统一地形光泽与白色斑块

发布于 2025-02-12 21:43:49 字数 782 浏览 0 评论 0原文

我是团结的新手,并且在应用地形工具方面遇到困难。如何在2021.3.5f1统一内用白点固定光滑的地形?我不确定为什么我的所有地形层都会发生这种情况。

纹理来自Unity Terrain工具资产

”在此处输入图像描述”

我什至删除了上面创建的地形,并创建了一个新的3D对象>地形(没有任何调整)。我用上面世界上使用的Unity Asset纹理画了新的地形。 然后,我开始抬高地形以创建山脉,但这导致它在现场创造了白色斑点。请参阅下图:

“在此处输入图像描述”

我在做什么错?在资产中导入资产或纹理的正确方法是什么?

I am new to Unity and I am having difficulties applying the terrain tools. How can I fix glossy terrain with white spots within 2021.3.5f1 Unity? I'm unsure why this is happening to all of my terrain layers.

The textures are from the Unity Terrain Tools asset

enter image description here
enter image description here

I even deleted the terrain I created above and created a new 3D object > Terrain (without any adjustments). I painted the new terrain with the Unity asset textures used in the world above.
Then I started raising the terrain to create mountains, but this caused it to create white spots on the scene. See the image below:

enter image description here

What am I doing wrong? What would be the correct way of importing assets or textures within assets?

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评论(1

鲜肉鲜肉永远不皱 2025-02-19 21:43:49

转换渲染管道在Unity 2021.3.5f1的Verison中

Convert Rendering Pipeline in Unity 2021.3.5f1's verison

~没有更多了~
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