切线空间视图方向基于因子值重新映射

发布于 2025-02-10 09:39:58 字数 563 浏览 2 评论 0原文

我正在尝试设置类似于菲涅耳生成的口罩。不幸的是,菲涅尔在放牧角度给出了相当糟糕的效果,因此我最终使用了以下方式:

float mask = abs(-viewDirTangentSpace.x / viewDirTangentSpace.z)

“在此处输入图像说明”

这给出了一个不错的结果,但我希望具有线性演变的值。有没有办法重新启动范围,以便它的行为(Photoshop)?

I'm trying to setup a mask similar to what Fresnel produces. Unfortunately Fresnel gives pretty bad results at grazing angles so I ended up using this :

float mask = abs(-viewDirTangentSpace.x / viewDirTangentSpace.z)

enter image description here

This gives a nice results but I would like to have values that evolves linearly. Is there a way to remap the range so it behaves like this (Photoshop) ?

enter image description here

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