Blender Modeler和Unity程序员之间的常见工作流程是什么?

发布于 2025-02-12 07:00:31 字数 278 浏览 4 评论 0原文

我是Unity程序员,我与Blender 3D Modeler合作。 我们是一个制作Unity 3D游戏的团队。

这是我们当前的工作流程。

  1. 建模者在搅拌机中制作3D模型。
  2. 建模者给我FBX文件和单独的纹理图像文件。
  3. 我将FBX文件导入Unity并手动应用纹理文件,并调整有关材料和纹理的详细信息,询问他有关视觉细节以确保的信息。

我觉得我(程序员)必须重新设计所有视觉细节是错误的。 其他建模者和程序员如何在游戏公司或游戏团队中共同合作?

I am Unity programmer and I work with Blender 3d modeler.
We are a team to make a Unity 3d game.

This is our current workflow.

  1. Modeler make 3d models in blender.
  2. Modeler gives me fbx files and separate texture image files.
  3. I import fbx files to unity and manually apply texture files and adjust detail value about materials and textures asking him about visual details to make sure.

I feel this is wrong that I (programmer) have to rework all of the visual details.
How do other modelers and programmers co-work in game company or game team?

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评论(1

意中人 2025-02-19 07:00:31

从搅拌机到统一的适当工作流程将是:(请参阅此 link

  1. 3D模型的许可
  2. 验证您的 文件
  3. 为资产和材料/纹理选择适当的名称,
  4. 查看TRI和顶点的数量(如果需要优化,请使用Decimate修饰符)
  5. 实现所有修饰符
  6. 合并网格
  7. 确保适当的尺度
  8. 在坐标中建立正确的位置(纠正坐标系),
  9. 将所有转换配置配置
  10. 为几何形状
  11. 通过烘烤成统一的纹理来巩固材料
    12解决任何潜在问题
  12. 的详细水平(LOD)
  13. 确认面部取向

The proper workflow from blender to Unity would be: (See this link)

  1. Verify the Licensing for the 3D Model
  2. Arrange Your File
  3. Choose an Appropriate Name for the Asset and Materials/Textures
  4. Review the Number of Tris and Vertices (Utilize the Decimate modifier if optimization is necessary)
  5. Implement All Modifiers
  6. Merge Meshes
  7. Ensure Proper Scale
  8. Establish Correct Location in Coordinates (Rectify Coordinate System)
  9. Apply All Transformations
  10. Configure Origin to Geometry
  11. Consolidate Materials by baking into a unified texture
    12 Address any Potential Issues
  12. Develop Levels of Detail (LOD)
  13. Confirm Face Orientation
~没有更多了~
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