更好地理解程序执行的方式,改进程序的执行效率。此书以程序员的视角全面讲解了计算机系统,深入浅出地介绍了处理器、编译器、操作系统和网络环境,是这一领域的权威之作。

本书适合作为计算机及相关专业的本科生教材,同时也适用于编程人员参考阅读。

第 1 章 计算机系统漫游
1.1 信息就是位+上下文
1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式
1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的
1.4 处理器读并解释存储在存储器中的指令
1.4.1 系统的硬件组成
1.4.2 运行 hello 程序
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1.5 高速缓存至关重要
1.6 存储设备形成层次结构
1.7 操作系统管理硬件
1.7.1 进程
1.7.2 线程
1.7.3 虚拟存储器
1.7.4 文件
1.8 系统之间利用网络通信
1.9 重要主题
1.9.1 并发和并行
1.9.2 计算机系统中抽象的重要性
1.10 小结
参考文献说明
第 2 章 信息的表示和处理
2.1 信息存储
2.1.1 十六进制表示法
2.1.2 字
2.1.3 数据大小
2.1.4 寻址和字节顺序
2.1.5 表示字符串
2.1.6 表示代码
2.1.7 布尔代数简介
2.1.8 C 语言中的位级运算
2.1.9 C 语言中的逻辑运算
2.1.10 C 语言中的移位运算
2.2 整数表示
2.2.1 整型数据类型
2.2.2 无符号数的编码
2.2.3 补码编码
2.2.4 有符号数和无符号数之间的转换
2.2.5 C 语言中的有符号数与无符号数
2.2.6 扩展一个数字的位表示
2.2.7 截断数字
2.2.8 关于有符号数与无符号数的建议
2.3 整数运算
2.3.1 无符号加法
2.3.2 补码加法
2.3.3 补码的非
2.3.4 无符号乘法
2.3.5 补码乘法
2.3.6 乘以常数
2.3.7 除以 2 的幂
2.3.8 关于整数运算的最后思考
2.4 浮点数
2.4.1 二进制小数
2.4.2 IEEE 浮点表示
2.4.3 数字示例
2.4.4 舍入
2.4.5 浮点运算
2.4.6 C 语言中的浮点数
2.5 小结
参考文献说明
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第 3 章 程序的机器级表示
3.1 历史观点
3.2 程序编码
3.2.1 机器级代码
3.2.2 代码示例
3.2.3 关于格式的注解
3.3 数据格式
3.4 访问信息
3.4.1 操作数指示符
3.4.2 数据传送指令
3.4.3 数据传送示例
3.5 算术和逻辑操作
3.5.1 加载有效地址
3.5.2 一元操作和二元操作
3.5.3 移位操作
3.5.4 讨论
3.5.5 特殊的算术操作
3.6 控制
3.6.1 条件码
3.6.2 访问条件码
3.6.3 跳转指令及其编码
3.6.4 翻译条件分支
3.6.5 循环
3.6.6 条件传送指令
3.6.7 switch 语句
3.7 过程
3.7.1 栈帧结构
3.7.2 转移控制
3.7.3 寄存器使用惯例
3.7.4 过程示例
3.7.5 递归过程
3.8 数组分配和访问
3.8.1 基本原则
3.8.2 指针运算
3.8.3 嵌套的数组
3.8.4 定长数组
3.8.5 变长数组
3.9 异质的数据结构
3.9.1 结构
3.9.2 联合
3.9.3 数据对齐
3.10 综合:理解指针
3.11 应用:使用 GDB 调试器
3.12 存储器的越界引用和缓冲区溢出
3.13 x86-64:将 IA32 扩展到 64 位
3.13.1 x86-64 的历史和动因
3.13.2 x86-64 简介
3.13.3 访问信息
3.13.4 控制
3.13.5 数据结构
3.13.6 关于 x86-64 的总结性评论
3.14 浮点程序的机器级表示
3.15 小结
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第 4 章 处理器体系结构
4.1 Y86 指令集体系结构
4.1.1 程序员可见的状态
4.1.2 Y86 指令
4.1.3 指令编码
4.1.4 Y86 异常
4.1.5 Y86 程序
4.1.6 一些 Y86 指令的详情
4.2 逻辑设计和硬件控制语言 HCL
4.2.1 逻辑门
4.2.2 组合电路和 HCL 布尔表达式
4.2.3 字级的组合电路和 HCL 整数表达式
4.2.4 集合关系
4.2.5 存储器和时钟
4.3 Y86 的顺序实现
4.3.1 将处理组织成阶段
4.3.2 SEQ 硬件结构
4.3.3 SEQ 的时序
4.3.4 SEQ 阶段的实现
4.4 流水线的通用原理
4.4.1 计算流水线
4.4.2 流水线操作的详细说明
4.4.3 流水线的局限性
4.4.4 带反馈的流水线系统
