Blender Modeler和Unity程序员之间的常见工作流程是什么?
我是Unity程序员,我与Blender 3D Modeler合作。 我们是一个制作Unity 3D游戏的团队。
这是我们当前的工作流程。
- 建模者在搅拌机中制作3D模型。
- 建模者给我FBX文件和单独的纹理图像文件。
- 我将FBX文件导入Unity并手动应用纹理文件,并调整有关材料和纹理的详细信息,询问他有关视觉细节以确保的信息。
我觉得我(程序员)必须重新设计所有视觉细节是错误的。 其他建模者和程序员如何在游戏公司或游戏团队中共同合作?
I am Unity programmer and I work with Blender 3d modeler.
We are a team to make a Unity 3d game.
This is our current workflow.
- Modeler make 3d models in blender.
- Modeler gives me fbx files and separate texture image files.
- I import fbx files to unity and manually apply texture files and adjust detail value about materials and textures asking him about visual details to make sure.
I feel this is wrong that I (programmer) have to rework all of the visual details.
How do other modelers and programmers co-work in game company or game team?
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评论(1)
从搅拌机到统一的适当工作流程将是:(请参阅此 link )
12解决任何潜在问题
The proper workflow from blender to Unity would be: (See this link)
12 Address any Potential Issues