定义儿童类阴影中getter的const实现。为什么?
我想与getter建立接口,从而调用孩子的虚拟方法。但是现在我有问题:在子阴影中实现const方法。为什么?我试图使父母变得无虚拟(不起作用)。然后,我尝试了开关const和可变实现 - 相同的行为。但是,如果我两者都可以实现,那似乎很好。
struct A {
virtual const int& Get() const = 0 ;
virtual int& Get() {
return const_cast<int&>(const_cast<const A*>(this)->Get());
}
virtual ~A() = default;
};
struct B : A{
int i{42};
const int& Get() const override { return i; }
};
int main(){
B b;
b.Get() = 32; // error
static_cast<A&>(b).Get() = 32; //ok
std::cout << b.i;
return 0;
}
I want to make interface with getter which calls virtual method from child. But now i have problems: implementation of const method in child shadows parent one. Why? I have tried to make parent Get non virtual (not working). Then I have tried switch const and mutable implementation -- same behaviour. But if I implement both it seems fine.
struct A {
virtual const int& Get() const = 0 ;
virtual int& Get() {
return const_cast<int&>(const_cast<const A*>(this)->Get());
}
virtual ~A() = default;
};
struct B : A{
int i{42};
const int& Get() const override { return i; }
};
int main(){
B b;
b.Get() = 32; // error
static_cast<A&>(b).Get() = 32; //ok
std::cout << b.i;
return 0;
}
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