统一地形光泽与白色斑块
我是团结的新手,并且在应用地形工具方面遇到困难。如何在2021.3.5f1统一内用白点固定光滑的地形?我不确定为什么我的所有地形层都会发生这种情况。
纹理来自Unity Terrain工具资产
我什至删除了上面创建的地形,并创建了一个新的3D对象>地形(没有任何调整)。我用上面世界上使用的Unity Asset纹理画了新的地形。 然后,我开始抬高地形以创建山脉,但这导致它在现场创造了白色斑点。请参阅下图:
我在做什么错?在资产中导入资产或纹理的正确方法是什么?
I am new to Unity and I am having difficulties applying the terrain tools. How can I fix glossy terrain with white spots within 2021.3.5f1 Unity? I'm unsure why this is happening to all of my terrain layers.
The textures are from the Unity Terrain Tools asset
I even deleted the terrain I created above and created a new 3D object > Terrain (without any adjustments). I painted the new terrain with the Unity asset textures used in the world above.
Then I started raising the terrain to create mountains, but this caused it to create white spots on the scene. See the image below:
What am I doing wrong? What would be the correct way of importing assets or textures within assets?
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Convert Rendering Pipeline in Unity 2021.3.5f1's verison