4.5 Y86 的流水线实现
4.5.1 SEQ+:重新安排计算阶段
4.5.2 插入流水线寄存器
4.5.3 对信号进行重新排列和标号
4.5.4 预测下一个 PC
4.5.5 流水线冒险
4.5.6 用暂停来避免数据冒险
4.5.7 用转发来避免数据冒险
4.5.8 加载/使用数据冒险
4.5.9 异常处理
4.5.10 PIPE 各阶段的实现
4.5.11 流水线控制逻辑
4.5.12 性能分析
4.5.13 未完成的工作
4.6 小结
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第 5 章 优化程序性能
5.1 优化编译器的能力和局限性
5.2 表示程序性能
5.3 程序示例
5.4 消除循环的低效率
5.5 减少过程调用
5.6 消除不必要的存储器引用
5.7 理解现代处理器
5.7.1 整体操作
5.7.2 功能单元的性能
5.7.3 处理器操作的抽象模型
5.8 循环展开
5.9 提高并行性
5.9.1 多个累积变量
5.9.2 重新结合变换
5.10 优化合并代码的结果小结
5.11 一些限制因素
5.11.1 寄存器溢出
5.11.2 分支预测和预测错误处罚
5.12 理解存储器性能
5.12.1 加载的性能
5.12.2 存储的性能
5.13 应用:性能提高技术
5.14 确认和消除性能瓶颈
5.14.1 程序剖析
5.14.2 使用剖析程序来指导优化
5.14.3 Amdahl 定律
5.15 小结
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第 6 章 存储器层次结构
6.1 存储技术
6.1.1 随机访问存储器
6.1.2 磁盘存储
6.1.3 固态硬盘
6.1.4 存储技术趋势
6.2 局部性
6.2.1 对程序数据引用的局部性
6.2.2 取指令的局部性
6.2.3 局部性小结
6.3 存储器层次结构
6.3.1 存储器层次结构中的缓存
6.3.2 存储器层次结构概念小结
6.4 高速缓存存储器
6.4.1 通用的高速缓存存储器结构
6.4.2 直接映射高速缓存
6.4.3 组相联高速缓存
6.4.4 全相联高速缓存
6.4.5 有关写的问题
6.4.6 一个真实的高速缓存层次结构的解剖
6.4.7 高速缓存参数的性能影响
6.5 编写高速缓存友好的代码
6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响
6.6.1 存储器山
6.6.2 重新排列循环以提高空间局部性
6.6.3 在程序中利用局部性
6.7 小结
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第 7 章 链接
7.1 编译器驱动程序
7.2 静态链接
7.3 目标文件
7.4 可重定位目标文件
7.5 符号和符号表
7.6 符号解析
7.6.1 链接器如何解析多重定义的全局符号
7.6.2 与静态库链接
7.6.3 链接器如何使用静态库来解析引用
7.7 重定位
7.7.1 重定位条目
7.7.2 重定位符号引用
7.8 可执行目标文件
7.9 加载可执行目标文件
7.10 动态链接共享库
7.11 从应用程序中加载和链接共享库
7.12 与位置无关的代码(PIC)
7.13 处理目标文件的工具
7.14 小结
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第 8 章 异常控制流
8.1 异常
8.1.1 异常处理
8.1.2 异常的类别
8.1.3 Linux/IA32 系统中的异常
8.2 进程
8.2.1 逻辑控制流
8.2.2 并发流
8.2.3 私有地址空间
8.2.4 用户模式和内核模式
8.2.5 上下文切换
8.3 系统调用错误处理
8.4 进程控制
8.4.1 获取进程 ID
8.4.2 创建和终止进程
8.4.3 回收子进程
8.4.4 让进程休眠
8.4.5 加载并运行程序
8.4.6 利用 fork 和 execve 运行程序
8.5 信号
8.5.1 信号术语
8.5.2 发送信号
8.5.3 接收信号
8.5.4 信号处理问题
8.5.5 可移植的信号处理
8.5.6 显式地阻塞和取消阻塞信号
8.5.7 同步流以避免讨厌的并发错误
8.6 非本地跳转
8.7 操作进程的工具
8.8 小结
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第 9 章 虚拟存储器
9.1 物理和虚拟寻址
9.2 地址空间
9.3 虚拟存储器作为缓存的工具
9.3.1 DRAM 缓存的组织结构
9.3.2 页表
9.3.3 页命中
9.3.4 缺页
9.3.5 分配页面
9.3.6 又是局部性救了我们
9.4 虚拟存储器作为存储器管理的工具
9.5 虚拟存储器作为存储器保护的工具
9.6 地址翻译
9.6.1 结合高速缓存和虚拟存储器
9.6.2 利用 TLB 加速地址翻译
9.6.3 多级页表
9.6.4 综合:端到端的地址翻译
9.7 案例研究:Intel Core i7/Linux 存储器系统
9.7.1 Core i7 地址翻译
9.7.2 Linux 虚拟存储器系统
9.8 存储器映射
9.8.1 再看共享对象
9.8.2 再看 fork 函数
9.8.3 再看 execve 函数
9.8.4 使用 mmap 函数的用户级存储器映射
9.9 动态存储器分配
9.9.1 malloc 和 free 函数
9.9.2 为什么要使用动态存储器分配
9.9.3 分配器的要求和目标
9.9.4 碎片
9.9.5 实现问题
9.9.6 隐式空闲链表
9.9.7 放置已分配的块
9.9.8 分割空闲块
9.9.9 获取额外的堆存储器
9.9.10 合并空闲块
9.9.11 带边界标记的合并
9.9.12 综合:实现一个简单的分配器
9.9.13 显式空闲链表
9.9.14 分离的空闲链表
9.10 垃圾收集
9.10.1 垃圾收集器的基本知识
9.10.2 Mark&Sweep 垃圾收集器
9.10.3 C 程序的保守 Mark&Sweep
9.11 C 程序中常见的与存储器有关的错误
9.11.1 间接引用坏指针
9.11.2 读未初始化的存储器
9.11.3 允许栈缓冲区溢出
9.11.4 假设指针和它们指向的对象是相同大小的
9.11.5 造成错位错误
9.11.6 引用指针,而不是它所指向的对象
9.11.7 误解指针运算
9.11.8 引用不存在的变量
9.11.9 引用空闲堆块中的数据
9.11.10 引起存储器泄漏
9.12 小结
参考文献说明
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练习题答案
第 10 章 系统级 I/O
10.1 Unix I/O
10.2 打开和关闭文件
10.3 读和写文件
10.4 用 RIO 包健壮地读写
10.4.1 RIO 的无缓冲的输入输出函数
10.4.2 RIO 的带缓冲的输入函数
10.5 读取文件元数据
10.6 共享文件
10.7 I/O 重定向
10.8 标准 I/O
10.9 综合:我该使用哪些 I/O 函数
10.10 小结
参考文献说明
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练习题答案
第 11 章 网络编程
11.1 客户端-服务器编程模型
11.2 网络
11.3 全球 IP 因特网
11.3.1 IP 地址
11.3.2 因特网域名
11.3.3 因特网连接
11.4 套接字接口
11.4.1 套接字地址结构
11.4.2 socket 函数
11.4.3 connect 函数
11.4.4 open_clientfd 函数
11.4.5 bind 函数
11.4.6 listen 函数
11.4.7 open_listenfd 函数
11.4.8 accept 函数
11.4.9 echo 客户端和服务器的示例
11.5 Web 服务器
11.5.1 Web 基础
11.5.2 Web 内容
11.5.3 HTTP 事务
11.5.4 服务动态内容
11.6 综合:TINY Web 服务器
11.7 小结
参考文献说明
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练习题答案
第 12 章 并发编程
12.1 基于进程的并发编程
12.1.1 基于进程的并发服务器
12.1.2 关于进程的优劣
12.2 基于 I/O 多路复用的并发编程
12.2.1 基于 I/O 多路复用的并发事件驱动服务器
12.2.2 I/O 多路复用技术的优劣
12.3 基于线程的并发编程
12.3.1 线程执行模型
12.3.2 Posix 线程
12.3.3 创建线程
12.3.4 终止线程
12.3.5 回收已终止线程的资源
12.3.6 分离线程
12.3.7 初始化线程
12.3.8 一个基于线程的并发服务器
12.4 多线程程序中的共享变量
12.4.1 线程存储器模型
12.4.2 将变量映射到存储器
12.4.3 共享变量
12.5 用信号量同步线程
12.5.1 进度图
12.5.2 信号量
12.5.3 使用信号量来实现互斥
12.5.4 利用信号量来调度共享资源
12.5.5 综合:基于预线程化的并发服务器
12.6 使用线程提高并行性
12.7 其他并发问题
12.7.1 线程安全
12.7.2 可重入性
12.7.3 在线程化的程序中使用已存在的库函数
12.7.4 竞争
12.7.5 死锁
12.8 小结
参考文献说明
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练习题答案
附录A 错误处理
A.1 Unix 系统中的错误处理
A.2 错误处理包装函数
参考文献

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